【周邊專區】採訪樂高IDEAS萬票作品古董收銀機粉絲設計師DIMEXART


3樓貓 發佈時間:2022-10-10 21:52:00 作者:酷玩潮 Language

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在今年早些時候,“”(Antique Cash Register)獲得了10000張支持票,成為了進入2022年第一輪審查階段的第36件作品。它是否會量產,這個結果將在今年晚些時候公佈,不過模型金燦燦的外表的確令人印象深刻。

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這件古董收銀機作品的設計師是阿塞拜疆的IDEAS用戶Dimexart(又名Mexx Rustamov)。近日,IDEAS平臺採訪了這位粉絲設計師,讓我們一起來跟著看看吧。

IDEAS:你的名字是?

Dimexart:我的名字是Mehdi Rustamov,又名dimexart。

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Dimexart,圖自IDEAS.LEGO

IDEAS:您從哪來?

Dimexart:我來自阿塞拜疆,出生在巴庫。

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阿塞拜疆,圖自postpear

IDEAS:您今年多大?

Dimexart:我今年32歲。

IDEAS:您的工作是?

Dimexart:我的工作主要是3D建模和平面設計。

IDEAS:您有什麼愛好?

Dimexart:我的主要愛好是樂高積木。我總是喜歡和我的妻子一起搭建場景。最近我的女兒(她3歲)也對樂高玩具產生了濃厚的興趣。起初她喜歡得寶,她有一些套裝,但隨著時間的流逝,她對我為自己買的樂高套裝產生了興趣。現在我們三個人一起花時間參與玩耍。

IDEAS:您有可以與我們分享的個人樂高作品集網站嗎?

Dimexart:我沒有網站,但我在Instagram上有一個社交媒體頁面,我總是在那裡分享我的作品。

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Dimexart的Instagram主頁(同名),圖截自Instagram

IDEAS:您有特別引以為豪的樂高MOC作品嗎?它是什麼,你為什麼為它感到自豪,你有它的照片嗎?

Dimexart:我總是製作MOC,我喜歡這樣。我有太多屬於我們自己國家和傳統的MOC。例如有很多建築、民族樂器、老城(巴庫)陽臺(這些是我最喜歡的一些)。有時我喜歡製作一些卡通片的東西,但我最喜歡創建的MOC是復古的東西。

IDEAS:您對樂高的興趣是如何以及何時產生的?

Dimexart:我的第一次樂高體驗始於1997年,那時我8歲。我開始用幾套樂高玩具即興創作一些拼搭,我發現它真的很有趣。所以,這就是一切的開始。現在我已經32歲了,樂高積木是我創作的最佳方式。

IDEAS:樂高對你意味著什麼?

Dimexart:意義重大!它成了我的生活方式。

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IDEAS:您最喜歡的樂高主題是什麼?為什麼?

Dimexart:我以前真的很喜歡樂高機械組,但後來我發現了一些用經典積木磚塊拼搭的新技能。現在,樂高超級賽車系列、IDEAS系列、哈利波特系列、建築系列和ICONS系列都是我最喜歡的主題。

IDEAS:你最喜歡的官方樂高套裝是什麼?為什麼?

Dimexart:有很多系列我都非常喜歡。但是現在,我最喜歡的是10300。我和布朗博士和馬蒂麥克弗利一起長大,《回到未來》是我最喜歡的電影之一!也許我看了這部電影超過一千遍,這就是為什麼我真的很喜歡套裝10300 。

IDEAS:你最喜歡的樂高零件元素是什麼?為什麼?

Dimexart:我可以完全肯定地說,Flex Rod和燈座(零件編號4081)是我最喜歡的樂高零件。這些零件給了我無數種方法來創造一些真正狂野和未來主義的東西。我有一些很棒的想法,我正在為此努力,所以我會盡快分享。

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IDEAS:是否有您受到啟發和仰慕的樂高設計師(官方樂高設計師或粉絲設計師)?

Dimexart:今天我在世界各地看到了很多才華橫溢的設計師,他們每個人都有自己的風格,這太棒了!如果我們談論樂高官方設計師,那麼我可以說,我真的很喜歡Mike Psiaki的套裝、令人驚歎的大眾甲殼蟲和令人難以置信的旋轉木馬。

此外,我喜歡來自Joss Woodyard aka@jayfa_mocs 和Ralf Langer aka@ranghaal的設計,以及他們在搭建老建築方面的出色技術。

IDEAS:是否有一個或多個您經常訪問或受到啟發的EGO相關網站(非官方LEGO網站)?

Dimexart:不是網站,而是很多與樂高集團相關的社交媒體頁面。

關於您的項目

IDEAS:您對這個模型作品的興趣從何而來?

Dimexart:我和我的妻子非常喜歡復古的東西。我們一直在尋找真正古老的東西。所以有一天,當我們在看《孤家寡人2:迷失在紐約》時,我們在鄧肯的玩具箱裡看到了一個有趣的舊收銀機。然後我說:“哇,我們需要找到這個東西的名稱,並儘可能多地獲取有關這方面的信息,因為我絕對想用樂高積木製作它”。最後,我們發現,這臺收銀機的歷史始於110年前,在美國俄亥俄州。偉大的歷史——那對我來說是一個偉大的鼓舞人心的時刻。

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國家收銀機452型,來源:Fineartamerica.com,照片:KJ Swan,2018年10月。

IDEAS:製作這個項目的過程花了多長時間,你還需要研究什麼。你經歷了什麼樣的準備、研究和設計階段來創作你的作品?

Dimexart:我花了一個月或更長時間來思考如何構建它。我正在搜索國家收銀機修復的視頻、照片和3D模型,以發現更多角度來查看其所有細節。

IDEAS:您在創建模型時遇到了哪些特殊挑戰?最難重建的部分是什麼?

Dimexart:第一階段是創建收銀機的外觀、主要的形狀和相關細節。然後第二個也是困難的階段是創建它的運行結構。這真的很難,需要尋找一種在收銀機內的狹小空間中,容納工作按鈕,並定位保持在正確方向的方法。

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IDEAS:如果你可以在開始這個項目之前和自己交談,你會告訴他們什麼?你現在知道什麼是你希望你當時知道的?

Dimexart:我會說——“這太難了。你的脖子會很手上,你的眼睛會很累,但我不喜歡簡單的任務。去做吧,一直到最後!” 現在我知道,如果我重新開始,我將從建立收銀機內部工作機制開始。因為你永遠不知道,你需要為此留下多少空間。

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IDEAS:完成模型需要多長時間?與您將IDEAS作品推廣到10000名支持者所花費的時間相比如何?

Dimexart:製作收銀機的外觀花了2周時間。在此期間,我更改了很多細節。完成後,我在樂高IDEAS上提交了這個創意,並在我的社交媒體頁面上也分享了它。時間不是那麼快,也不是那麼長。我認為達到10000名支持者需要一定的時間。

IDEAS:當你達到神奇的 10000 票時感覺如何?

Dimexart:哦,那感覺很棒!人們支持你的感覺絕對很棒。

IDEAS:您大約使用了多少塊樂高積木來搭建這款模型?

Dimexart:大約2565塊磚,包括外部結構和內部機制。

IDEAS:您最喜歡的拼搭技巧是否已納入模型中?

Dimexart:我想是把手的轉動打開彈出的錢箱,它總是會被橡膠拉長。這種彈出效果使它感覺就像一個真正的錢箱打開和關閉。

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IDEAS:如果您以數字方式構建模型,您使用什麼軟件來構建和渲染模型?

Dimexart:老實說這很難,我用數字軟件來構建這個模型。我只使用 Mecabricks和Bricklink Studio進行建模。對於渲染,我使用了Blender 引擎。

IDEAS:如果您在設計中使用DIY貼紙或印刷品,您是如何製作它們或從哪裡獲得它們的?

Dimexart:我以數字方式製作了DIY貼紙。我在Adobe Illustrator中創建了所有這些,然後將它們集成到Blender中以獲得最終的3D模型。

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關於樂高IDEAS

IDEAS:您對創建一個成功的 LEGO Ideas 項目有什麼建議嗎?

Dimexart:提出創意和可玩的想法,並進行精美的演示。就這樣。

IDEAS:您用什麼方法來宣傳和吸引對您的產品創意的支持?

Dimexart:我主要在我的Instagram頁面上分享我的作品。老實說,我沒有嘗試做出任何積極的努力來促進投票。相反,我想看看觀眾的真實反應,這對我來說意義重大。當我看到人們如何認識並分享我的作品並發表精彩評論時,我看到並理解這正是我所做的最好的部分,這對我來說是一個巨大的成功。

IDEAS:你最喜歡的樂高IDEAS產品創意是什麼(當然是除了你自己的)?有沒有你認為被低估的IDEAS作品?

Dimexart:我最喜歡的樂高IDEAS產品是Home Alone。關於那些被忽視的場景,我認為ExeSandbox 的“海綿寶寶 - KRUSTY KRAB ”和所有復古的粉絲 - If You Build It 的“復古街機”,都是非常漂亮的想法。

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樂高21330 小鬼當家(Home Alone),圖自lego

IDEA:IDEAS平臺吸引你的地方是什麼?您會給正在考慮上傳想法的人提供什麼建議?

Dimexart:我覺得這個平臺就很棒(IDEAS)。對於每個人來說,這是一個成為樂高大家庭和社區一員的大好機會。

IDEAS:您是否有計劃在未來提交其他產品創意?如果有的話,你能告訴我們這可能是什麼嗎?

Dimexart:我當然有!我腦子裡有很多想法。當然,我會很快分享所有這些。

對此IDEAS平臺對於Dimexart的採訪到這裡就介紹了。

你怎麼看待Dimexart他的作品復古收銀機?你在他的創作經歷中是否有所收穫?歡迎在評論區留下你的想法。

*資料參考:ideas.lego、postpear、Instagram、lego


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