《風暴馭使》:穿梭陷阱與敵人之間,展開一場刺激的冒險


3樓貓 發佈時間:2024-09-18 23:14:31 作者:fw怪 Language

說實話菜單界面的莉莉真的好看,我來來回回看了n遍。

《風暴馭使》:穿梭陷阱與敵人之間,展開一場刺激的冒險-第0張

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陷阱和敵人

陷阱也是遊戲中有意思的一點,玩家在遊玩的過程中除了需要利用閃避躲開觸發的陷阱之外,還可以通過引導將敵人帶到陷阱裡面,比如說炸藥桶,打破之後會逐漸擴散一個紅色的圈,在擴散的時間內我們就可以引導敵人進入然後再快速閃避到安全區域來對多個敵人造成傷害,再比如牆面上的一些機關,觸發後就會散射光彈,除此之外還有地面上的尖刺陷阱,會移動的電擊陷阱,會伸出觸手的藤蔓陷阱等為玩家帶來更多的玩法,整體來說就是陷阱用的好就是幫手,用不好就是戰鬥過程中雪上加霜。

《風暴馭使》:穿梭陷阱與敵人之間,展開一場刺激的冒險-第1張

小怪有那種遠程攻擊,以及近戰攻擊,比如大型骷髏怪會突然猛衝到玩家身邊,玩家此時可以借用閃避躲開攻擊,一些遠程攻擊的怪釋放技能前地圖上會出現一個紅色的圓圈來讓玩家提前判定,還會有一些用弓的怪向三個方向散射出弓箭分散玩家注意力等。

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血量提升以及場外升級

血量可以通過地圖上掉落或者擊敗敵人掉落的紅色藥瓶進行提升,也可以通過遊戲左下角瓶子裡積攢的要在限制的次數內使用,比較有趣的時在戰鬥外的村子裡可以對加血這一項進行提升,需要利用戰鬥過程中獲取的鑽石以及聲望等級。

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場外升級有對遺物和裝備欄有加成的遺物工坊,對虔誠和祈禱雕像加成的祈者小屋,對金幣血量以及戰鬥有加成的斥候小屋,還有對解鎖奧義和加成靈藥的奇花溫室。這些在遊戲的全局中都需要聲望和鑽石解鎖,所還是需要玩家多次遊玩獲得材料解鎖的。除此之外本作中有一個輔助模式,如果覺得遊戲困難,可以提升角色血量以及地圖上散落的藥瓶數量等。

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閃避和戰鬥

遊戲的主動攻擊和閃避都會有四個階段,拿貝爾來說,閃避和主動攻擊都會對敵人造成閃電傷害,而閃避是創造大型符陣降下落雷,主動攻擊則是你走到哪裡打到哪裡,而莉莉的主動攻擊則是發射冰之碎片,閃避發射不同顆數的冰霜投射物,除此之外還會有一個輔助攻擊,比如貝爾的發射盾牌,莉莉放出風刃,切諾雅的放置圖騰,巫裡奇的創造幻影。還有一個就是需要復甦的奇花解鎖的奧義,每一個角色都有一個可解鎖,需要連擊點數和專注全滿才能使用。

《風暴馭使》:穿梭陷阱與敵人之間,展開一場刺激的冒險-第3張

這款遊戲中比較有特點的就是閃避,只要閃的好就能輕鬆擊敗敵人,除此之外還會有一個閃避判定,完美閃避加成專注,沒有閃避成功則失去專注。然後還可以利用無害的風暴漣漪來進行完美閃避加成。

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流派和遺物

遊戲的過程中,擊敗怪物或者購買可以獲得各種裝備遺物,可以裝備武器,護身符,戒指,耳環,但是個人感覺本作的遺物種類不多,玩來玩去都是那幾個,所以有時候就會出現一個小關卡掉落三個一模一樣的遺物的情況。主要加成在於生命值加成,暴擊加成,攻擊加成,傷害減免,燃燒傷害等,隨著遊戲的進度裝備欄會滿,這就需要玩家個人去抉擇出對當前戰況更有用的。

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在遊戲開始之前玩家是可以選擇不同流派的,比如腹蛇學派,可以利用固定位置的召喚物來輔助戰鬥,然後通過購買或者免費獲取其他技能,比如敵人生命值低於多少時,會承受陷阱翻倍傷害。再比如個人比較喜歡的棕熊學派雖然會降低攻擊速度,但是會加100%基礎傷害。除此之外每個學派會對使用靈藥有加成也是本作有趣的一個點。

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碎碎念

個人感覺挺上頭的,但是內容不算多,特別是第五章的關卡居然是前幾章的關卡加起來組成的,好的一點就是有新boss出現,但小怪的種類幾個關卡打下來就那幾種,說實話會有點重複感,然後遊戲不管是近戰還是遠戰選手打擊感都不強烈,雖然個人比較喜歡用貝爾打怪,但是他一邊放閃電一邊衝刺打怪,雖然有割草的觀感了,但手感上的爽點很少。還有遊戲的每一關卡,在我個人的認知裡比較習慣越來越難的關卡,但本作的小關卡難度給我中參差不齊的感覺就是上一關裡面來了好幾波次敵人,但是到了下一關敵人又變成了一波次,就有種本來已經有挑戰性了結果又把我剛冒出來的火澆滅的感覺,雖然會在敵人或者陷阱上有加成,但說實話這款遊戲的閃避相當好用,只要閃的好難度就不高。

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遊戲的故事我覺得沒什麼可介紹的,就每一章節開始與結尾會有一段對話,非常好理解。15號遊戲開啟了測試分支,對沖刺,疲勞機制,敵人等進行了改進,有遊戲的玩家可以去試試。

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最後

整體來說畫風挺好看的,閃避機制挺有趣的,期待遊戲在未來的更新裡越來越好。

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