需要一个及格的数值策划|无期迷途


3楼猫 发布时间:2022-04-19 08:08:35 作者:Miller Language

总评,整体难度和数值崩到付费测试还需要大调,这个是很不应该的。主要原因是,抄的架子没能和自己的里子很好的结合在一起。

下面详细说一下:
1.整个框架和原神很像。这没毛病,现在大部分抽卡养成,套路都差不太多。

但是抄的框架和自己的现状差太远。投放节奏又在参考原神,结果就是玩家体验天差地别。

拿角色举个例子,角色要升级,消耗钱和经验。钱比较多,是个公共资源,很多地方会用到,例如升级技能等,早期比较富裕。经验相对控的比较严,要消耗体力刷。每20级要突破,突破材料分两种,要去主线关卡和特定副本刷个小BOSS。不同角色消耗的材料不同,需要消耗一定的体力刷。

原神在初期完全不会遇到这个方向的资源门槛,前期角色拉到20,40很容易。而且原神一队4个角色,只要1-2个角色拉到40,即可以在相当长的时间里数值碾压砍瓜切菜,非常舒服。他大世界也提供了至少20-50个小时的探索内容。随着等级和世界等级提高,角色在这个过程中在平滑的成长,内容很丰富。

无期一队6个,每个角色都需要独挡一面,否则很快就塔破人亡。必须平均拉6个角色,拉角色的难度远大于原神。而且原神卡体力了可以大世界各种慢慢去拿箱子,去探索赞钻抽卡。无期只能靠体力硬推关卡才有钻,推不动只能去消耗体力扫荡经验,几轮扫荡体力枯竭,就只能下线长草了。

举个例子,2-11,推荐要25级,实际25级,不是很熟机制玩过很多塔防的玩家,铁过不去,我假设要拉到30才能过。
这才多少时间的内容,20+关,一关就算个消耗个5分钟,充其量也就2-5个小时的内容。而一个角色拉到30级要多少体力的经验呢?一个S要84000,按照20点体力2000的基础关效率,要刷840点体力。6个角色5040体力。自然增长一天才多少体力?200+定时上线送的200,一天才400左右。拉满一个30级的队伍,要十几天?
虽然算上活动,和升级送的100体力,可能短板没有那么多,但是体力还有其他一大堆的用途,实际的体力缺口远不是这么点。每天10次付费买体力,打算让我买几次?这种设计要么吃相太难看,人都没入坑就想着要收钱,要么就是设计的时候缺乏起码的同理心。

2.整个流程的引导设计非常糟心。
核心的战斗逻辑,我理解应该非常依赖两个核心的要素,一个是盾,一个是能破的角色,再次之上,BOX有要求,要合理搭配,有近有远,特别是有难度的关卡需要奶妈。
然而,流程给了1个A破,3个B,只有个盾。新手二十连下去,又给个S破,若干A。不理解为什么设计SAB三级角色,可能也是缺乏同理心,有SAB的情况下,有几个玩家愿意玩B?肯定起码弄个A。送的新手三B,练吧,铁定浪费资源,特别是资源这么宝贵的情况下。不练吧,卡关。

虽然送的抽,凑一堆SA没问题,但是这几个A出了啥,非常不稳定。很难凑BOX。
例如我,累计应该有40抽了,我只有1个A盾,没有一个奶。连B奶都是个残疾,单加且要自残再回血那种。
怎么办?我才玩了5小时,让我充钱抽卡凑BOX?十抽打折120,出不出盾奶不知道。第一期UP的S,两个DPS。

还是老问题,节奏跟着原神的来,感觉原神的用户能接受。然而自己的游戏在非推荐BOX状态下,体验和原神天差地别。内容又少,投放学别人,学出来非常难受。

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