含有輕微劇透
懶得單獨寫了,因為玩得太快了,來不及單獨寫。
最早開始接觸如龍,那還是初高中時候在遊戲雜誌附帶的光碟上見到《如龍:見參》的介紹,看著主角桐生一馬之介在逛遊廓,和遊女玩“拍拿放”的遊戲,在野外偶獲天啟等等,你知道的,如龍的宣傳片一向很熱血,也很抓人眼球的,自那時起,《如龍》就給我心中留下了深刻的印象。
後來真正開始遊玩到的如龍是1還是0已經記不得了,只記得淺淺遊玩了一下,裡面有一個印象比較深刻的任務,是一個上班男去找小姐玩特殊服務的遊戲,要求對方裝扮成女王抽他,之後遊玩起來就是零零散散的,不成個完整的感受,比如跳到7.5,又跳到8等等,但心中對如龍的感受是一個挺有意思的遊戲系列,加上自己有將感興趣的遊戲系列從頭開始遊玩的強迫症,於是就有了《從0開始如龍》的這個系列。
再也看不到這兩個肩並肩戰鬥了
偎依在至尊寶懷裡的紫霞看著遠處有個人的身影有些眼熟,但是卻又想不起分毫,就好像有什麼東西在記憶深處將最重要的某件東西連根挖起,看不見真相的她對至尊寶說:你看那個人,好奇怪喲,像一條狗。
說實話,當時看著真島轉身離去的那一刻,腦海中自動浮現了《一生所愛》的BGM。
桐生一馬先不論,在0裡面塑造了一個非常棒的真島吾朗,強大的實力,看似癲狂卻有著內心堅守的底線,怎麼說呢,以至於我在遊玩後面的內容時,看到每當危急時真島出場的感受就像殭屍片中看到英叔出場一樣,穩了!
極
再說1,和0相比的話,1的劇本明顯落於下乘,或者換句話說,那就是非常有“如龍”特色,玉米的遭遇我甚至不咋想吐槽,哦,失憶了,哦,出現個帥鍋嫁了,哦,生娃了,哦,跟老公鬧掰了,就有一種為了推進劇情而強行塞一堆亂七八糟的玩意進來讓前面的劇情看起來合理的感覺,不過就這樣吧,如龍系列劇情本來就是這樣,沒必要在一個虛構的世界觀中認真推敲人物行為的不合理性。
而0中的好兄弟錦山,在1中我們可以看到逐漸黑化的過程,很多人說玩過0後無法理解錦山的黑化,或者又說因為那次錦山拿槍威脅桐生後桐生氣得一個人開車跑了於是錦山懷恨在心(不是)。其實我覺得,大概還是能夠理解的,至少錦山黑化的理由比3裡峰總的強一些。。。你想想看,你是錦山,畢生的夢想就是往上爬,但是你有個很好的兄弟,你能夠為了兄弟而拼命壓制自己拿兄弟換地位的想法,後來兄弟為了保護你而去蹲苦窯了,你很難過。
但是你沒那麼多時間,因為你也成為了一個組長,同時還要照顧著自己的妹妹,至於為什麼沒去探望桐生,呃,其他人也沒去啊。。。結果就是你看起來是一個組長,但是所有的人都覺得你不行,所有人都覺得還是桐生好,桐生成為了“別人家的孩子”,你滿腹委屈,為了搞點錢給妹妹治病還要被下屬踩頭,結果你忍辱負重所換來的是兩手空空。你終於放棄了,不再給別人面子,你覺得你應該拿回屬於自己的一切,證明自己絕對不比兄弟差。殺死囂張下屬的那天,你用他的血來了個髮膠手魔術,將頭髮梳成大人模樣,從今天開始,你不是桐生的影子!你要讓所有人知道,我錦山也是個人物!
不知道跟誰學的髮膠手
在1中,真島成了個“癲佬”,裸穿蛇皮西裝,張狂而邪魅,就像在遊戲人間一樣,或者說用玩世不恭來化解那些無法對抗之規則的苦楚,真島吾朗已經有太多大佬對其進行人物剖析,我這裡只是想分享下自己的感受。當我看完《神秘復甦》後(這本小說挺有意思),我似乎找到了真島最終性格的成因,那就是真島在0中經歷了一系列認識的人死去後,集齊了眾多的性格“碎片”,比如佐川,比如西谷譽,真島身邊每一個離去的人,都在他靈魂上留下了對應的烙印,然後成就瞭如今的真島。話說,1中的真島大哥是真的棒,學會了虎落之後我滿大街轉悠找大哥玩(1裡的虎落是真的簡單,我這種老年人都大概率用得出來)。
不過話說回來了,0和1的熱血槽感覺都是攢得滿,然後捱揍幾下就清空了,遠沒有2裡面舒服。但是這兩部比起來,不管是人設還是劇本,都依然是0佔上風,0中的那幾個大佬是真的幹事,123裡的大佬又沒有足夠的形象,也沒令人印象深刻的打鬥。
此外,0裡面用金錢升級技能盤的機制到了1之後變成了用經驗條升級,某種程度上,也映射了桐生被關十年期間日本黃金年代的離去吧。
PS:0和1都有不同戰鬥風格,其中1裡四天王的挑戰真的是讓我血壓拉滿,公園裡四個流浪漢戰力堪比最終BOSS,堂島之龍被揍得毫無還手之力。
PS:瑟蕾娜媽媽桑可惜了,多好看啊,說沒就沒了。
極2
這部怎麼說呢,比起0和1感覺更RPG化了,用一個不太恰當的比方,有點像龍騰2之於龍騰1(僅限手感和畫風對比),2裡面有不少進步,比如進出商店可以不同讀檔了,然後戰鬥中打落敵人的武器可以揣進口袋永久保留(這個絕對大進步),當然,也有很多奇怪的地方,比如大家都吐槽的橡皮人問題,不知道是不是製作組將被擊倒角色的重力設置錯了,被擊倒後經常滿地圖亂飛。
桐生第一次給鈣片配音
這一作大型小遊戲有風化島和真島建築,真島建築不怎麼好玩其實。。。我只打了大半(主要是收益不高),風化島就比較有意思了,而且能夠獲得海量金錢,聯盟賽完成後一局可以獲得六七百萬的資金,讓玩家可以輕鬆購買得起通關後的無限武器,順帶一提,帶著無限武器打最高難度二週目好爽,開局大吾被三槍放翻。
2代中沒有了戰鬥風格一說,並且升級靠不同事件獲得的五色經驗,提升不同技能需要不同的經驗組合,但戰鬥總體來說很簡單,熱血容易堆且捱揍幾乎不怎麼降低熱血,加上可拾取武器的機制,打BOSS的時候喝兩瓶飲料拿著刀輕鬆幾個極就把龍司收拾掉了,毫無壓力。唯一比較麻煩的是亞門一家,有無敵罩。
真·打虎
極3
很難受,像吃了屎。
畫面老舊,因為沒有極化,我可以理解。動作僵硬,畢竟是老作品,也可以理解。3代一開局,和薰說分就分,我當你換了編劇也能理解。但是這主線劇情實在令我繃不住了,前四章帶娃玩,還要做孩子的心理導師,然後後面主線一半又停下來,和孩子玩警察抓小偷的遊戲,節奏真的炸裂。
整體的故事比起012,感覺就很幼稚,很小家子氣,雖然是為了什麼度假村和基地的擴張(後面又不停反轉),但是我看很多人說霸氣天成的峰總,在惡狠狠地拆牽牛花時我真的要笑死了,你可真有意思,多大點事,跟一群孩子鬧呢。當然,沖繩島地圖本身也不大就是了。
3裡面有風化島類似的,不過因為年代久遠,女角色裡建模我感覺就遙好看點,其他完全是慘不忍睹,並且012中飛鏢我都玩了,3裡的飛鏢遊戲我不會了,因此我沒怎麼碰3中的小遊戲。加上3的技能升級是通過經驗條來升級心體技力極等能力來獲得對應能力的增長,玩小遊戲沒啥用,不會獲得對應資源提升能力。
不過3的戰鬥系統勉強還行,在那個年代僵硬的技術下做出了能夠浮空追擊,倒地抓取等特色,甚至極化的3作都沒法倒地抓取,從某種程度上來說3也算是有點特色的。但3的戰鬥讓我不爽的點更多,比如極傷害很低,比如敵人超級愛防禦,打劉家龍的時候他全程防禦,然後反擊必暈,真的噁心無比,後面的BOSS同樣如此,人均龜仙人,完全不想打第二遍。
但若簡單說屎,那可能有些不公,比起極化的12,3的畫面有些發黃老舊,更有過去時光的影子,即便是神室町也沒有12那麼光鮮亮麗,相比之下,3就像是一種老照片的感覺,而極化的12則是用AI技術美顏過的老照片。並且3的任務系統比較有趣,雖然並沒有分支,但是會給出不同的對話選項。加上3裡面有裝備升級系統,可以使用基礎的裝備搭配特定材料去鐵匠出升級成更好的裝備。但問題來了,3代所有道具,包括消耗品,武器和素材等全部是處於同一個揹包20個格子中,分分鐘揹包塞不下而不得不去電話亭存,這點非常難受。
有一個小細節,2代中接受支線與否默認的是不接受,3裡面默認的選項是接受。
維新極
我知道,很多人都噴這玩意,之所以打完3後打這個,是因為之前維新極發售的時候我打了一多半扔那了,然後因為3的畫面太辣眼睛了,所以想著玩個畫面舒服點的洗洗眼睛,總體來說,打完極後完成了預期的目標。
維新極爛不爛?如爛。
作為一款極化作品,沒有用龍引擎而是用UE5,但是帶來的後果就是製作組不會用這玩意,戰鬥系統很不怎麼樣。有朋友玩如龍是為了劇情,有朋友是為了戰鬥系統,那維新極就有意思了,能夠讓雙方都不滿意。維新極對於日本黑船事件,倒幕戰爭,維新志士等歷史作出了全新的解讀,坂本龍馬居然成了新選組的三番隊長,推動了大政奉還,而假的龍馬則是引領歷史的潮流,連縱薩長推翻幕府,劇情架構是如龍製作組最熟悉的拋出懸念,然後在結尾回收開頭,算是挺有意思。
不過除了戰鬥系統之外,讓我對其詬病不已的事場景細節。我為什麼喜歡如龍?因為如龍里有細節,雖然神室町是《如龍》裡虛構的街區(對照的是現實的歌舞伎町),但是堆砌的細節卻讓玩家彷彿跨越了數十年,隔著屏幕看到那些本該在照片裡泛黃的老舊時光。很多時候我甚至不想去做任務,就單純地在街上逛蕩,看著身邊兩側的人來人往,看著夜幕降臨時的燈火輝煌,看著街友公園裡的孤燈暗巷,看著。這是《如龍》系列所特有的,能夠在這小小的神室町中用豐富的細節勾勒出一副80年代的浮世繪,有浮華,有腐朽,有光明,亦有黑暗。脫離了現實的依託後,製作組完全不知道以前的江戶、土佐是什麼樣,所以場景架構很簡單,也很新,說句不好聽的話,跟我們的3劍場景構造一個樣。
近江的開端(不是)
火之呼吸
當然,和3比起來,維新極或許在戰鬥上要輸一籌,但是畫面和劇情會好上不少。而且維新極裡面桐生的結局還是比較溫馨的。
好了,下一個目標是如龍4!