【PC遊戲】長文警告!夢核怪誕?為何你做的夢才是最恐怖的?恐怖遊戲的鼻祖


3樓貓 發佈時間:2024-01-10 20:51:45 作者:花樣丶小孩 Language

前言:夢核是使用閾限空間場景,配合噪點、低清晰度等懷舊特效,圍繞“夢”元素進行創作的一種前衛的藝術表達方式。它通常以白日夢或噩夢為主題,通過圖像、視頻和音樂等媒介來描繪夢境的一般感覺。夢核的圖片給人一種熟悉感,彷彿在夢中經歷過,強調了對事物的模糊感。同時,“Dream”(夢)一詞讓夢核美學有了更多的創作空間,也使其擁有了更強的感染力。

夢核給我帶來了人類恐懼未知的本能,感到了孤獨和虛無縹渺的感覺,這種熟悉的感覺和說不上的窒息,全身處於壓迫又輕鬆的狀態,音樂用的也好,抒情而又夾雜著一份古怪,和詭異的圖片搭配,產生了若隱若現的記憶,勾起了以前的回憶,這種感覺卻是自己一個人去面對的,一切都離我而去,真的很無助……

【PC遊戲】長文警告!夢核怪誕?為何你做的夢才是最恐怖的?恐怖遊戲的鼻祖-第0張

我是06年的,我感覺這近二十年發展的特別迅速,我們縣城幾乎是一年一個樣,各種高樓大廈不斷建成,但很多老建築也不斷被拆,那種感覺也只有童年才有,特別是對於我來說,我小時候一個人的時候就喜歡發呆,對著電視機或者窗戶,幻想著很多不切實際的東西,這種感覺一直藏在記憶深處,看到這些圖片時雖有一些詭異但也帶來了寧靜和溫馨的感覺.

千禧年左右出生的人,基本都有這種感覺。童年是模糊不清的,但是溫暖,卻又神秘得讓人害怕,魂牽夢縈。異頭,場景,壓抑,。我喜歡。 。,此中有真意,欲辨已忘言。,。

【PC遊戲】長文警告!夢核怪誕?為何你做的夢才是最恐怖的?恐怖遊戲的鼻祖-第1張

夢核還有一個重要因素,就是沒人

看到這些圖片還是會帶著久違的溫馨感,記得那些無聊地一個一個翻著電視臺的閒暇的下午,記得第一次玩臃腫的臺式電腦的感覺,記得鍵盤在手裡按下,會帶著悶悶的響聲,記得好不容易來一次的兒童樂園,玩到吃晚飯了才匆匆離開,坐在電瓶車後座上吃著棒棒糖,每一天都過的很漫長……

【PC遊戲】長文警告!夢核怪誕?為何你做的夢才是最恐怖的?恐怖遊戲的鼻祖-第2張

看到這些圖片還是會帶著久違的溫馨感,記得那些無聊地一個一個翻著電視臺的閒暇的下午,記得第一次玩臃腫的臺式電腦的感覺,記得鍵盤在手裡按下,會帶著悶悶的響聲,記得好不容易來一次的兒童樂園,玩到吃晚飯了才匆匆離開,坐在電瓶車後座上吃著棒棒糖,每一天都過的很漫長……

【PC遊戲】長文警告!夢核怪誕?為何你做的夢才是最恐怖的?恐怖遊戲的鼻祖-第3張

也許大家在學生時代都測過視力,下面這個圖片不會陌生,童年的我第一次看到就恐懼到了,現在細看,那是因為沒有任何 陰影(就是太陽照射下來的影子)會感覺存在有感覺很怪,小時候一直惦記著這個,在我心裡有獨特的地位

【PC遊戲】長文警告!夢核怪誕?為何你做的夢才是最恐怖的?恐怖遊戲的鼻祖-第4張

我的感覺是更偏向於上個世紀歐美初代彩色電視的那種畫面,我想這和我們每個人小時候的經歷有關,看到的畫面,聽到的聲音,觸摸過的質感,嗅到過的氣味,就像我每過幾年在路過一個地點的時候,就會有曾經在這個地方,同一時間,同樣的事件,分毫不差的發生了,而且都是發生之後才發覺,我現在每次在一個地方呆上一段時間,臨走之前都會四處轉轉,試圖進入那種狀態,或許在未來的某一天又會進入到那種似曾相識的境界。

【PC遊戲】長文警告!夢核怪誕?為何你做的夢才是最恐怖的?恐怖遊戲的鼻祖-第5張

我是00後,小時候在現實生活裡就很喜歡看那些人都搬走的舊房子空房子,窺探的時候能從每一處感受到人曾住在那裡,想象這裡曾經發生過什麼,心裡就有一種莫名的滿足,同時看著這些陌生但不完全陌生的房間又會產生強烈的孤獨感繼而引發恐懼,這種滿足和恐懼交疊在一起,個人感覺和“核”差不多,個人來講比較沉迷池核,也就幾個月前好不容易結束了一場讓我壓力大得想吊一吊的考試,當天中午就夢到了池核的場景,後來上網無意看到我才意識到那就是池核……很奇妙。最近比較喜歡那種壓抑感比較輕的池核,也有點夢核那味,說實話看了讓人很愉悅?

【PC遊戲】長文警告!夢核怪誕?為何你做的夢才是最恐怖的?恐怖遊戲的鼻祖-第6張

平淡的場景更能喚醒內心深處的恐懼,可能是因為它們往往更加貼近生活,能夠引發人們內心深處的焦慮和不安。同時,平淡的場景中往往存在著一些細節上的問題或者暗示,這些細節可能會被人們忽略,但卻在潛意識中留下深刻的印象,引發人們的恐懼感。

【PC遊戲】長文警告!夢核怪誕?為何你做的夢才是最恐怖的?恐怖遊戲的鼻祖-第7張

好像有點扯偏了,夢核終究是恐怖的一部分,那肯定少不了遊戲,它不像突臉一樣給人驚嚇,只是一張圖片便能喚醒人對於未知的恐懼,後續自己的想象才是最嚇人的。這才是夢核的恐怖之在。

【PC遊戲】長文警告!夢核怪誕?為何你做的夢才是最恐怖的?恐怖遊戲的鼻祖-第8張

【PC遊戲】長文警告!夢核怪誕?為何你做的夢才是最恐怖的?恐怖遊戲的鼻祖-第8張

【PC遊戲】長文警告!夢核怪誕?為何你做的夢才是最恐怖的?恐怖遊戲的鼻祖-第8張

遊戲中的夢核一般是指遊戲內的場景、氛圍、音樂等元素所營造的一種夢幻、神秘、超現實的感覺。這種夢核通常在角色扮演遊戲、恐怖遊戲、解謎遊戲等類型中較為常見。

夢核怪誕的原因在於它利用了夢境的不確定性和超現實感,通過非傳統的藝術手法來表現主題,從而引發觀眾的共鳴和思考。在遊戲中,夢核怪誕的場景和情節可以給玩家帶來更加緊張和刺激的遊戲體驗,使我們更加喜歡這樣的恐怖氛圍

【PC遊戲】長文警告!夢核怪誕?為何你做的夢才是最恐怖的?恐怖遊戲的鼻祖-第8張

平淡的場景也可能會讓人們更加容易陷入自我投射的狀態,將自己的想象和恐懼投射到場景中,從而感受到更加真實和強烈的恐懼感。

你真正恐懼的,是你的想象力。就像你喜歡的人一樣,你對她的喜歡,就是你的想象力。


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