不知大家有沒有注意到啊,最近這一年來,越來越多的大廠大作開始在優化上擺爛了,具體的我就不點名了,反正我個人是真的很反感這個風氣。
高配置往往意味著高畫質,在優化上擺爛或許是因為那些廠商覺得現在的玩家都是“畫面黨”,所以人均高端顯卡?不過話說回來,遊戲的可玩性和畫面真的有直接聯繫嗎?我個人認為並非如此。
怪談,主打的就是一個“怪”
《文字規則怪談》就是一款在畫面上幾乎沒有投入多少預算的國產獨立遊戲。正如其名字所言,這是一款以“文字”為載體、以“規則”為核心的遊戲,玩家將在這裡體驗到一場別出心裁的“怪談”式的奇特冒險。
可能有不少小夥伴都不太瞭解“規則怪談”,簡單來說,可以看作是將一套規則條款作為遊戲的底層設定。但不同於傳統意義上的“世界觀”概念,“規則怪談”類遊戲的規則通常來說會有兩個較為明顯的特徵——一是會有一些奇怪的內容,因為和劇情有緊密的關聯,又突出一個“怪”字,所以很多規則都會有一種細思極恐的氣質;二是規則雖然定下來了,但在遊戲過程中會有一些令既定規則產生變化的情況出現,這一點就很特別了。這類遊戲並不侷限於在電腦上進行遊玩,比如曾經火出圈的《動物園規則怪談》就是一款桌遊。
在錯綜複雜的節點中探尋不同的結局
在《文字規則怪談》這款遊戲中,玩家將會體驗到3個劇本、共32個結局的冒險歷程。不瞭解規則怪談的玩法?沒有關係,本作還有一個單結局的新手教學劇本,專門用於引導玩家瞭解機制和玩法。
在通過新手劇本之後,玩家可以從3個正篇劇本中選擇任意一個進行遊玩,我個人覺得按照遊戲中UI上的順序從上到下依次體驗會更好,因為後面的劇本和前面的雖然沒有任何劇情上的關聯,但是互動元素更多,結構也更加複雜。
由於每個劇本都是多結局的,因此多周目自然就是常態了。在進入劇本之後,佔畫面絕大部分面積的是玩家進行冒險的遊戲區域。正如標題所言,本作除了看上去和思維導圖差不多的遊戲UI之外,實質性的內容基本上全都靠文字來承載。玩家在遊戲過程中需要點擊“思維導圖”中的各個節點,有的會彈出一些不重要但是講述劇情的話語,有的則會提供一些關鍵性的信息,直接對我們推進劇情產生幫助,還有的則會掉落一些可交互的道具。玩家可以將道具放入揹包,有的則可以被使用從而對我們接下來的冒險產生影響,這一點後面會詳細講到。
對於這款每個劇本都有多個劇情的文字冒險遊戲來說,玩家在遊戲過程中如果養成習慣,留意記一下各個節點觸發的事件和劇情對後續的影響,再結合揹包中記錄過往信息的記事本功能,通過多周目來摸索出多個結局並不會很難。作為怪談類的文字冒險遊戲,劇情自然是充滿了怪誕的元素,乍一看難免覺得晦澀,但只要玩家沉浸其中去感受,用心揣摩就不難理解其中的邏輯,就能體會到一種燒腦同時又腦洞大開的神奇反差感,從而找出多個結局,畫風迥異的不同結局甚至會讓你產生“一下子玩了不止一個遊戲”的感覺。當然了,如果想要達成全結局,那還是有一些挑戰性的,但這也是樂趣之一。
遵守OR不遵守規則全看你,但命運的齒輪也會因此開始轉動
正所謂“規則就是用來打破的”,這款《文字規則怪談》之所以會讓同一個劇本產生畫風迥異的不同結局、帶來豐富的遊戲體驗,最重要的原因就在於,本作的規則並不要求玩家一定遵守。遵不遵守規則,全看玩家自己冒險中的選擇,不同的選擇自然就會將劇情引向不同的結局。
其實這一點在新手教學劇本中就已經通過劇情告訴了玩家,因此即使是沒有接觸過規則怪談類遊戲的玩家也能理解和掌握。當進入正篇劇本之後,有些節點就會出現一些規則文本,玩家可以在揹包中的筆記本里隨時查看。
通常來說,這個規則會要求玩家做某些事或者不要去做某些事,隨著玩家在“思維導圖”式的冒險路徑中展開探索,就會逐漸發現它們,這些規則文本一方面是劇情的載體,以碎片化敘事來為玩家呈現劇情,另一方面則是通過規則來提示玩家接下來要做什麼事——是按照規則的要求去做,還是反其道而行之,一般來說都會對接下來的劇情產生影響。一個劇本里往往會有很多這樣的規則文本,本質上就相當於一個個劇情的分歧點,玩家做出遵守或者不遵守的抉擇之後,自然就相當於選擇了一個劇情分支繼續之後的冒險。
值得一提的是,本作雖然幾乎都是靠文字支撐起遊戲內容,但有些地方是有一些畫面形式的操作的。之前提到,玩家在冒險中會有機會獲得一些道具,有些道具是帶有可操作功能的。比如玩家找到手槍和子彈,將它們在揹包中進行組合就可以獲得能射擊的手槍,當玩家在冒險中觸發一些出現怪物的事件時,就可以用手槍去射擊怪物,進而觸發殺死怪物的劇情。類似的互動其實不少,比如主角還有生命值和理智值的設定,如果其中一個歸零就會觸發相應的壞結局,而玩家可以通過一些道具還恢復這兩項指標。凡此種種,冒險中如果細心,就會發現豐富的可交互元素。
幾乎和盤托出的劇本編輯器,讓這款遊戲的未來充滿無限可能
《文字規則怪談》還有一個很值得稱道的亮點,那就是幾乎將遊戲系統和功能和盤托出的內置關卡編輯器。之所以用“和盤托出”這個詞來形容,是因為本作是一個在畫面上做到極簡的遊戲,所有的遊戲性基本都集中在劇本設計上(包括劇情與規則的撰寫,以及事件與道具的互動)。這樣一來,如果將劇情編寫的權限給予玩家,無疑就相當於讓玩家也掌握了“核心科技”,可以直接按自己的想法來創作新的遊戲內容了。
事實也確實如此——本作直接內置了一個功能強大到幾乎包括了遊戲所有系統內容的編輯器,玩家可以直接進行自定義劇本的編寫,創作出自己腦海中想要實現的“文字規則怪談”。如果後續開放創意工坊,本作的生命力將產生質的飛躍,而這一點也被不少玩家所期待,功能強大的內置劇本編輯器因此受到很多玩家的好評。
結語
《文字規則怪談》是一款將文字為內容載體的遊戲,以“規則”來作為左右劇情導向的轉折點,玩家無論選擇遵守或是不遵守規則,都會推動冒險的發展,只不過劇情的走向會因此產生變化,由此帶來的多結局豐富劇情自然令人忍不住通過多周目來一探究竟。看似謎語人的劇情與設定背後,是有心人才能參透的邏輯以及隱藏其後的眾多秘密……如果你想體驗一下“真·文字遊戲”的魅力,不妨試試這款性價比頗高的國產佳作。#單人遊戲#