【遊話好說】GRIME:它似乎非常優秀,但又讓人難受得一言難盡


3樓貓 發佈時間:2024-05-11 10:21:48 作者:遊話好說以理服人 Language

作 者:無心


這是一款似乎優秀但又讓人難受到一言難盡的遊戲

這是一個讓人一言難盡的遊戲,這是一款劇情故事莫名其妙、畫面陰間抑鬱、戰鬥動作又非常流暢、難度十分硬核的橫版類銀河惡魔城動作遊戲。遊戲發售數年在steam上依然有著86%的好評率,但可惜,它卻是怎麼也無法讓本人愛得起來,那種噁心難受的感覺是真的無法用言語和文字表述出來,只能差評來表達自己的不滿!

【遊話好說】GRIME:它似乎非常優秀,但又讓人難受得一言難盡-第0張


充滿惡趣味的開局動畫

遊戲的開局動畫就充盈著滿滿的抑鬱和噁心感,有密集恐懼症的玩家估計都得折戟於此,作者可能是要描寫一個石頭人誕生過程,但把這個過程弄得那麼陰間有必要麼?而且還是那麼高清!你遊戲裡的畫面有這麼高清麼?我只能惡意的揣摩這就是作者自己的惡趣味了!

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讓人莫名其妙的遊戲劇情

遊戲的劇情故事也很是讓人莫名其妙,玩了半天是真的不知道這個遊戲想訴說什麼。說它沒劇情吧!它又有著自己訴說故事和遊戲世界觀的各種片段。說它有劇情吧!這半天下來硬是找不到一個遊戲想訴說的點。感覺問題就出在它硬是採用了魂類遊戲的碎片化故事訴說機制,但做得又沒有人家那麼好,導致探索過程中只要丟失一些重要的碎片劇情線索,就讓本來就莫名其妙的劇情更加亂七八糟!

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獨特的用“頭”彈反機制

撇除陰間的畫面風格和莫名其妙的故事劇情來說,遊戲較為能讓人稱道的應該就是它的戰鬥機制了,多種多樣的武器讓戰鬥也多了那麼點意思,特有的用“頭”吸收動作似乎是一種與眾不同的“彈反”,只是這個“彈反”威力巨大,一旦得手就可以反彈鉅額傷害,在敵方血量低到一定程度“彈反”成功的話,敵人就會直接被“頭”給吸收,這也是遊戲最核心、最特別的玩法。整的來說,遊戲戰鬥在操作上可圈可點的地方還是比較多的。

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靠東拼西湊怪物碎片的角色養成

養成部分是遊戲另一個比較奇特的玩法,戰鬥中我們吸收幹掉敵人之後,可以獲取敵人指甲、皮毛之類的部分殘件,達到一定數量後會解鎖相應圖鑑,之後可以藉助這些資源來強化角色的一些對應的能力,各種能力的收集附加可以讓戰鬥機制愈加多樣化,簡單點理解就是BD流派或者卡組的構築。

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非常硬核的遊戲難度

值得一提的是遊戲的難度,真的太硬核了!判斷稍微差點就是失誤受傷,戰鬥難度特別高,BOSS的攻擊機制非常多樣化,AI智力頗高,同樣的攻擊竟然還有忽快忽慢的區別,沒有一定的反應能力根本沒辦法順利通過。魂類遊戲高手應該會喜歡這樣的戰鬥系統,但是大多數的普通玩家可能就只能經常看到自己的屍體站在那閃爍了(遊戲死亡後會在死亡處留下一個不停做著奇怪動作的屍體殘魂)。

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玩家挑遊戲,這也挑著玩家

個人覺得遊戲陰間且抑鬱的畫面氛圍和莫名其妙的故事劇情是遊戲最大的敗筆,但異常流暢的戰鬥動作和硬核的難度又會讓玩家感受到這是款非常優秀的類銀河惡魔城動作遊戲。這種又噁心又爽快的感覺特別的一言難盡,只能說因人而異吧!玩家挑遊戲,而它,也挑著玩家!


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