麻布(mabu)給我的直接聯想其實是mob——《靈能百分百》主角影山茂夫的外號,這個名字作為並不那麼知名的第一波“PS5守護騎士”,很多的存在感來自於“麻布仔+PS捆綁套餐”,這種“我和科比合砍83分”的捆綁方式顯然讓麻布仔從出生以來就不是那麼典雅高貴、萬人追捧的樣子,不過在我看到這個遊戲的第一眼卻發現有種莫名的熟悉感,定睛一看,這不是《小小大星球》麼?
《小小大星球》是Media Molecule開發的一款動作冒險類遊戲,最早發行於2008年,在那個時候索尼還沒有放棄如今老任毒霸的閤家歡與掌機市場,而本作就是索系閤家歡遊戲中的最為傑出的代表作之一。由於一眼“子供向”的玩具風格,這個遊戲在最開始發售時銷量慘淡,但其優秀的素質憑藉著玩家的口口相傳,最終在PSP和PS3都成為了累計的長賣款(合計達到了700W的銷量)。
其實神奇的是我並沒有玩過這款遊戲,不過在當年的遊戲風雲頻道,主持人玩《小小大星球》的節目是我最愛看的部分之一,所以在多年以後再次玩到《麻布仔大冒險》時,也有一點時空交錯後“舊夢重圓”的意思,那麼這個遊戲玩法如何,又給我留下了哪些體驗呢?
物理特性樂趣與低壓力關卡
在《麻布仔大冒險》的故事中,麻布仔和他的小夥伴生活在一個童話般的美麗小鎮,但有一天一個小丑造型的反派威斯克突然出現抓走了眾人,於是為了到達山頂拯救夥伴,小小的麻布仔就開始了一段不畏艱險的冒險旅程。
《麻布仔大冒險》給人的第一印象,也是最深刻的印象就是遊戲世界是一種非常精緻的“手工縫製”的感覺,世界中的所有物件:草地、房子、大門、花朵、動物都像是皮革+布料+毛絨縫製的感覺,整體的動畫模型精細度比《雙人成行》還要更勝一籌,讓人彷彿置身於一個真實的動畫電影世界,讓人感嘆,這就是次時代嗎?這畫面表現力也太頂了。
和《小小大星球》類似,在《麻布仔大冒險》中,從頭到尾麻布仔不會獲得太多“強力跑酷技能”,雖然有加速、衝刺這些“跑酷基礎套餐”,但整體上還是並不算是性能特別出眾的那種,唯一比較特別的技能大概是類似於《密特羅德》的變小球滾動,不過更多的適用場景還是進入那些本體無法通過的狹窄通道。此外遊戲中存在很多敵人,但絕大部分都是通過拍和拉(比如正面打不了的帶殼怪物就可以通過拉尾巴來消滅)就可以解決,後面的敵人也基本都是機制型戰鬥,瞭解了機制就不會有太高的操作難度。
在麻布仔能力有限的情況下,想要過五關斬六將,更多是需要依靠物理模擬互動(不過由於我還沒通關,不知道後續有沒有《小小大星球》中的電子邏輯門關卡)來通過各種機關完成跑酷。比如麻布仔有“抓取”功能,抓取之後就可以依附在旋轉的風車、起飛的火箭或者飛機等諸多高速運轉的機關物品上,來實現風馳電掣的體驗。
由於麻布仔本身的運動性能並不強勁,所以本作和《腦航員2》或者《雙人成行》體驗不太一樣的點在於那種高速行進的“遊樂園體驗”的場景並不算多,整體上的話可能類似於《風之克羅諾亞》,是那種一半跑酷結合一半解謎的感覺,比如如何找到隱藏的機關前往高處、如何去往近在眼前卻觸摸不到的收集品等等,部分關卡更是直接設置瞭解謎類的目標,比如需要收集足夠的鑰匙才能夠打開大門。或者一些額外獎勵類的目標,比如把規定數量的牛趕回圈內。
與輕鬆愉悅的遊戲氛圍相適配,遊戲整體上給玩家的壓力設定也非常的小,遊戲並不存在失敗的可能性,如果跌落死亡的話,只會扣除金鈴鐺——當然如果你追求的是三星通關,那麼掛了且沒有高效利用過雙倍金鈴符,那麼大概就可以重開了。此外在一般關卡總也沒有設置遊戲時間的限制,只要你願意可以慢慢的徜徉在這些遊戲盒風格的關卡內。並且幾乎在每個關卡中都暗藏了一些小遊戲比如打地鼠,遊戲在藏收集品這塊還是相當有東西,對於那些探索愛好者來說能夠體驗到十足的樂趣。
4個世界的星級挑戰與冒險
雖然《麻布仔大冒險》給玩家的壓力非常的小,絕大部分關卡過關都很容易,不過全收集還是有很高的難度——不僅僅在於藏東西不好找,部分關卡比如火車關卡要左右挪動起來完成全收集對於操作也有很高的要求,甚至還需要一定程度的背板。這些對於操作有需求的關卡想要打出滿星評價,除了背板規劃路線以外,另一個重要的要點在於需要把握三星所需要的金鈴數量(只要合理利用雙倍,是肯定不用把金鈴吃完才能過關的)。
遊戲包含了高聳尖峰、龐大樹冠、螃蟹蘭蒂斯和星際中轉站一共四個關卡,不過地圖上也設計了很多額外內容,比如存在可以完成跳關的隱藏路線,類似從高聳尖峰是可以直接去往螃蟹蘭蒂斯的——意義大概在於可以不用收集星星(足夠星星才能打開通往下個世界的路,全都一星過關的話大概是不夠的)快速看劇情(雖然這大概是買櫝還珠),或者挑戰一下速通速度吧。
此外在每個關卡的地圖收集的特殊道具可以解鎖地圖上的額外關卡,其中額外挑戰關卡是計時肉鴿模式,有比較高的壓力設定,需要優化跑酷操作的同時吃到額外時間才能跑出好成績。
大地圖還包含了擦神燈可進的吃金幣小遊戲——訣竅是利用翻滾更多吃到大鈴鐺(計數10個),而不要貪心吃看起來很多但只計數1的小鈴鐺。
金幣的主要目的是換裝。遊戲本身已經包含了很多逗趣的服裝,比如蜜蜂裝、茶杯裝等,使用金幣還可以購買到更多你中意的外形裝飾,比如小紅帽、印第安人等,可購買的服飾將隨遊戲進程解鎖,而除了購買整體的套裝以外,也可以購買散件來完成自由搭配。
來自次時代的童趣體驗
總體而言,《麻布仔大冒險》提供了一份彷彿來自於童年的簡單遊戲快樂。
在《無敵破壞王》中,快手阿修有一句讓人印象深刻的臺詞,就是對他暗戀的卡爾霍恩軍士說“讓我再看一下你那張高清分辨率的臉”,而主角拉爾夫,也就是在快手阿修的遊戲裡擔任反派的“無敵破壞王”就誕生於那個像素遊戲的年代——曾經我們的童年遊戲記憶很模糊, 那個時候像素遊戲不是一種藝術表現形式而是行業通用的產品規範。
十年過去了,二十年過去了,紅綠帽子從像素變成了高清,從橫版走向了3D,《小小大星球》這樣的遊戲也慢慢被淡忘成為了過客,又在《麻布仔大冒險》中以另一個名字歸來。唯一不變的,可能只有那份屬於童真的簡單遊戲快樂,它如今靜靜的躺在客廳角落的PS5和可能的一張遊戲光盤中(還有現在的steam遊戲庫裡),只是你是否還有時間和心情再撿起那一份屬於童年的快樂時光呢?+精美的“手工”遊戲世界+童趣十足的物理特性冒險+豐富的可探索內容-“靜態”關卡偏多,稍微欠缺的“冒險體驗”