最終選擇取這樣一個標題,主要是因為最近玩了幾款不那麼像獨立遊戲的獨立遊戲,我承認它們的質量確實很高(當然售價也堪比大作),但機制與設計的過於冗雜,讓我玩起來實在有些累。現在很多獨立遊戲越來越追求畫面、玩法、創新等等各方位的領先,最終反而沒有讓人感到更休閒。
7月末,Lightning發行了一款名為《絕命遊歌》的遊戲,總覺得名字有點熟悉,原來四年前該工作室DreamStep就倒騰出了一款名為《俠道遊歌》的3D日式角色扮演遊戲。我玩過這款遊戲,雖然能看出製作組的誠意,但事實證明當時他們確實很難駕馭這樣的遊戲類型(遊戲並沒有做到出色的程度)。而四年後的《絕命遊歌》卻是真正讓我“不用動腦子”,爽玩了三個小時。遊戲縫合元素很多,可以稱它為“節奏肉鴿”,但它又有類似於“割草”的快感,並且難得的輕量化設計終於讓我放鬆下來。
在說遊戲玩法設計之前,先聊聊《絕命遊歌》的皮囊—賣相。四位角色的立繪以及Q版形象確實相當精緻和好看,並且擁有專屬CV配音,除此之外,共12位Boss也均有上述所說的這三樣,這僅二十多的售價,可見是資金用在了刀刃上。我不止一次看到遊戲製作人沙露被追著問能不能改做黃油,可見角色立繪的澀澀指數。很多玩家二創的角色繪畫也十分出色,黑盒裡【絕命遊歌】社區就能看到不少。
《絕命遊歌》是三國背景,但……卻是三國性轉題材。比如曹操的兩位堂弟,一位曹仁做成了大姐頭,一位曹洪被做成了御姐。再比如顏良、文丑兩員大將被性轉成為了“搔首弄姿”的女性角色。當然我最喜歡的還是主角團的王異,趙昂之妻,在遊戲中是一名外表高冷的白毛黑絲御姐。
曹仁
曹洪
說迴游戲玩法設計,《絕命遊歌》外表是音遊,實則是QTE遊戲。它在遊戲前期很有節奏感,確實可以當作音游來看;但稍微玩了一會兒,敵人急劇增多,角色的武器通過升級也得到大幅增強,這時候甚至有些流派可以讓玩家完全放鬆雙手,專心看一片片的敵人被割倒,也很解壓。
《絕命遊歌》的主要玩法就是一個橫版的節奏肉鴿遊戲,操作十分簡單,當敵人進入到角色前方的一個人形白色區域時,玩家按出鼠標左鍵則為擊打,當打擊到敵人時為【格擋】;敵人正好在白色區域時為【反擊】(完美格擋);過慢讓敵人接觸到角色則為【失誤】。這是音遊的一些常規設計,但正如我在上面所說,遊戲後期敵人幾乎連成了一條線,玩家的技能也是滿天飛,這樣混亂的場景就完全稱不上是音遊了。
玩家在不同關卡遇到的精英怪招式均不同,比如閃現、快速移動,甚至在快要靠近玩家時直接隱身的敵人,需要玩家作出一些預判。遊戲共有三種難度,分別有2、3、4名boss,boss戰採用了一種新的QTE玩法,玩家需要在小球落到圈裡時點擊,同樣,隨關卡推進,這些小球和圓圈會開始不規則運動,並且速度不再恆定、有時也會出現兩個或者三個圈讓玩家同時判斷。boss戰QTE之後則是一個需要玩家瘋狂點擊鼠標對boss造成傷害的環節,時間很短,我通常能夠點擊9~12次。
遊戲中的武器不僅能直接擊打玩家前方的敵人,有些還能命中游戲界面上方即將落怪的區域,直接把它們扼殺在襁褓之中。武器系統遵循了白藍紫三種稀有度,兩個一星升二星,兩個二星升三星。玩家共能裝備四把武器,二星武器增加【羈絆】,老實說這個我目前不是特別懂…反正就是額外屬性加成之類的。
最開始這樣的Q版人物以及諸多設計讓我覺得《絕命遊歌》有點像二遊,結果它的局外成長系統【星盤】還真就做成了抽卡系統,玩家花費血鑽隨機抽取獲得增益屬性、支援武技、飾品、武器,選擇困難症患者的福音!
重新回到標題,我說《絕命遊歌》是一款【輕量化的獨立遊戲】。這款遊戲從UI設計、關卡及難度選擇、遊戲玩法,甚至這個這個抽卡式的局外養成系統,都遵循了“能簡則簡”的原則。簡單模式一局不到十分鐘,即使是最困難的修羅模式也用不到二十分鐘,短時間、快節奏是它的賣點,也就像我之前所說,《絕命遊歌》能讓我“不動腦爽玩”。