談起古墓奇兵,可能很多人首先想到是電影,由安吉麗娜朱莉主演的勞拉可謂是經典中的經典,並且這部電影在當時也是風靡一時。
也可能還有一部分人是由小說而瞭解的勞拉歷險記,故事跌宕起伏,情節引人回味。但是,我想說的是,古墓奇兵系列最先出來的是由Core Design遊戲工作室開發設計了前6部,這也被稱為是“Core Design時代”。而作為《古墓奇兵》系列的創造者,Core Design賦予了勞拉生命並使其成為了風靡全世界的遊戲偶像。《古墓奇兵》系列的開山之作,無論是人物塑造、遊戲方式和內涵、程序和關卡設計,甚至音樂等都是劃時代的里程碑。
同時在2006之後,曾製作過凱恩的遺產等知名遊戲的美國遊戲製作小組晶體動力正式接手了古墓奇兵的開發,(也就是現在的Crystal Dynamics時代)也是將古墓奇兵系列的畫質等諸多玩法帶到了一個新的高度,同時一個全新的古墓奇兵也就此誕生了。
而我這次介紹的也是古墓奇兵三部曲中的崛起(畢竟本人親測嘿嘿),在本作中,主角勞拉去探索她以前不相信的超自然現象和未知的世界,去尋找永生的秘密。從日本龍三角的邪馬臺逃生後,勞拉卻仍未從那次冒險的陰影裡解脫出來,為了證明她在那裡看到的一切並非虛無,勞拉決定跟隨父親的研究,在敘利亞尋找先知雅各的墓穴,之後再去前往西伯利亞,搜尋那裡的神秘古城。從冰河洞穴、蘇聯設施、到地熱山谷、研究基地、最後是失落之城,冒險路上各種古墓機關陷阱密室設計精巧、種類繁多、給人印象深刻,可謂是三部曲中的劇情巔峰,遊戲中的聖三一神秘組織現在回味起來依然覺得非常強大。
首先來談的,那就是畫質問題了,雖說崛起可能比不上隔壁《巫師三》(上期巫師三的推薦也可以去看看哦嘿嘿)那種史詩級水平,但也不是說它的畫質就很差,相反,無論是畫面的清晰度和立體感,還是近景的細節刻畫和渲染,都讓人無可挑剔,光影效果更是令人滿意,整體感覺非常的細膩。
其次,崛起的戰鬥系統也是做出了巨大的改動。在本作中,大大增加了武器的選擇性,同時武器的提升也變的很是複雜,每一種武器都有多種升級方向,而每個升級方向又有多個升級等級,從而導致遊戲的收集元素變的非常重要。在《古墓奇兵:崛起》中,勞拉可使用的武器包括弓箭,手槍,散彈槍,衝鋒槍和攀爬斧。其中弓箭可以使用諸如毒箭,爆炸箭,燃燒箭,穿甲箭多種箭頭,增加了擊殺的多樣性。當然,你也可以化身為像刺客教條一樣,偷偷地暗殺敵人,享受一擊必殺的快感!(偷偷提一句,本作的戰鬥系統也是三部曲中體驗最佳的一部)
除此之外,本作還加入了卡牌系統。玩家可以在故事模式中,完成不同的挑戰和主線任務,然後會給予玩家特殊的錢幣,可以在主界面的集市中開箱兌換卡牌。開出來的卡片包括特殊武器,屬性,服裝等特效。可惜的是,這些卡片無法在故事模式裡使用,而是為探險隊模式準備的。探險隊模式是本作的全新多人模式,玩家在這裡可以選擇遊戲的不同章節或是古墓關卡進行挑戰,設定各種各樣的條件,比如不死通關,然後將完成的成績和自己的好友或是全球玩家對比排名。因為卡牌系統專屬於探險隊模式,而且需要在主界面菜單下才能開箱和購買,因此使用的範圍非常有限。但是有些卡牌的效果確實非常有趣,玩家們可以好好娛樂體驗一下。而探險隊模式對於喜歡挑戰排名的玩家來說應該會更有吸引力。
總的來說,還是那句話哈,《古墓奇兵:崛起》可以說是一款值得體驗的大作,喜歡沉浸式體驗的玩家一定要去感受一下!
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