時間來到2024年6月21日,這將是一個令幾乎所有主機玩家銘記的日子,一個外媒評分滿分,更是有媒體直呼“無暇之作”的艾爾登法環DLC黃金樹幽影問世。
我在交界地玩的時間不長,一開始玩的是盜版因為本人就是學生黨嘛確實200多,只恨財力不足,之後呢我跟另一位舍友湊錢拿下艾爾登法環(放他庫裡了),滿打滿算應該完了將近400個小時吧669級小水桶.
就現在的時間來說,宮崎老賊已經發布了新的補丁,那麼DLC也由以前的褒貶不一慢慢上升到了多半好評。
剛開始發佈的DLC被媒體過度吹捧以及玩家的深厚期待,使得遊戲一直處於一個頂尖的期待水準,但是發佈之後在玩家的遊玩後和期待反而是大相徑庭。
玩家們不管是推薦還是不推薦紛紛強調數值的鍋,路邊的小怪把我這個登王七八次的艾爾登之王打成了捱打老登亡
其實對我來說不僅僅是數值不平衡帶來的問題,還有他的獎勵反饋帶來的極大打擊,DLC圖確實是不小,而且縱向結構複雜,十分鐘能給我出來三十幾條岔路,已經對結構玩麻了,你可以通過滿地圖的收集達成一定的減傷率,不過儘管如此你打打拉塔恩等還是會吃癟,杯水車薪。地圖做得很好,上三層下三層,美術功底拉滿,但是你這填充是不是有些空曠了?關鍵是我辛苦打完一個boss或者幾小時逛完一片區域滿揹包的鍛造石1234和墓地鈴蘭1234給我整崩潰了。這使我沒有繼續探索的慾望。
boss確實是帥是美,但是我玩的是魂不是鬼泣,我是玩遊戲的,不是看電影的,他招式確實很生猛沒炫酷,但是我就一直在翻滾喝藥(喝藥他也讀指令),確實體驗不佳。
目前的差評問題都是客觀存在的,買了遊戲就有資格評價,別人是真的貢獻了銷量,那些到處切割玩家給小高找補的人還是算了吧。打下來問題確實不少啊,有問題你得解決,而不是切割玩家群體
如今艾爾登法環的DLC也在慢慢更新,數值平衡,口碑也回升了一些,看接下來的表現吧,你們覺得DLC給你的感受怎麼樣呢?