【槍難壓】——《改槍操作指南,最少的錢獲得最大的提升》|暗區突圍


3樓貓 發佈時間:2022-07-13 12:28:52 作者:盧卡斯 Language

暗區突圍槍械配件有很多,槍口、槍管、照門、護木等等。那麼,我們改槍時到底該怎麼改?怎樣話最少的錢,獲得最大的屬性提升?今天,我就來教大家如何改出高性價比槍。
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改槍之前,我們必須要搞清楚槍械的幾大屬性。開火時,火藥給子彈一個向前的作用力,在反作用力和角色的共同作用下,槍口會向上、左右跳動,這就是垂直、水平後坐力的來源。人機工效指槍械的人體工程學屬性,這個數值越高,那麼開鏡速度、體力消耗等屬性就越小。精準度指開鏡射擊時,子彈實際命中點和準心瞄準點的偏離程度。腰射穩定度衡量不開鏡射擊和開鏡射擊情況下,槍械抖動幅度的差異。有效射程顧名思義,指子彈能對目標造成實際傷害的距離。
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暗區種槍械配件種類非常多,我們改槍時不可能全部都裝上,畢竟還是要考慮性價比的。所以,認識配件就非常關鍵。下面就給大家介紹,幾種比較重要的配件。

握把分兩種,一種為前握把,另一種是後握把。兩者的區別在於提供的加成不同。前握把可以提供大量的垂直、水平後坐力及少量人機工效加成;而後握把則只能提供大量的人機工效加成。
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槍管對槍械屬性影響最大、最重要的就是有效射程。不過,長槍管在室內或近點作戰比較劣勢,容易被敵人堵槍口。
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護木雖然提供的加成很少,但是決定了槍械戰術配件的擴展。護木不僅能安裝前握把,也可通過增加不同的模塊來安裝鐳射燈。
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槍托則可提供最多的水平、垂直後坐力加成。現實中,槍械的後坐力全靠槍托來轉移到人體上,從而減少後坐力。暗區作為一款硬核射擊遊戲,這一設定也完美的還原了。
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瞄準鏡和照門其實可以理解成同一類配件。所謂的機瞄,就是利用槍械的照門來瞄準。所以,把照門看做瞄準鏡也不為過。瞄準鏡雖不能直接提供屬性加成,但是中遠距離作戰無法離開它。照門雖說也可用作瞄準,但使用照門瞄準時會遮擋視野,特別是缺口式照門,這裡就不詳細展開了。
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好了,現在瞭解清楚了槍械屬性和配件,我們開始改槍。

前面說過,我們不可能無視造價,把所有的配件都按照最好的滿上。所以,不同的槍械在改裝時,就有其自己的側重點。

簡單的給大家舉幾個例子:AKM拓展性低、基礎屬性差、子彈上限低,就算給他配上最好的槍托,他的屬性也沒辦法提高太多。所以,沒必要花費大量柯恩幣來改裝這種基礎屬性差的武器。而****這種拓展性高、基礎屬性高的武器,雖然子彈傷害略低於7.62系列,但是輕易的就能將各種屬性拉滿。甚至,簡單改裝也可以使用。

那麼,到底怎樣才能花最少的錢,獲得最大的提升呢?前面說過,槍托、前握把可以提供大量的垂直、水平後坐力加成。所以,在改裝時這兩種配件最重要,也最貴。以AK74N為例,使用AK轉伸縮+AR延長芯+卡賓工業託+***託墊,造價約2.5w。卻僅僅只將垂直、水平後坐力提高升了17、34,每提升一點需要500柯恩幣。而使用AK系列FAB後託,只需3K,就能提升7、15,每提升一點僅需130柯恩幣。

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所以,改槍時稍加計算,就能得出最具性價比的配件。當然,我們也沒必要一昧的追尋性價比。比如前握把和輕斜前握把,雖然後者價格略高,屬性提高不多,但兩者價格差僅僅只有1K。就算價格貴了一點,價格也在承受範圍內。

綜上,新手玩家在改槍時,計算一下提升一點屬性的成本,就可以輕鬆的改出性價比非常高的武器。當然,有時稍微的忽略成本,也能用比較小的代價,讓槍械屬性更上一層樓。

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