《麻布仔大冒险》:名为<小小大星球>的旧船票与新故事


3楼猫 发布时间:2022-11-24 10:29:24 作者:hjyx01 Language

《麻布仔大冒险》:名为<小小大星球>的旧船票与新故事-第0张

麻布(mabu)给我的直接联想其实是mob——《灵能百分百》主角影山茂夫的外号,这个名字作为并不那么知名的第一波“PS5守护骑士”,很多的存在感来自于“麻布仔+PS捆绑套餐”,这种“我和科比合砍83分”的捆绑方式显然让麻布仔从出生以来就不是那么典雅高贵、万人追捧的样子,不过在我看到这个游戏的第一眼却发现有种莫名的熟悉感,定睛一看,这不是《小小大星球》么?

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《小小大星球》是Media Molecule开发的一款动作冒险类游戏,最早发行于2008年,在那个时候索尼还没有放弃如今老任毒霸的合家欢与掌机市场,而本作就是索系合家欢游戏中的最为杰出的代表作之一。由于一眼“子供向”的玩具风格,这个游戏在最开始发售时销量惨淡,但其优秀的素质凭借着玩家的口口相传,最终在PSP和PS3都成为了累计的长卖款(合计达到了700W的销量)。

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其实神奇的是我并没有玩过这款游戏,不过在当年的游戏风云频道,主持人玩《小小大星球》的节目是我最爱看的部分之一,所以在多年以后再次玩到《麻布仔大冒险》时,也有一点时空交错后“旧梦重圆”的意思,那么这个游戏玩法如何,又给我留下了哪些体验呢?


物理特性乐趣与低压力关卡

在《麻布仔大冒险》的故事中,麻布仔和他的小伙伴生活在一个童话般的美丽小镇,但有一天一个小丑造型的反派威斯克突然出现抓走了众人,于是为了到达山顶拯救伙伴,小小的麻布仔就开始了一段不畏艰险的冒险旅程。

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《麻布仔大冒险》给人的第一印象,也是最深刻的印象就是游戏世界是一种非常精致的“手工缝制”的感觉,世界中的所有物件:草地、房子、大门、花朵、动物都像是皮革+布料+毛绒缝制的感觉,整体的动画模型精细度比《双人成行》还要更胜一筹,让人仿佛置身于一个真实的动画电影世界,让人感叹,这就是次时代吗?这画面表现力也太顶了。

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和《小小大星球》类似,在《麻布仔大冒险》中,从头到尾麻布仔不会获得太多“强力跑酷技能”,虽然有加速、冲刺这些“跑酷基础套餐”,但整体上还是并不算是性能特别出众的那种,唯一比较特别的技能大概是类似于《密特罗德》的变小球滚动,不过更多的适用场景还是进入那些本体无法通过的狭窄通道。此外游戏中存在很多敌人,但绝大部分都是通过拍和拉(比如正面打不了的带壳怪物就可以通过拉尾巴来消灭)就可以解决,后面的敌人也基本都是机制型战斗,了解了机制就不会有太高的操作难度。

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在麻布仔能力有限的情况下,想要过五关斩六将,更多是需要依靠物理模拟互动(不过由于我还没通关,不知道后续有没有《小小大星球》中的电子逻辑门关卡)来通过各种机关完成跑酷。比如麻布仔有“抓取”功能,抓取之后就可以依附在旋转的风车、起飞的火箭或者飞机等诸多高速运转的机关物品上,来实现风驰电掣的体验。

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由于麻布仔本身的运动性能并不强劲,所以本作和《脑航员2》或者《双人成行》体验不太一样的点在于那种高速行进的“游乐园体验”的场景并不算多,整体上的话可能类似于《风之克罗诺亚》,是那种一半跑酷结合一半解谜的感觉,比如如何找到隐藏的机关前往高处、如何去往近在眼前却触摸不到的收集品等等,部分关卡更是直接设置了解谜类的目标,比如需要收集足够的钥匙才能够打开大门。或者一些额外奖励类的目标,比如把规定数量的牛赶回圈内。

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与轻松愉悦的游戏氛围相适配,游戏整体上给玩家的压力设定也非常的小,游戏并不存在失败的可能性,如果跌落死亡的话,只会扣除金铃铛——当然如果你追求的是三星通关,那么挂了且没有高效利用过双倍金铃符,那么大概就可以重开了。此外在一般关卡总也没有设置游戏时间的限制,只要你愿意可以慢慢的徜徉在这些游戏盒风格的关卡内。并且几乎在每个关卡中都暗藏了一些小游戏比如打地鼠,游戏在藏收集品这块还是相当有东西,对于那些探索爱好者来说能够体验到十足的乐趣。


4个世界的星级挑战与冒险

虽然《麻布仔大冒险》给玩家的压力非常的小,绝大部分关卡过关都很容易,不过全收集还是有很高的难度——不仅仅在于藏东西不好找,部分关卡比如火车关卡要左右挪动起来完成全收集对于操作也有很高的要求,甚至还需要一定程度的背板。这些对于操作有需求的关卡想要打出满星评价,除了背板规划路线以外,另一个重要的要点在于需要把握三星所需要的金铃数量(只要合理利用双倍,是肯定不用把金铃吃完才能过关的)。

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游戏包含了高耸尖峰、庞大树冠、螃蟹兰蒂斯和星际中转站一共四个关卡,不过地图上也设计了很多额外内容,比如存在可以完成跳关的隐藏路线,类似从高耸尖峰是可以直接去往螃蟹兰蒂斯的——意义大概在于可以不用收集星星(足够星星才能打开通往下个世界的路,全都一星过关的话大概是不够的)快速看剧情(虽然这大概是买椟还珠),或者挑战一下速通速度吧。

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此外在每个关卡的地图收集的特殊道具可以解锁地图上的额外关卡,其中额外挑战关卡是计时肉鸽模式,有比较高的压力设定,需要优化跑酷操作的同时吃到额外时间才能跑出好成绩。

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大地图还包含了擦神灯可进的吃金币小游戏——诀窍是利用翻滚更多吃到大铃铛(计数10个),而不要贪心吃看起来很多但只计数1的小铃铛。

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金币的主要目的是换装。游戏本身已经包含了很多逗趣的服装,比如蜜蜂装、茶杯装等,使用金币还可以购买到更多你中意的外形装饰,比如小红帽、印第安人等,可购买的服饰将随游戏进程解锁,而除了购买整体的套装以外,也可以购买散件来完成自由搭配。


来自次时代的童趣体验

总体而言,《麻布仔大冒险》提供了一份仿佛来自于童年的简单游戏快乐。

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在《无敌破坏王》中,快手阿修有一句让人印象深刻的台词,就是对他暗恋的卡尔霍恩军士说“让我再看一下你那张高清分辨率的脸”,而主角拉尔夫,也就是在快手阿修的游戏里担任反派的“无敌破坏王”就诞生于那个像素游戏的年代——曾经我们的童年游戏记忆很模糊, 那个时候像素游戏不是一种艺术表现形式而是行业通用的产品规范。

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十年过去了,二十年过去了,红绿帽子从像素变成了高清,从横版走向了3D,《小小大星球》这样的游戏也慢慢被淡忘成为了过客,又在《麻布仔大冒险》中以另一个名字归来。唯一不变的,可能只有那份属于童真的简单游戏快乐,它如今静静的躺在客厅角落的PS5和可能的一张游戏光盘中(还有现在的steam游戏库里),只是你是否还有时间和心情再捡起那一份属于童年的快乐时光呢?+精美的“手工”游戏世界+童趣十足的物理特性冒险+丰富的可探索内容-“静态”关卡偏多,稍微欠缺的“冒险体验”


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