时间来到2024年6月21日,这将是一个令几乎所有主机玩家铭记的日子,一个外媒评分满分,更是有媒体直呼“无暇之作”的艾尔登法环DLC黄金树幽影问世。
我在交界地玩的时间不长,一开始玩的是盗版因为本人就是学生党嘛确实200多,只恨财力不足,之后呢我跟另一位舍友凑钱拿下艾尔登法环(放他库里了),满打满算应该完了将近400个小时吧669级小水桶.
就现在的时间来说,宫崎老贼已经发布了新的补丁,那么DLC也由以前的褒贬不一慢慢上升到了多半好评。
刚开始发布的DLC被媒体过度吹捧以及玩家的深厚期待,使得游戏一直处于一个顶尖的期待水准,但是发布之后在玩家的游玩后和期待反而是大相径庭。
玩家们不管是推荐还是不推荐纷纷强调数值的锅,路边的小怪把我这个登王七八次的艾尔登之王打成了挨打老登亡
其实对我来说不仅仅是数值不平衡带来的问题,还有他的奖励反馈带来的极大打击,DLC图确实是不小,而且纵向结构复杂,十分钟能给我出来三十几条岔路,已经对结构玩麻了,你可以通过满地图的收集达成一定的减伤率,不过尽管如此你打打拉塔恩等还是会吃瘪,杯水车薪。地图做得很好,上三层下三层,美术功底拉满,但是你这填充是不是有些空旷了?关键是我辛苦打完一个boss或者几小时逛完一片区域满背包的锻造石1234和墓地铃兰1234给我整崩溃了。这使我没有继续探索的欲望。
boss确实是帅是美,但是我玩的是魂不是鬼泣,我是玩游戏的,不是看电影的,他招式确实很生猛没炫酷,但是我就一直在翻滚喝药(喝药他也读指令),确实体验不佳。
目前的差评问题都是客观存在的,买了游戏就有资格评价,别人是真的贡献了销量,那些到处切割玩家给小高找补的人还是算了吧。打下来问题确实不少啊,有问题你得解决,而不是切割玩家群体
如今艾尔登法环的DLC也在慢慢更新,数值平衡,口碑也回升了一些,看接下来的表现吧,你们觉得DLC给你的感受怎么样呢?