本來我還覺得你這遊戲雖然tps是噱頭但是總會有一部分人喜歡,但是打完第三章我真的繃不住了
我不是ky,但是你們做遊戲能不能思考一下原神是因為什麼才能做到今天這樣的,總不能真以為原神有個抽卡+深淵就夠了吧(而且你這完全照搬原神深淵的形式也太離譜了,倒不是說抄襲什麼的,但是你起碼也應該知道原神玩家最不滿的一個東西之一就是馬斯克礁吧)
順便我再提一嘴,其實這遊戲根本的問題還不僅僅是技能和槍械傷害差距過大這一點,這一點只能算是遊戲機制問題的直接體現,你就算三測把數值平衡了他就能算tps了嗎?我覺得差很遠,最大的問題依然是戰鬥機制。一方面你們自己說不做掩體是為了不拖節奏,那為什麼怪可以利用地圖中的掩體,難道說怪用掩體就不會拖節奏了嗎?而且玩家能用掩體根本就沒有所謂拖節奏的說法,使用掩體是玩家與怪之間抗衡比較重要的一個機制,無論是對生存來說還是對操作來說。二是我玩的這段時間最大的感受就是製作組根本就沒從射擊遊戲的角度出發來設計遊戲,尤其是某些boss的機制和這噁心人的強打斷,擺明了就是從動作遊戲的角度來設計boss(要不然他也不會硬塞一個閃避進去)
剩下的什麼養成啊氪金方面的我都懶得談,因為你這遊戲顯然還到不了討論這些東西的程度,問卷我也寫過了,好好思考一下到底什麼才是射擊遊戲吧
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