拐弯的子弹与《太阳之子》的疯子美学,发癫才是当代人最好的医美


3楼猫 发布时间:2024-06-21 09:29:02 作者:双鱼星皇家飛机场 Language

本文由 #双鱼星皇家飛机场# 特约评测员 林大猫 撰写

愤怒的复仇之旅

父母被邪教蛊害,愤怒不已的女孩竟拿起狙击枪复仇?还只有一发子弹?

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Unbelievable!她仅凭一发子弹,就贯穿了一二三四五六七八九十……名敌人的头颅!

她能完成最终的复仇吗?她能逐渐挖掘出隐藏在背后的黑幕与真相吗?她能击败邪教头目吗?

尽在《太阳之子》。

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狂妄的解谜游戏

《太阳之子》是一款有些狂妄的解谜游戏。玩家需要用一枚子弹击杀关卡内的所有邪教徒,他们或隐藏在房间里、障碍物后,或在移动。所以,相比于一般的平面解谜,《太阳之子》的调性更像是一款空间解谜游戏,特别是在后面的关卡,玩家需要规划正确的空间路线,并合理利用标识指明位置、时间延缓等手段,从而完成击杀的串线。在完成一个关卡后,游戏还会描绘路线图,展示玩家的击杀顺序选择路径。

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但也不仅仅是个解谜游戏,《太阳之子》在既视感上也有着狙击+潜行的感觉,所以喜欢玩《狙击精英》等游戏的或许会在这款游戏上找到些快感——玩家在一开始需要围绕场地的外围寻找合适的首射地点,这种自找场地的方式为后面的计分玩法提供了一定的差异化,让选择起始点成为分数计量和路径差异的关键。

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虽然每一个关卡里玩家只能发射一枚子弹,但随着关卡的推进,这枚子弹的功能会变得多样,除了可以在射中一名邪教徒后重新选择发射方向击杀更多的邪教徒,也可以时间延缓进行进一步的拐弯操作,还可以射击陷阱造成场地伤害,或者对环境进行重塑。

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此外,游戏的某些关卡还是小游戏的形式,比如下图的要吃掉所有子弹,但不被敌人碰到,颇具难度。

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《太阳之子》的疯子美学

《太阳之子》用光怪陆离的画面,呈现出接近疯狂且抽象派的美学风格。

一是用非常鲜艳的对比色和光亮点来形成画面的明暗对比,包括邪教徒身上的颜色用了非常高的对比度,很是刺眼,这点倒是不避讳没有把射击目标藏起来;

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二是用极度张扬且粗放的线条,以及非常具有污染性的“肮脏”颜色和画面脏度来来渲染过场动画,提升动画的视觉冲击力,仿佛陷入了一种疯癫的状态;

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三是用很惊悚的背景音和很夸张的击杀音效提供听觉的震撼力。

更具魅力的隐藏和计分挑战

游戏中每个关卡都有隐藏挑战(同时也是Steam成就的解锁条件),会写在每个关卡标题的下面白色小字,需要玩家细心寻找达成条件,比如下图这关所写的“敞开的大门是心门”,达成条件就是“从前门的小开口射杀里面的一个异教徒。”需要不断试错才能找到正确答案。

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游戏不仅仅是通关即可,《太阳之子》用分数这个以往手游中常出现的挑战模式,做了游戏的复局和难度玩法:玩家可以通过击杀的单位数量、击中的部位(头部最高)、关卡用时、射击次数甚至不同路径等方面来优化以逐步提高总分,从而完成更高的分数以冲击排行榜。

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结语

也许《太阳之子》并不是一款内容非常厚实的游戏,但绝对是一款非常有想法的游戏,通过狙击射击和目标站位、空间场地的结合,构造出一个个有区分度、亦有难度的战术解谜玩法,通过多样化的子弹操控来掌控局势,通过分数挑战来提供关卡复玩性,共同缔造出这款战术狙击和空间解谜结合的好游戏。

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