【PC遊戲】功夫愛好者的饕餮盛宴——《師父》遊戲簡評


3樓貓 發佈時間:2023-09-06 12:34:06 作者:遊戲鹹談 Language

【PC遊戲】功夫愛好者的饕餮盛宴——《師父》遊戲簡評-第0張

                                                                

如果有一群生活在遙遠西歐的老外,說他們要做一款讓中國玩家都要為之豎起大拇指的功夫遊戲,您覺得這事聽起來是不是挺魔幻的?然而事實是,這件事真的發生了。

動作遊戲《師父》的開發團隊位於萬里之外的法國,出於對中國功夫的崇敬和熱愛製作了這款遊戲。但就是這群法國人,做出來的遊戲卻有著相當純正的功夫味兒——無論是人設、音樂、配音這些外在包裝,還是劇情和玩法這種內在核心,都帶給玩家純正且極致的功夫體驗。

【PC遊戲】功夫愛好者的饕餮盛宴——《師父》遊戲簡評-第1張

《師父》這款遊戲此前在Epic獨佔了一年,在今年3月29日才終於在Steam上架,這次上架的同時也帶來了新玩法模式——競技場。目前這款遊戲的主要玩法模式就是兩種:劇情和競技場,開發團隊給玩家的建議是先通關劇情模式,再挑戰競技場,這樣會有更好的遊戲體驗。

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在玩家第一次進入遊戲的時候,其實就是直接以劇情模式開場。進入遊戲後的序章劇情中,玩家扮演的其實是本作的反派大BOSS,一個名為“揚”的武林敗類。他為了一己私利,糾集同夥一路殺進師父的武館,最終在和師父一對一的決鬥中殺害了師父。而本作的主角,是師父門下最年幼的徒弟,被揚的同夥“藥師·法賈”痛下殺手,這位被“殺死”的小徒弟就是玩家將在序章之後的主體劇情裡扮演的主角。

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由於小徒弟佩戴了一串神秘的銅錢護身符,在揚一夥人離開後便神奇地復活了。作為這場謀殺的見證者,主角踏上了為師父報仇的道路,苦練功夫只為將揚及其同夥一網打盡,告慰師父的在天之靈——當然, 在故事的最後,你或許還有別的選擇。

《師父》的故事具有很濃郁的江湖風味,加上本作的中文配音除了普通話之外還粵語,更是將老派武俠功夫片的味道直接拉滿。主角擁有的那串護身符,不僅僅是劇情的引子,更是涉及到本作在玩法上的一個核心機制——年齡。

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在劇情中,玩家扮演的主角將隻身勇闖武林敗類“揚”及其同夥的老巢,這就是本作的主線關卡。主線關卡是章節制的,也就是每一個反派的老巢就是一個章節的關卡。在一個章節中,玩家如果在搏鬥中被“打死”,是可以藉助護身符的魔力瞬間復活、繼續戰鬥的,但代價是年齡變老,這個年齡會被帶入到接下來的所有劇情關卡中,也就是整個遊戲的主線都共享這一個年齡數值。如果玩家因為死亡次數過多而導致年齡大於75歲,那麼就會失去再次復活的機會。更關鍵的是,玩家初始年齡為20歲,第一次“死亡”會年齡+1,但第二次“死亡”就會變成年齡+2,到第三次那就是+3了,以此類推,死得越多,代價越大。不過,隨著主角年齡的增長,他的攻擊力會升高(可以理解為隨著年齡的增長,戰鬥經驗更豐富了),但生命值上限會降低(年齡大了,身體素質肯定不如年輕的時候)。因此,在年齡比較大的情況下,我們所採取的戰鬥策略也要和年輕時有所不同才行。


【PC遊戲】功夫愛好者的饕餮盛宴——《師父》遊戲簡評-第5張

本作在遊戲設定上的另一個核心機制是架勢。在戰鬥中,敵我雙方都會有一個架勢條,這個和《只狼》有點類似。我們在戰鬥中需要時刻注意自己的架勢條,一旦架勢條滿了,就很容易被敵人擊倒。同樣地,我們也需要使用多種多樣的招式來尋找敵人的弱點,把敵人架勢條打滿之後很容易就會觸發處決。處決擁有炫酷的動畫,並且在播放處決動畫的過程中主角處於無敵的狀態,所以在遇到群毆的時候,最好集中力量擊打同一個敵人,儘快觸發處決。正所謂“傷敵十指不如斷其一指“,這樣的戰鬥策略不僅可以更快地消滅敵人的有生力量,還可以讓自己被圍毆的幾率大大降低,因為只要你正在處決一個敵人,你這時候就是無敵狀態,其他圍過來的敵人無法攻擊你。儘管這個處決動畫也就三秒左右的時間,但也足以讓你在群狼環伺的戰場中調整好自己的戰鬥節奏了。

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說到架勢條,那就不得不提到格擋,可以說在這塊的設計上,《師父》是真的有點《只狼》的感覺。格擋的感覺就像《只狼》的“打鐵”,能幫助我們抵擋傷害,敵人的架勢條也會同時增加,我們甚至還能抓住機會在格擋後的瞬間對敵人進行背摔之類的攻擊。可以說,格擋往往是我們防守反擊中實現攻防轉換的關鍵操作,考驗玩家的反應力和肌肉記憶。但並不是說所有類型的攻擊都可以使用格擋來化解,有些精英怪和BOSS就會使用一些特有的招式,攻擊時帶有發光的特效,這種特殊攻擊我們就沒辦法用格擋來化解,只能使用閃避躲掉。所以說,見招拆招是非常重要的,一招鮮吃遍天基本上不可能。另外,靈活運用場景中的棍棒、酒瓶等“武器”,以及在適當的時候使用類似子彈時間的“專注”技能,都能幫助我們處理一些複雜的戰場形勢。

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本作的技能樹系統允許我們額外學習一些新的招式,當然這些新招式的按鍵操作也和之前我們在新手引導裡的不一樣,需要我們在實戰中慢慢熟練。學習新招式要耗費經驗值,學習招式的時候有等級之分,只有把這一招的等級升滿,才算永久學會了,不然的話就只能在當前章節使用。至於技能樹如何點,主要看玩家對招式的理解,以及自己操作的習慣。這裡面有一定的講究和套路,但絕非一成不變,適合自己理念和習慣的技能樹方案才能用起來順手。在劇情中還有很多收集要素,玩家在闖關中可以多多留意場景中的各種道具,收集儘可能多的道具,來揭開師父被害事件背後更深層次的秘密。

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《師父》在今年登陸Steam後加入的競技場模式比劇情模式節奏更快,也更加考驗玩家的硬實力,沒有任何“逃課”的空間。競技場是由一系列高強度關卡串聯起來的,關卡的名字和情節不乏致敬經典遊戲或者電影的梗和橋段。競技場挑戰的失敗判定和劇情模式一樣,使用的年齡機制也一樣,但是戰鬥更加緊湊、更加殘酷,不僅基本上每一關都有一大群雜兵來對主角進行群毆,而且還有招式繁多且難纏的精英怪。競技場模式對於那些想直截了當體驗高強度戰鬥的硬核玩家來說是非常過癮的。

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【PC遊戲】功夫愛好者的饕餮盛宴——《師父》遊戲簡評-第12張

如果你是一位功夫題材愛好者,正在尋找一款打擊感強、有挑戰性,且劇情有江湖氣息的遊戲,那麼《師父》是非常適合你的。這款遊戲除了個別關卡因為優化有問題而比較卡頓之外,其他方面都做得很不錯,招式豐富且操作上限很高,對於動作遊戲硬核玩家來說堪稱一場饕餮盛宴。如果你是手殘玩家,也不用擔心與這款佳作無緣,在劇情裡也可以選擇學徒難度+內置修改器,這樣就可以顯著地降低難度,盡情體驗劇情,沉浸到一場江湖復仇的冒險之中。說了這麼多,本鹹魚是真心希望國內的遊戲開發團隊有朝一日也能做出這樣高水平的功夫遊戲。

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