【PC遊戲】黑暗中的自我覺醒:《彷徨之街The Street of Adrift》


3樓貓 發佈時間:2022-10-09 10:48:02 作者:雞媽安娜 Language

2045年的福京市。在經歷了一場前所未有的災難後,地球上的物種驟減了99%,存活下來的人類也僅有幾百萬人而已。地球上除了福京市以外再也沒有容納百萬人口的城市,作為僅存的大都市,福京市也是非常繁華的,令其他居住地居民嚮往的城市。


【PC遊戲】黑暗中的自我覺醒:《彷徨之街The Street of Adrift》-第0張

化名為九條瀧川的女主真名為白石羅賽塔,是掌控福京市命脈的白石集團的大小姐,也是唯一的繼承人。大集團的繼承人並不好做,白石從小就被迫和管家相依為命 日復一日做著父母和管家給她計劃中的生活。一次偶然的機會,白石來到了福京市最大的女同性戀會所,九霄。在這裡白石結識了四位性格不同的花魁,故事也由此展開。(由於遊戲是百合向所以幾乎所有的出場角色均為女性)

一,質量優良的音畫

初次接觸《彷徨之街》這款遊戲,一定會被它充滿科技感的界面吸引,遊戲的主界面就是故事中描繪的超級都市福京市,滂沱的大雨洗刷著這座冰冷的城市,淅瀝的雨聲不斷和夜幕一起給人壓抑的感覺。彷彿這座看上去光鮮亮麗的城市就是一個巨大的吃人機器一般,整座城市像棺槨一樣死寂。

【PC遊戲】黑暗中的自我覺醒:《彷徨之街The Street of Adrift》-第1張

相比於大部分的GalGame來說,《彷徨之街》的美術設計可謂是優秀。四位花魁的服飾設計和住所的設計非常充分的展現了四位花魁的性格,和風房間對應的是一身和服頗有藝伎風範的成熟御姐渡邊柚,古韻房間對應的是擅長琵琶的身著旗袍的溫柔美女林雨幕,像教堂一樣的房間對應的是一身修女服飾的可愛蘿莉安娜,現代簡約風的房間對應的是一身朋克衣著離經叛道的DJ克里斯蒂娜。

除了視覺上的直觀感受外,《彷徨之街》更能帶給玩家聽覺上的享受,全人物配音搭配真實的場景音效營造出了獨屬於這款遊戲的沉浸感,在額外模式中還有唱片選項,可以欣賞在遊玩過程中已經解鎖的配樂與歌曲。

【PC遊戲】黑暗中的自我覺醒:《彷徨之街The Street of Adrift》-第2張

二,略有欠缺的劇情和設定

《彷徨之街》中對於劇情和人物命運的象徵暗示幾乎無處不在。遊戲中的林雨幕房間就是最好的例子,鳥籠詩詞無一不在暗示著林雨幕對自身命運的無力。序章則是以滂沱大雨和重傷的主角為開端,主界面中的那場大雨便是在指後續劇情中劇情提到的風暴,而這場風暴不僅僅是指福京市即將面臨的風暴災難更是主角白石命運的轉折點所在。幾乎貫穿了整個EA版本的童話故事《月亮公主》更是意有所指,不斷暗示了後續主角可能面臨的境況。

【PC遊戲】黑暗中的自我覺醒:《彷徨之街The Street of Adrift》-第3張

當然,《彷徨之街》也並不全是一個風格壓抑的遊戲,在與四個花魁相處的日常中,玩家可以享受和四位花魁一起逛街吃飯的輕鬆環節。在高樓林立人來人往的商業中心和四個美人一起品嚐茶點,逛奢侈品商店,在環境清幽的九霄溫泉裡和四個美人一起泡溫泉聊天。這讓玩家可以更加全面的瞭解主角生活成長的這個戰後都市,不過,越是瞭解便會越來越覺得《彷徨之街》遊戲設定和劇情的老套不合理。(以下內容涉及一部分劇透)

從設定上來說,福京市是一個賽博龐克風格的城市,但是從目前整體遊戲文本中很難體現出福京市的賽博龐克風。主角白石是掌控福京市命脈的白石集團的大小姐,在這個月人均收入只有九千福京幣的城市裡可以一次性花費近六百萬福京幣,並且偽裝的身份還是一個普通人?哪怕是做個富商女兒的假身份掩人耳目也比漏洞百出的偽裝強。主角白石的身份很容易就被白石集團的仇人最大黑幫赤鬼幫查出來了不說,主角的管家去調查赤鬼幫老大竟然還查不出來。白石集團好歹是掌握福京市命脈的掌權者,可對於信息這方面的保護可謂是幾乎沒有,這可是賽博龐克風格背景。不過遊戲終究是遊戲,有設定不合理也可以接受,但是劇情俗套就未免有點讓人不接受了。

【PC遊戲】黑暗中的自我覺醒:《彷徨之街The Street of Adrift》-第4張

《彷徨之街》在宣傳中說可以邂逅四位花魁,遊戲裡也確實有這四位美人,雖然不是談戀愛但是也是在接觸對方瞭解對方發展主角和花魁們的感情。但是,在EA版本劇情中,與主角交好的花魁因為主角與黑幫的衝突死亡了。那完整版的故事就很明確了,主角突破身體潛能,依靠白石集團的科技或者自身回溯時間救下所有人然後復仇完成happy ending。也就是說一週目安排兩個花魁死亡的劇情就是為了主角而死,激發主角的復仇意志。(好歹林雨幕還算是為了保護愛人死亡,安娜真就是為了主角悲憤交加才被虐殺的)這樣的劇情安排在EA版本來看是有些讓玩家難以接受的。

三,獨特的QTE設計

戀愛向的遊戲純文本比較多,極少數需要玩家進行QTE環節來影響劇情走向,《彷徨之街》則別出心裁,以連線來模仿主角思維方式,讓玩家控制主角思考進而做出不同選擇,但是複雜的連線分支和一些部分出現的顛倒的選項反而會帶來不好的遊戲體驗(甚至最簡單的吃飯環節還要模擬一下思考)EA版本中的連線選擇支目前一般只有兩個選項,希望在最終版中可以看到不同選項的出現從而影響故事的走向。

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總結

    《彷徨之街The Street of Adrift》雖然是一款戀愛百合向的遊戲,但就其在EA版本中展示的內容來看更像是視覺小說遊戲多一點。遊戲的音畫質量優良但相比之下劇情設定就稍顯遜色,希望製作組可以在最終版中進行一定的改進,爭取早些讓遊戲的最終版和各位玩家見面。


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