Gamespot终于放出了对堕落之主游戏的评测!以下是笔者总结简洁版
魂系游戏以其独特的节奏感而著称,玩家在游戏中经历了不断累积的紧张感。你在充满强敌的长区域中战斗,每个敌人都掉落“灵魂”,可以用来提升角色等级,但死亡前必须到达安全地点。在安全点休整、增强角色后,你需要做一个困难的决定:冒险前进以获取更大奖励,还是回归安全地点增强自己,明知道你将再次面对危险?
然而,《堕落之主》虽然包含许多魂系游戏特点,但最让人困扰的是其节奏感,或者说缺乏节奏感。游戏存在多种因素的结合,如迷宫般的关卡设计、敌人的难缠以及不均匀的检查点和死亡系统,导致游戏体验漫长而令人沮丧。《堕落之主》拥有所有魂系游戏元素,但未能很好地协调它们。
《堕落之主》是一款采用了诸多类似“魂”游戏元素的作品,但它也引入了一些新的机制,尝试为这一类型注入新鲜感。然而,游戏在某些关键方面的设计选择以及平衡问题使得它难以达到预期的高度。
在这个游戏中,虚血是一种特殊状态,当你招架了攻击却被下一次攻击命中时,你会失去虚血。这一机制似乎旨在增加战斗的策略性,鼓励玩家谨慎选择何时招架、何时闪躲。然而,问题在于虚血并没有提供足够的回报。通常情况下,招架一次攻击只会导致你被下一次攻击击中,使得虚弱生命的代价过高。相比之下,闪躲的时机宽容得多,而且没有惩罚,因此在一些情况下,坚守阵地并不是必要的。
另一个问题涉及里世界维度。里世界是一种替代维度,允许玩家在受伤严重时进入其中,以获得第二次机会。然而,里世界中的挑战更加艰巨,因为敌人的数量会随着时间的推移增加。这使得进入里世界并不总是一个明智的选择,因为你可能会陷入更加危险的局面。此外,在里世界中进行的治疗也不那么有效,其中一部分会虚弱。这意味着在里世界中战斗变得更加复杂,而回报相对较低。尽管里世界维度为游戏增加了一些新颖的元素,但它也增加了更多的风险和挑战,导致游戏变得更加困难。
让我们探讨一下游戏的奖励系统。在《堕落之主》中,玩家可以在特定地点创建检查点,以便在死亡后快速重生。然而,检查点的设置非常有限,而且要创建新的检查点需要使用一种叫做Umbral Seed的物品。这些种子非常稀有,大多数来源于击败boss,如果你没有种子,就无法创建检查点。有些时候,在boss之前的记录点,如果你没有种子,你也无法进行保存。这与游戏中的敌人设计相互关联,因为游戏中的敌人数量众多,而且在某些情况下会连续出现,使得玩家需要不断前进,而无法轻松地返回检查点。这增加了游戏的难度和挑战,但也增加了挫败感。
此外,游戏中的关卡设计也受到了一些批评。尽管游戏的世界广阔而美丽,但关卡的设计复杂,使得玩家很难导航。此外,关卡中的敌人种类繁多,有些甚至会出现在boss战之后,导致了冗长而枯燥的战斗。而游戏中的奖励并不足以弥补这些风险,使得玩家感到时间可能会更好地用在其他事情上。
尽管《堕落之主》有很多潜力,包括广阔而美丽的世界、深刻的故事和有趣的战斗,但它未能实现适当的平衡。游戏的奖励并不足以弥补虚弱生命和里世界维度的风险,使得挑战变得乏味。对于玩家来说,挑战的乐趣在于实际赢得奖励;如果奖励不够诱人,或者风险太大,那么游戏就会变得令人沮丧。在一些方面,《堕落之主》的设计和平衡问题使得它无法满足玩家的期望,留下了一种感觉,认为将时间用在其他事情上可能会更有意义。
总结:5分,平庸
#肝系游戏#