本来我还觉得你这游戏虽然tps是噱头但是总会有一部分人喜欢,但是打完第三章我真的绷不住了
我不是ky,但是你们做游戏能不能思考一下原神是因为什么才能做到今天这样的,总不能真以为原神有个抽卡+深渊就够了吧(而且你这完全照搬原神深渊的形式也太离谱了,倒不是说抄袭什么的,但是你起码也应该知道原神玩家最不满的一个东西之一就是马斯克礁吧)
顺便我再提一嘴,其实这游戏根本的问题还不仅仅是技能和枪械伤害差距过大这一点,这一点只能算是游戏机制问题的直接体现,你就算三测把数值平衡了他就能算tps了吗?我觉得差很远,最大的问题依然是战斗机制。一方面你们自己说不做掩体是为了不拖节奏,那为什么怪可以利用地图中的掩体,难道说怪用掩体就不会拖节奏了吗?而且玩家能用掩体根本就没有所谓拖节奏的说法,使用掩体是玩家与怪之间抗衡比较重要的一个机制,无论是对生存来说还是对操作来说。二是我玩的这段时间最大的感受就是制作组根本就没从射击游戏的角度出发来设计游戏,尤其是某些boss的机制和这恶心人的强打断,摆明了就是从动作游戏的角度来设计boss(要不然他也不会硬塞一个闪避进去)
剩下的什么养成啊氪金方面的我都懒得谈,因为你这游戏显然还到不了讨论这些东西的程度,问卷我也写过了,好好思考一下到底什么才是射击游戏吧
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