2045年的福京市。在经历了一场前所未有的灾难后,地球上的物种骤减了99%,存活下来的人类也仅有几百万人而已。地球上除了福京市以外再也没有容纳百万人口的城市,作为仅存的大都市,福京市也是非常繁华的,令其他居住地居民向往的城市。
化名为九条泷川的女主真名为白石罗赛塔,是掌控福京市命脉的白石集团的大小姐,也是唯一的继承人。大集团的继承人并不好做,白石从小就被迫和管家相依为命 日复一日做着父母和管家给她计划中的生活。一次偶然的机会,白石来到了福京市最大的女同性恋会所,九霄。在这里白石结识了四位性格不同的花魁,故事也由此展开。(由于游戏是百合向所以几乎所有的出场角色均为女性)
一,质量优良的音画
初次接触《彷徨之街》这款游戏,一定会被它充满科技感的界面吸引,游戏的主界面就是故事中描绘的超级都市福京市,滂沱的大雨洗刷着这座冰冷的城市,淅沥的雨声不断和夜幕一起给人压抑的感觉。仿佛这座看上去光鲜亮丽的城市就是一个巨大的吃人机器一般,整座城市像棺椁一样死寂。
相比于大部分的GalGame来说,《彷徨之街》的美术设计可谓是优秀。四位花魁的服饰设计和住所的设计非常充分的展现了四位花魁的性格,和风房间对应的是一身和服颇有艺伎风范的成熟御姐渡边柚,古韵房间对应的是擅长琵琶的身着旗袍的温柔美女林雨幕,像教堂一样的房间对应的是一身修女服饰的可爱萝莉安娜,现代简约风的房间对应的是一身朋克衣着离经叛道的DJ克里斯蒂娜。
除了视觉上的直观感受外,《彷徨之街》更能带给玩家听觉上的享受,全人物配音搭配真实的场景音效营造出了独属于这款游戏的沉浸感,在额外模式中还有唱片选项,可以欣赏在游玩过程中已经解锁的配乐与歌曲。
二,略有欠缺的剧情和设定
《彷徨之街》中对于剧情和人物命运的象征暗示几乎无处不在。游戏中的林雨幕房间就是最好的例子,鸟笼诗词无一不在暗示着林雨幕对自身命运的无力。序章则是以滂沱大雨和重伤的主角为开端,主界面中的那场大雨便是在指后续剧情中剧情提到的风暴,而这场风暴不仅仅是指福京市即将面临的风暴灾难更是主角白石命运的转折点所在。几乎贯穿了整个EA版本的童话故事《月亮公主》更是意有所指,不断暗示了后续主角可能面临的境况。
当然,《彷徨之街》也并不全是一个风格压抑的游戏,在与四个花魁相处的日常中,玩家可以享受和四位花魁一起逛街吃饭的轻松环节。在高楼林立人来人往的商业中心和四个美人一起品尝茶点,逛奢侈品商店,在环境清幽的九霄温泉里和四个美人一起泡温泉聊天。这让玩家可以更加全面的了解主角生活成长的这个战后都市,不过,越是了解便会越来越觉得《彷徨之街》游戏设定和剧情的老套不合理。(以下内容涉及一部分剧透)
从设定上来说,福京市是一个赛博朋克风格的城市,但是从目前整体游戏文本中很难体现出福京市的赛博朋克风。主角白石是掌控福京市命脉的白石集团的大小姐,在这个月人均收入只有九千福京币的城市里可以一次性花费近六百万福京币,并且伪装的身份还是一个普通人?哪怕是做个富商女儿的假身份掩人耳目也比漏洞百出的伪装强。主角白石的身份很容易就被白石集团的仇人最大黑帮赤鬼帮查出来了不说,主角的管家去调查赤鬼帮老大竟然还查不出来。白石集团好歹是掌握福京市命脉的掌权者,可对于信息这方面的保护可谓是几乎没有,这可是赛博朋克风格背景。不过游戏终究是游戏,有设定不合理也可以接受,但是剧情俗套就未免有点让人不接受了。
《彷徨之街》在宣传中说可以邂逅四位花魁,游戏里也确实有这四位美人,虽然不是谈恋爱但是也是在接触对方了解对方发展主角和花魁们的感情。但是,在EA版本剧情中,与主角交好的花魁因为主角与黑帮的冲突死亡了。那完整版的故事就很明确了,主角突破身体潜能,依靠白石集团的科技或者自身回溯时间救下所有人然后复仇完成happy ending。也就是说一周目安排两个花魁死亡的剧情就是为了主角而死,激发主角的复仇意志。(好歹林雨幕还算是为了保护爱人死亡,安娜真就是为了主角悲愤交加才被虐杀的)这样的剧情安排在EA版本来看是有些让玩家难以接受的。
三,独特的QTE设计
恋爱向的游戏纯文本比较多,极少数需要玩家进行QTE环节来影响剧情走向,《彷徨之街》则别出心裁,以连线来模仿主角思维方式,让玩家控制主角思考进而做出不同选择,但是复杂的连线分支和一些部分出现的颠倒的选项反而会带来不好的游戏体验(甚至最简单的吃饭环节还要模拟一下思考)EA版本中的连线选择支目前一般只有两个选项,希望在最终版中可以看到不同选项的出现从而影响故事的走向。
总结
《彷徨之街The Street of Adrift》虽然是一款恋爱百合向的游戏,但就其在EA版本中展示的内容来看更像是视觉小说游戏多一点。游戏的音画质量优良但相比之下剧情设定就稍显逊色,希望制作组可以在最终版中进行一定的改进,争取早些让游戏的最终版和各位玩家见面。