谈起古墓丽影,可能很多人首先想到是电影,由安吉丽娜朱莉主演的劳拉可谓是经典中的经典,并且这部电影在当时也是风靡一时。
也可能还有一部分人是由小说而了解的劳拉历险记,故事跌宕起伏,情节引人回味。但是,我想说的是,古墓丽影系列最先出来的是由Core Design游戏工作室开发设计了前6部,这也被称为是“Core Design时代”。而作为《古墓丽影》系列的创造者,Core Design赋予了劳拉生命并使其成为了风靡全世界的游戏偶像。《古墓丽影》系列的开山之作,无论是人物塑造、游戏方式和内涵、程序和关卡设计,甚至音乐等都是划时代的里程碑。
同时在2006之后,曾制作过凯恩的遗产等知名游戏的美国游戏制作小组晶体动力正式接手了古墓丽影的开发,(也就是现在的Crystal Dynamics时代)也是将古墓丽影系列的画质等诸多玩法带到了一个新的高度,同时一个全新的古墓丽影也就此诞生了。
而我这次介绍的也是古墓丽影三部曲中的崛起(毕竟本人亲测嘿嘿),在本作中,主角劳拉去探索她以前不相信的超自然现象和未知的世界,去寻找永生的秘密。从日本龙三角的邪马台逃生后,劳拉却仍未从那次冒险的阴影里解脱出来,为了证明她在那里看到的一切并非虚无,劳拉决定跟随父亲的研究,在叙利亚寻找先知雅各的墓穴,之后再去前往西伯利亚,搜寻那里的神秘古城。从冰河洞穴、苏联设施、到地热山谷、研究基地、最后是失落之城,冒险路上各种古墓机关陷阱密室设计精巧、种类繁多、给人印象深刻,可谓是三部曲中的剧情巅峰,游戏中的圣三一神秘组织现在回味起来依然觉得非常强大。
首先来谈的,那就是画质问题了,虽说崛起可能比不上隔壁《巫师三》(上期巫师三的推荐也可以去看看哦嘿嘿)那种史诗级水平,但也不是说它的画质就很差,相反,无论是画面的清晰度和立体感,还是近景的细节刻画和渲染,都让人无可挑剔,光影效果更是令人满意,整体感觉非常的细腻。
其次,崛起的战斗系统也是做出了巨大的改动。在本作中,大大增加了武器的选择性,同时武器的提升也变的很是复杂,每一种武器都有多种升级方向,而每个升级方向又有多个升级等级,从而导致游戏的收集元素变的非常重要。在《古墓丽影:崛起》中,劳拉可使用的武器包括弓箭,手枪,散弹枪,冲锋枪和攀爬斧。其中弓箭可以使用诸如毒箭,爆炸箭,燃烧箭,穿甲箭多种箭头,增加了击杀的多样性。当然,你也可以化身为像刺客信条一样,偷偷地暗杀敌人,享受一击必杀的快感!(偷偷提一句,本作的战斗系统也是三部曲中体验最佳的一部)
除此之外,本作还加入了卡牌系统。玩家可以在故事模式中,完成不同的挑战和主线任务,然后会给予玩家特殊的钱币,可以在主界面的集市中开箱兑换卡牌。开出来的卡片包括特殊武器,属性,服装等特效。可惜的是,这些卡片无法在故事模式里使用,而是为探险队模式准备的。探险队模式是本作的全新多人模式,玩家在这里可以选择游戏的不同章节或是古墓关卡进行挑战,设定各种各样的条件,比如不死通关,然后将完成的成绩和自己的好友或是全球玩家对比排名。因为卡牌系统专属于探险队模式,而且需要在主界面菜单下才能开箱和购买,因此使用的范围非常有限。但是有些卡牌的效果确实非常有趣,玩家们可以好好娱乐体验一下。而探险队模式对于喜欢挑战排名的玩家来说应该会更有吸引力。
总的来说,还是那句话哈,《古墓丽影:崛起》可以说是一款值得体验的大作,喜欢沉浸式体验的玩家一定要去感受一下!
喜欢这款游戏的朋友们一起讨论呀!