最终选择取这样一个标题,主要是因为最近玩了几款不那么像独立游戏的独立游戏,我承认它们的质量确实很高(当然售价也堪比大作),但机制与设计的过于冗杂,让我玩起来实在有些累。现在很多独立游戏越来越追求画面、玩法、创新等等各方位的领先,最终反而没有让人感到更休闲。
7月末,Lightning发行了一款名为《绝命游歌》的游戏,总觉得名字有点熟悉,原来四年前该工作室DreamStep就倒腾出了一款名为《侠道游歌》的3D日式角色扮演游戏。我玩过这款游戏,虽然能看出制作组的诚意,但事实证明当时他们确实很难驾驭这样的游戏类型(游戏并没有做到出色的程度)。而四年后的《绝命游歌》却是真正让我“不用动脑子”,爽玩了三个小时。游戏缝合元素很多,可以称它为“节奏肉鸽”,但它又有类似于“割草”的快感,并且难得的轻量化设计终于让我放松下来。
在说游戏玩法设计之前,先聊聊《绝命游歌》的皮囊—卖相。四位角色的立绘以及Q版形象确实相当精致和好看,并且拥有专属CV配音,除此之外,共12位Boss也均有上述所说的这三样,这仅二十多的售价,可见是资金用在了刀刃上。我不止一次看到游戏制作人沙露被追着问能不能改做黄油,可见角色立绘的涩涩指数。很多玩家二创的角色绘画也十分出色,黑盒里【绝命游歌】社区就能看到不少。
《绝命游歌》是三国背景,但……却是三国性转题材。比如曹操的两位堂弟,一位曹仁做成了大姐头,一位曹洪被做成了御姐。再比如颜良、文丑两员大将被性转成为了“搔首弄姿”的女性角色。当然我最喜欢的还是主角团的王异,赵昂之妻,在游戏中是一名外表高冷的白毛黑丝御姐。
曹仁
曹洪
说回游戏玩法设计,《绝命游歌》外表是音游,实则是QTE游戏。它在游戏前期很有节奏感,确实可以当作音游来看;但稍微玩了一会儿,敌人急剧增多,角色的武器通过升级也得到大幅增强,这时候甚至有些流派可以让玩家完全放松双手,专心看一片片的敌人被割倒,也很解压。
《绝命游歌》的主要玩法就是一个横版的节奏肉鸽游戏,操作十分简单,当敌人进入到角色前方的一个人形白色区域时,玩家按出鼠标左键则为击打,当打击到敌人时为【格挡】;敌人正好在白色区域时为【反击】(完美格挡);过慢让敌人接触到角色则为【失误】。这是音游的一些常规设计,但正如我在上面所说,游戏后期敌人几乎连成了一条线,玩家的技能也是满天飞,这样混乱的场景就完全称不上是音游了。
玩家在不同关卡遇到的精英怪招式均不同,比如闪现、快速移动,甚至在快要靠近玩家时直接隐身的敌人,需要玩家作出一些预判。游戏共有三种难度,分别有2、3、4名boss,boss战采用了一种新的QTE玩法,玩家需要在小球落到圈里时点击,同样,随关卡推进,这些小球和圆圈会开始不规则运动,并且速度不再恒定、有时也会出现两个或者三个圈让玩家同时判断。boss战QTE之后则是一个需要玩家疯狂点击鼠标对boss造成伤害的环节,时间很短,我通常能够点击9~12次。
游戏中的武器不仅能直接击打玩家前方的敌人,有些还能命中游戏界面上方即将落怪的区域,直接把它们扼杀在襁褓之中。武器系统遵循了白蓝紫三种稀有度,两个一星升二星,两个二星升三星。玩家共能装备四把武器,二星武器增加【羁绊】,老实说这个我目前不是特别懂…反正就是额外属性加成之类的。
最开始这样的Q版人物以及诸多设计让我觉得《绝命游歌》有点像二游,结果它的局外成长系统【星盘】还真就做成了抽卡系统,玩家花费血钻随机抽取获得增益属性、支援武技、饰品、武器,选择困难症患者的福音!
重新回到标题,我说《绝命游歌》是一款【轻量化的独立游戏】。这款游戏从UI设计、关卡及难度选择、游戏玩法,甚至这个这个抽卡式的局外养成系统,都遵循了“能简则简”的原则。简单模式一局不到十分钟,即使是最困难的修罗模式也用不到二十分钟,短时间、快节奏是它的卖点,也就像我之前所说,《绝命游歌》能让我“不动脑爽玩”。