【游话好说】GRIME:它似乎非常优秀,但又让人难受得一言难尽


3楼猫 发布时间:2024-05-11 10:21:48 作者:游话好说以理服人 Language

作 者:无心


这是一款似乎优秀但又让人难受到一言难尽的游戏

这是一个让人一言难尽的游戏,这是一款剧情故事莫名其妙、画面阴间抑郁、战斗动作又非常流畅、难度十分硬核的横版类银河恶魔城动作游戏。游戏发售数年在steam上依然有着86%的好评率,但可惜,它却是怎么也无法让本人爱得起来,那种恶心难受的感觉是真的无法用言语和文字表述出来,只能差评来表达自己的不满!

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充满恶趣味的开局动画

游戏的开局动画就充盈着满满的抑郁和恶心感,有密集恐惧症的玩家估计都得折戟于此,作者可能是要描写一个石头人诞生过程,但把这个过程弄得那么阴间有必要么?而且还是那么高清!你游戏里的画面有这么高清么?我只能恶意的揣摩这就是作者自己的恶趣味了!

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让人莫名其妙的游戏剧情

游戏的剧情故事也很是让人莫名其妙,玩了半天是真的不知道这个游戏想诉说什么。说它没剧情吧!它又有着自己诉说故事和游戏世界观的各种片段。说它有剧情吧!这半天下来硬是找不到一个游戏想诉说的点。感觉问题就出在它硬是采用了魂类游戏的碎片化故事诉说机制,但做得又没有人家那么好,导致探索过程中只要丢失一些重要的碎片剧情线索,就让本来就莫名其妙的剧情更加乱七八糟!

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独特的用“头”弹反机制

撇除阴间的画面风格和莫名其妙的故事剧情来说,游戏较为能让人称道的应该就是它的战斗机制了,多种多样的武器让战斗也多了那么点意思,特有的用“头”吸收动作似乎是一种与众不同的“弹反”,只是这个“弹反”威力巨大,一旦得手就可以反弹巨额伤害,在敌方血量低到一定程度“弹反”成功的话,敌人就会直接被“头”给吸收,这也是游戏最核心、最特别的玩法。整的来说,游戏战斗在操作上可圈可点的地方还是比较多的。

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靠东拼西凑怪物碎片的角色养成

养成部分是游戏另一个比较奇特的玩法,战斗中我们吸收干掉敌人之后,可以获取敌人指甲、皮毛之类的部分残件,达到一定数量后会解锁相应图鉴,之后可以借助这些资源来强化角色的一些对应的能力,各种能力的收集附加可以让战斗机制愈加多样化,简单点理解就是BD流派或者卡组的构筑。

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非常硬核的游戏难度

值得一提的是游戏的难度,真的太硬核了!判断稍微差点就是失误受伤,战斗难度特别高,BOSS的攻击机制非常多样化,AI智力颇高,同样的攻击竟然还有忽快忽慢的区别,没有一定的反应能力根本没办法顺利通过。魂类游戏高手应该会喜欢这样的战斗系统,但是大多数的普通玩家可能就只能经常看到自己的尸体站在那闪烁了(游戏死亡后会在死亡处留下一个不停做着奇怪动作的尸体残魂)。

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玩家挑游戏,这也挑着玩家

个人觉得游戏阴间且抑郁的画面氛围和莫名其妙的故事剧情是游戏最大的败笔,但异常流畅的战斗动作和硬核的难度又会让玩家感受到这是款非常优秀的类银河恶魔城动作游戏。这种又恶心又爽快的感觉特别的一言难尽,只能说因人而异吧!玩家挑游戏,而它,也挑着玩家!


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