如果有一群生活在遥远西欧的老外,说他们要做一款让中国玩家都要为之竖起大拇指的功夫游戏,您觉得这事听起来是不是挺魔幻的?然而事实是,这件事真的发生了。
动作游戏《师父》的开发团队位于万里之外的法国,出于对中国功夫的崇敬和热爱制作了这款游戏。但就是这群法国人,做出来的游戏却有着相当纯正的功夫味儿——无论是人设、音乐、配音这些外在包装,还是剧情和玩法这种内在核心,都带给玩家纯正且极致的功夫体验。
《师父》这款游戏此前在Epic独占了一年,在今年3月29日才终于在Steam上架,这次上架的同时也带来了新玩法模式——竞技场。目前这款游戏的主要玩法模式就是两种:剧情和竞技场,开发团队给玩家的建议是先通关剧情模式,再挑战竞技场,这样会有更好的游戏体验。
在玩家第一次进入游戏的时候,其实就是直接以剧情模式开场。进入游戏后的序章剧情中,玩家扮演的其实是本作的反派大BOSS,一个名为“扬”的武林败类。他为了一己私利,纠集同伙一路杀进师父的武馆,最终在和师父一对一的决斗中杀害了师父。而本作的主角,是师父门下最年幼的徒弟,被扬的同伙“药师·法贾”痛下杀手,这位被“杀死”的小徒弟就是玩家将在序章之后的主体剧情里扮演的主角。
由于小徒弟佩戴了一串神秘的铜钱护身符,在扬一伙人离开后便神奇地复活了。作为这场谋杀的见证者,主角踏上了为师父报仇的道路,苦练功夫只为将扬及其同伙一网打尽,告慰师父的在天之灵——当然, 在故事的最后,你或许还有别的选择。
《师父》的故事具有很浓郁的江湖风味,加上本作的中文配音除了普通话之外还粤语,更是将老派武侠功夫片的味道直接拉满。主角拥有的那串护身符,不仅仅是剧情的引子,更是涉及到本作在玩法上的一个核心机制——年龄。
在剧情中,玩家扮演的主角将只身勇闯武林败类“扬”及其同伙的老巢,这就是本作的主线关卡。主线关卡是章节制的,也就是每一个反派的老巢就是一个章节的关卡。在一个章节中,玩家如果在搏斗中被“打死”,是可以借助护身符的魔力瞬间复活、继续战斗的,但代价是年龄变老,这个年龄会被带入到接下来的所有剧情关卡中,也就是整个游戏的主线都共享这一个年龄数值。如果玩家因为死亡次数过多而导致年龄大于75岁,那么就会失去再次复活的机会。更关键的是,玩家初始年龄为20岁,第一次“死亡”会年龄+1,但第二次“死亡”就会变成年龄+2,到第三次那就是+3了,以此类推,死得越多,代价越大。不过,随着主角年龄的增长,他的攻击力会升高(可以理解为随着年龄的增长,战斗经验更丰富了),但生命值上限会降低(年龄大了,身体素质肯定不如年轻的时候)。因此,在年龄比较大的情况下,我们所采取的战斗策略也要和年轻时有所不同才行。
本作在游戏设定上的另一个核心机制是架势。在战斗中,敌我双方都会有一个架势条,这个和《只狼》有点类似。我们在战斗中需要时刻注意自己的架势条,一旦架势条满了,就很容易被敌人击倒。同样地,我们也需要使用多种多样的招式来寻找敌人的弱点,把敌人架势条打满之后很容易就会触发处决。处决拥有炫酷的动画,并且在播放处决动画的过程中主角处于无敌的状态,所以在遇到群殴的时候,最好集中力量击打同一个敌人,尽快触发处决。正所谓“伤敌十指不如断其一指“,这样的战斗策略不仅可以更快地消灭敌人的有生力量,还可以让自己被围殴的几率大大降低,因为只要你正在处决一个敌人,你这时候就是无敌状态,其他围过来的敌人无法攻击你。尽管这个处决动画也就三秒左右的时间,但也足以让你在群狼环伺的战场中调整好自己的战斗节奏了。
说到架势条,那就不得不提到格挡,可以说在这块的设计上,《师父》是真的有点《只狼》的感觉。格挡的感觉就像《只狼》的“打铁”,能帮助我们抵挡伤害,敌人的架势条也会同时增加,我们甚至还能抓住机会在格挡后的瞬间对敌人进行背摔之类的攻击。可以说,格挡往往是我们防守反击中实现攻防转换的关键操作,考验玩家的反应力和肌肉记忆。但并不是说所有类型的攻击都可以使用格挡来化解,有些精英怪和BOSS就会使用一些特有的招式,攻击时带有发光的特效,这种特殊攻击我们就没办法用格挡来化解,只能使用闪避躲掉。所以说,见招拆招是非常重要的,一招鲜吃遍天基本上不可能。另外,灵活运用场景中的棍棒、酒瓶等“武器”,以及在适当的时候使用类似子弹时间的“专注”技能,都能帮助我们处理一些复杂的战场形势。
本作的技能树系统允许我们额外学习一些新的招式,当然这些新招式的按键操作也和之前我们在新手引导里的不一样,需要我们在实战中慢慢熟练。学习新招式要耗费经验值,学习招式的时候有等级之分,只有把这一招的等级升满,才算永久学会了,不然的话就只能在当前章节使用。至于技能树如何点,主要看玩家对招式的理解,以及自己操作的习惯。这里面有一定的讲究和套路,但绝非一成不变,适合自己理念和习惯的技能树方案才能用起来顺手。在剧情中还有很多收集要素,玩家在闯关中可以多多留意场景中的各种道具,收集尽可能多的道具,来揭开师父被害事件背后更深层次的秘密。
《师父》在今年登陆Steam后加入的竞技场模式比剧情模式节奏更快,也更加考验玩家的硬实力,没有任何“逃课”的空间。竞技场是由一系列高强度关卡串联起来的,关卡的名字和情节不乏致敬经典游戏或者电影的梗和桥段。竞技场挑战的失败判定和剧情模式一样,使用的年龄机制也一样,但是战斗更加紧凑、更加残酷,不仅基本上每一关都有一大群杂兵来对主角进行群殴,而且还有招式繁多且难缠的精英怪。竞技场模式对于那些想直截了当体验高强度战斗的硬核玩家来说是非常过瘾的。
如果你是一位功夫题材爱好者,正在寻找一款打击感强、有挑战性,且剧情有江湖气息的游戏,那么《师父》是非常适合你的。这款游戏除了个别关卡因为优化有问题而比较卡顿之外,其他方面都做得很不错,招式丰富且操作上限很高,对于动作游戏硬核玩家来说堪称一场饕餮盛宴。如果你是手残玩家,也不用担心与这款佳作无缘,在剧情里也可以选择学徒难度+内置修改器,这样就可以显著地降低难度,尽情体验剧情,沉浸到一场江湖复仇的冒险之中。说了这么多,本咸鱼是真心希望国内的游戏开发团队有朝一日也能做出这样高水平的功夫游戏。
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