【主機遊戲】5分不及格!Gamespot墮落之主評分遭遇滑鐵盧!


3樓貓 發佈時間:2023-10-17 13:00:43 作者:JasonGeely Language

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Gamespot終於放出了對墮落之主遊戲的評測!以下是筆者總結簡潔版

魂系遊戲以其獨特的節奏感而著稱,玩家在遊戲中經歷了不斷累積的緊張感。你在充滿強敵的長區域中戰鬥,每個敵人都掉落“靈魂”,可以用來提升角色等級,但死亡前必須到達安全地點。在安全點休整、增強角色後,你需要做一個困難的決定:冒險前進以獲取更大獎勵,還是迴歸安全地點增強自己,明知道你將再次面對危險?

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然而,《墮落之主》雖然包含許多魂系遊戲特點,但最讓人困擾的是其節奏感,或者說缺乏節奏感。遊戲存在多種因素的結合,如迷宮般的關卡設計、敵人的難纏以及不均勻的檢查點和死亡系統,導致遊戲體驗漫長而令人沮喪。《墮落之主》擁有所有魂系遊戲元素,但未能很好地協調它們。

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《墮落之主》是一款採用了諸多類似“魂”遊戲元素的作品,但它也引入了一些新的機制,嘗試為這一類型注入新鮮感。然而,遊戲在某些關鍵方面的設計選擇以及平衡問題使得它難以達到預期的高度。

在這個遊戲中,虛血是一種特殊狀態,當你招架了攻擊卻被下一次攻擊命中時,你會失去虛血。這一機制似乎旨在增加戰鬥的策略性,鼓勵玩家謹慎選擇何時招架、何時閃躲。然而,問題在於虛血並沒有提供足夠的回報。通常情況下,招架一次攻擊只會導致你被下一次攻擊擊中,使得虛弱生命的代價過高。相比之下,閃躲的時機寬容得多,而且沒有懲罰,因此在一些情況下,堅守陣地並不是必要的。

另一個問題涉及裡世界維度。裡世界是一種替代維度,允許玩家在受傷嚴重時進入其中,以獲得第二次機會。然而,裡世界中的挑戰更加艱鉅,因為敵人的數量會隨著時間的推移增加。這使得進入裡世界並不總是一個明智的選擇,因為你可能會陷入更加危險的局面。此外,在裡世界中進行的治療也不那麼有效,其中一部分會虛弱。這意味著在裡世界中戰鬥變得更加複雜,而回報相對較低。儘管裡世界維度為遊戲增加了一些新穎的元素,但它也增加了更多的風險和挑戰,導致遊戲變得更加困難。

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讓我們探討一下游戲的獎勵系統。在《墮落之主》中,玩家可以在特定地點創建檢查點,以便在死亡後快速重生。然而,檢查點的設置非常有限,而且要創建新的檢查點需要使用一種叫做Umbral Seed的物品。這些種子非常稀有,大多數來源於擊敗boss,如果你沒有種子,就無法創建檢查點。有些時候,在boss之前的記錄點,如果你沒有種子,你也無法進行保存。這與遊戲中的敵人設計相互關聯,因為遊戲中的敵人數量眾多,而且在某些情況下會連續出現,使得玩家需要不斷前進,而無法輕鬆地返回檢查點。這增加了遊戲的難度和挑戰,但也增加了挫敗感。

此外,遊戲中的關卡設計也受到了一些批評。儘管遊戲的世界廣闊而美麗,但關卡的設計複雜,使得玩家很難導航。此外,關卡中的敵人種類繁多,有些甚至會出現在boss戰之後,導致了冗長而枯燥的戰鬥。而遊戲中的獎勵並不足以彌補這些風險,使得玩家感到時間可能會更好地用在其他事情上。

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儘管《墮落之主》有很多潛力,包括廣闊而美麗的世界、深刻的故事和有趣的戰鬥,但它未能實現適當的平衡。遊戲的獎勵並不足以彌補虛弱生命和裡世界維度的風險,使得挑戰變得乏味。對於玩家來說,挑戰的樂趣在於實際贏得獎勵;如果獎勵不夠誘人,或者風險太大,那麼遊戲就會變得令人沮喪。在一些方面,《墮落之主》的設計和平衡問題使得它無法滿足玩家的期望,留下了一種感覺,認為將時間用在其他事情上可能會更有意義。

總結:5分,平庸

#肝系遊戲# 


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