从0开始如龙:0到3,再到维新极的心路历程


3楼猫 发布时间:2024-12-19 00:48:21 作者:游戏是第九艺术 Language

含有轻微剧透

 

懒得单独写了,因为玩得太快了,来不及单独写。

最早开始接触如龙,那还是初高中时候在游戏杂志附带的光碟上见到《如龙:见参》的介绍,看着主角桐生一马之介在逛游廓,和游女玩“拍拿放”的游戏,在野外偶获天启等等,你知道的,如龙的宣传片一向很热血,也很抓人眼球的,自那时起,《如龙》就给我心中留下了深刻的印象。

 

后来真正开始游玩到的如龙是1还是0已经记不得了,只记得浅浅游玩了一下,里面有一个印象比较深刻的任务,是一个上班男去找小姐玩特殊服务的游戏,要求对方装扮成女王抽他,之后游玩起来就是零零散散的,不成个完整的感受,比如跳到7.5,又跳到8等等,但心中对如龙的感受是一个挺有意思的游戏系列,加上自己有将感兴趣的游戏系列从头开始游玩的强迫症,于是就有了《从0开始如龙》的这个系列。

 

从0开始如龙:0到3,再到维新极的心路历程-第0张

再也看不到这两个肩并肩战斗了

 

从0开始如龙:0到3,再到维新极的心路历程-第1张

偎依在至尊宝怀里的紫霞看着远处有个人的身影有些眼熟,但是却又想不起分毫,就好像有什么东西在记忆深处将最重要的某件东西连根挖起,看不见真相的她对至尊宝说:你看那个人,好奇怪哟,像一条狗。

 

从0开始如龙:0到3,再到维新极的心路历程-第2张

说实话,当时看着真岛转身离去的那一刻,脑海中自动浮现了《一生所爱》的BGM。

 

桐生一马先不论,在0里面塑造了一个非常棒的真岛吾朗,强大的实力,看似癫狂却有着内心坚守的底线,怎么说呢,以至于我在游玩后面的内容时,看到每当危急时真岛出场的感受就像僵尸片中看到英叔出场一样,稳了!

 

从0开始如龙:0到3,再到维新极的心路历程-第3张

 

再说1,和0相比的话,1的剧本明显落于下乘,或者换句话说,那就是非常有“如龙”特色,玉米的遭遇我甚至不咋想吐槽,哦,失忆了,哦,出现个帅锅嫁了,哦,生娃了,哦,跟老公闹掰了,就有一种为了推进剧情而强行塞一堆乱七八糟的玩意进来让前面的剧情看起来合理的感觉,不过就这样吧,如龙系列剧情本来就是这样,没必要在一个虚构的世界观中认真推敲人物行为的不合理性。

 

从0开始如龙:0到3,再到维新极的心路历程-第3张

而0中的好兄弟锦山,在1中我们可以看到逐渐黑化的过程,很多人说玩过0后无法理解锦山的黑化,或者又说因为那次锦山拿枪威胁桐生后桐生气得一个人开车跑了于是锦山怀恨在心(不是)。其实我觉得,大概还是能够理解的,至少锦山黑化的理由比3里峰总的强一些。。。你想想看,你是锦山,毕生的梦想就是往上爬,但是你有个很好的兄弟,你能够为了兄弟而拼命压制自己拿兄弟换地位的想法,后来兄弟为了保护你而去蹲苦窑了,你很难过。

 

从0开始如龙:0到3,再到维新极的心路历程-第3张

但是你没那么多时间,因为你也成为了一个组长,同时还要照顾着自己的妹妹,至于为什么没去探望桐生,呃,其他人也没去啊。。。结果就是你看起来是一个组长,但是所有的人都觉得你不行,所有人都觉得还是桐生好,桐生成为了“别人家的孩子”,你满腹委屈,为了搞点钱给妹妹治病还要被下属踩头,结果你忍辱负重所换来的是两手空空。你终于放弃了,不再给别人面子,你觉得你应该拿回属于自己的一切,证明自己绝对不比兄弟差。杀死嚣张下属的那天,你用他的血来了个发胶手魔术,将头发梳成大人模样,从今天开始,你不是桐生的影子!你要让所有人知道,我锦山也是个人物!

 

从0开始如龙:0到3,再到维新极的心路历程-第3张

不知道跟谁学的发胶手

 

从0开始如龙:0到3,再到维新极的心路历程-第3张

在1中,真岛成了个“癫佬”,裸穿蛇皮西装,张狂而邪魅,就像在游戏人间一样,或者说用玩世不恭来化解那些无法对抗之规则的苦楚,真岛吾朗已经有太多大佬对其进行人物剖析,我这里只是想分享下自己的感受。当我看完《神秘复苏》后(这本小说挺有意思),我似乎找到了真岛最终性格的成因,那就是真岛在0中经历了一系列认识的人死去后,集齐了众多的性格“碎片”,比如佐川,比如西谷誉,真岛身边每一个离去的人,都在他灵魂上留下了对应的烙印,然后成就了如今的真岛。话说,1中的真岛大哥是真的棒,学会了虎落之后我满大街转悠找大哥玩(1里的虎落是真的简单,我这种老年人都大概率用得出来)。

 

从0开始如龙:0到3,再到维新极的心路历程-第3张

不过话说回来了,0和1的热血槽感觉都是攒得满,然后挨揍几下就清空了,远没有2里面舒服。但是这两部比起来,不管是人设还是剧本,都依然是0占上风,0中的那几个大佬是真的干事,123里的大佬又没有足够的形象,也没令人印象深刻的打斗。

 

从0开始如龙:0到3,再到维新极的心路历程-第3张

此外,0里面用金钱升级技能盘的机制到了1之后变成了用经验条升级,某种程度上,也映射了桐生被关十年期间日本黄金年代的离去吧。

 

从0开始如龙:0到3,再到维新极的心路历程-第3张

PS:0和1都有不同战斗风格,其中1里四天王的挑战真的是让我血压拉满,公园里四个流浪汉战力堪比最终BOSS,堂岛之龙被揍得毫无还手之力。

 

PS:瑟蕾娜妈妈桑可惜了,多好看啊,说没就没了。

 

极2

 

这部怎么说呢,比起0和1感觉更RPG化了,用一个不太恰当的比方,有点像龙腾2之于龙腾1(仅限手感和画风对比),2里面有不少进步,比如进出商店可以不同读档了,然后战斗中打落敌人的武器可以揣进口袋永久保留(这个绝对大进步),当然,也有很多奇怪的地方,比如大家都吐槽的橡皮人问题,不知道是不是制作组将被击倒角色的重力设置错了,被击倒后经常满地图乱飞。

 

从0开始如龙:0到3,再到维新极的心路历程-第3张

桐生第一次给钙片配音

 

从0开始如龙:0到3,再到维新极的心路历程-第3张

这一作大型小游戏有风化岛和真岛建筑,真岛建筑不怎么好玩其实。。。我只打了大半(主要是收益不高),风化岛就比较有意思了,而且能够获得海量金钱,联盟赛完成后一局可以获得六七百万的资金,让玩家可以轻松购买得起通关后的无限武器,顺带一提,带着无限武器打最高难度二周目好爽,开局大吾被三枪放翻。

 

从0开始如龙:0到3,再到维新极的心路历程-第3张

2代中没有了战斗风格一说,并且升级靠不同事件获得的五色经验,提升不同技能需要不同的经验组合,但战斗总体来说很简单,热血容易堆且挨揍几乎不怎么降低热血,加上可拾取武器的机制,打BOSS的时候喝两瓶饮料拿着刀轻松几个极就把龙司收拾掉了,毫无压力。唯一比较麻烦的是亚门一家,有无敌罩。

 

从0开始如龙:0到3,再到维新极的心路历程-第3张

真·打虎

 

从0开始如龙:0到3,再到维新极的心路历程-第3张
从0开始如龙:0到3,再到维新极的心路历程-第3张
从0开始如龙:0到3,再到维新极的心路历程-第3张
从0开始如龙:0到3,再到维新极的心路历程-第3张
从0开始如龙:0到3,再到维新极的心路历程-第3张
从0开始如龙:0到3,再到维新极的心路历程-第3张
从0开始如龙:0到3,再到维新极的心路历程-第3张
从0开始如龙:0到3,再到维新极的心路历程-第3张
从0开始如龙:0到3,再到维新极的心路历程-第3张

极3

 

很难受,像吃了屎。

 

画面老旧,因为没有极化,我可以理解。动作僵硬,毕竟是老作品,也可以理解。3代一开局,和薰说分就分,我当你换了编剧也能理解。但是这主线剧情实在令我绷不住了,前四章带娃玩,还要做孩子的心理导师,然后后面主线一半又停下来,和孩子玩警察抓小偷的游戏,节奏真的炸裂。

 

从0开始如龙:0到3,再到维新极的心路历程-第3张

整体的故事比起012,感觉就很幼稚,很小家子气,虽然是为了什么度假村和基地的扩张(后面又不停反转),但是我看很多人说霸气天成的峰总,在恶狠狠地拆牵牛花时我真的要笑死了,你可真有意思,多大点事,跟一群孩子闹呢。当然,冲绳岛地图本身也不大就是了。

 

从0开始如龙:0到3,再到维新极的心路历程-第3张

3里面有风化岛类似的,不过因为年代久远,女角色里建模我感觉就遥好看点,其他完全是惨不忍睹,并且012中飞镖我都玩了,3里的飞镖游戏我不会了,因此我没怎么碰3中的小游戏。加上3的技能升级是通过经验条来升级心体技力极等能力来获得对应能力的增长,玩小游戏没啥用,不会获得对应资源提升能力。

 

从0开始如龙:0到3,再到维新极的心路历程-第3张

不过3的战斗系统勉强还行,在那个年代僵硬的技术下做出了能够浮空追击,倒地抓取等特色,甚至极化的3作都没法倒地抓取,从某种程度上来说3也算是有点特色的。但3的战斗让我不爽的点更多,比如极伤害很低,比如敌人超级爱防御,打刘家龙的时候他全程防御,然后反击必晕,真的恶心无比,后面的BOSS同样如此,人均龟仙人,完全不想打第二遍。

 

从0开始如龙:0到3,再到维新极的心路历程-第3张

但若简单说屎,那可能有些不公,比起极化的12,3的画面有些发黄老旧,更有过去时光的影子,即便是神室町也没有12那么光鲜亮丽,相比之下,3就像是一种老照片的感觉,而极化的12则是用AI技术美颜过的老照片。并且3的任务系统比较有趣,虽然并没有分支,但是会给出不同的对话选项。加上3里面有装备升级系统,可以使用基础的装备搭配特定材料去铁匠出升级成更好的装备。但问题来了,3代所有道具,包括消耗品,武器和素材等全部是处于同一个背包20个格子中,分分钟背包塞不下而不得不去电话亭存,这点非常难受。

 

从0开始如龙:0到3,再到维新极的心路历程-第3张

有一个小细节,2代中接受支线与否默认的是不接受,3里面默认的选项是接受。

 

维新极

 

我知道,很多人都喷这玩意,之所以打完3后打这个,是因为之前维新极发售的时候我打了一多半扔那了,然后因为3的画面太辣眼睛了,所以想着玩个画面舒服点的洗洗眼睛,总体来说,打完极后完成了预期的目标。

 

从0开始如龙:0到3,再到维新极的心路历程-第3张

维新极烂不烂?如烂。

 

作为一款极化作品,没有用龙引擎而是用UE5,但是带来的后果就是制作组不会用这玩意,战斗系统很不怎么样。有朋友玩如龙是为了剧情,有朋友是为了战斗系统,那维新极就有意思了,能够让双方都不满意。维新极对于日本黑船事件,倒幕战争,维新志士等历史作出了全新的解读,坂本龙马居然成了新选组的三番队长,推动了大政奉还,而假的龙马则是引领历史的潮流,连纵萨长推翻幕府,剧情架构是如龙制作组最熟悉的抛出悬念,然后在结尾回收开头,算是挺有意思。

 

从0开始如龙:0到3,再到维新极的心路历程-第3张

不过除了战斗系统之外,让我对其诟病不已的事场景细节。我为什么喜欢如龙?因为如龙里有细节,虽然神室町是《如龙》里虚构的街区(对照的是现实的歌舞伎町),但是堆砌的细节却让玩家仿佛跨越了数十年,隔着屏幕看到那些本该在照片里泛黄的老旧时光。很多时候我甚至不想去做任务,就单纯地在街上逛荡,看着身边两侧的人来人往,看着夜幕降临时的灯火辉煌,看着街友公园里的孤灯暗巷,看着。这是《如龙》系列所特有的,能够在这小小的神室町中用丰富的细节勾勒出一副80年代的浮世绘,有浮华,有腐朽,有光明,亦有黑暗。脱离了现实的依托后,制作组完全不知道以前的江户、土佐是什么样,所以场景架构很简单,也很新,说句不好听的话,跟我们的3剑场景构造一个样。

 

从0开始如龙:0到3,再到维新极的心路历程-第3张

近江的开端(不是)

 

从0开始如龙:0到3,再到维新极的心路历程-第3张

火之呼吸

 

从0开始如龙:0到3,再到维新极的心路历程-第3张

当然,和3比起来,维新极或许在战斗上要输一筹,但是画面和剧情会好上不少。而且维新极里面桐生的结局还是比较温馨的。

 

好了,下一个目标是如龙4!

 


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