拐彎的子彈與《太陽之子》的瘋子美學,發癲才是當代人最好的醫美


3樓貓 發佈時間:2024-06-21 09:29:02 作者:雙魚星皇家飛機場 Language

本文由 #雙魚星皇家飛機場# 特約評測員 林大貓 撰寫

憤怒的復仇之旅

父母被邪教蠱害,憤怒不已的女孩竟拿起狙擊槍復仇?還只有一發子彈?

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Unbelievable!她僅憑一發子彈,就貫穿了一二三四五六七八九十……名敵人的頭顱!

她能完成最終的復仇嗎?她能逐漸挖掘出隱藏在背後的黑幕與真相嗎?她能擊敗邪教頭目嗎?

盡在《太陽之子》。

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狂妄的解謎遊戲

《太陽之子》是一款有些狂妄的解謎遊戲。玩家需要用一枚子彈擊殺關卡內的所有邪教徒,他們或隱藏在房間裡、障礙物後,或在移動。所以,相比於一般的平面解謎,《太陽之子》的調性更像是一款空間解謎遊戲,特別是在後面的關卡,玩家需要規劃正確的空間路線,併合理利用標識指明位置、時間延緩等手段,從而完成擊殺的串線。在完成一個關卡後,遊戲還會描繪路線圖,展示玩家的擊殺順序選擇路徑。

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但也不僅僅是個解謎遊戲,《太陽之子》在既視感上也有著狙擊+潛行的感覺,所以喜歡玩《狙擊精英》等遊戲的或許會在這款遊戲上找到些快感——玩家在一開始需要圍繞場地的外圍尋找合適的首射地點,這種自找場地的方式為後面的計分玩法提供了一定的差異化,讓選擇起始點成為分數計量和路徑差異的關鍵。

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雖然每一個關卡里玩家只能發射一枚子彈,但隨著關卡的推進,這枚子彈的功能會變得多樣,除了可以在射中一名邪教徒後重新選擇發射方向擊殺更多的邪教徒,也可以時間延緩進行進一步的拐彎操作,還可以射擊陷阱造成場地傷害,或者對環境進行重塑。

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此外,遊戲的某些關卡還是小遊戲的形式,比如下圖的要吃掉所有子彈,但不被敵人碰到,頗具難度。

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《太陽之子》的瘋子美學

《太陽之子》用光怪陸離的畫面,呈現出接近瘋狂且抽象派的美學風格。

一是用非常鮮豔的對比色和光亮點來形成畫面的明暗對比,包括邪教徒身上的顏色用了非常高的對比度,很是刺眼,這點倒是不避諱沒有把射擊目標藏起來;

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二是用極度張揚且粗放的線條,以及非常具有汙染性的“骯髒”顏色和畫面髒度來來渲染過場動畫,提升動畫的視覺衝擊力,彷彿陷入了一種瘋癲的狀態;

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三是用很驚悚的背景音和很誇張的擊殺音效提供聽覺的震撼力。

更具魅力的隱藏和計分挑戰

遊戲中每個關卡都有隱藏挑戰(同時也是Steam成就的解鎖條件),會寫在每個關卡標題的下面白色小字,需要玩家細心尋找達成條件,比如下圖這關所寫的“敞開的大門是心門”,達成條件就是“從前門的小開口射殺裡面的一個異教徒。”需要不斷試錯才能找到正確答案。

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遊戲不僅僅是通關即可,《太陽之子》用分數這個以往手遊中常出現的挑戰模式,做了遊戲的復局和難度玩法:玩家可以通過擊殺的單位數量、擊中的部位(頭部最高)、關卡用時、射擊次數甚至不同路徑等方面來優化以逐步提高總分,從而完成更高的分數以衝擊排行榜。

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結語

也許《太陽之子》並不是一款內容非常厚實的遊戲,但絕對是一款非常有想法的遊戲,通過狙擊射擊和目標站位、空間場地的結合,構造出一個個有區分度、亦有難度的戰術解謎玩法,通過多樣化的子彈操控來掌控局勢,通過分數挑戰來提供關卡復玩性,共同締造出這款戰術狙擊和空間解謎結合的好遊戲。

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