【PC游戏】这款几乎只有文字的游戏,愣是把“规则”玩出了花


3楼猫 发布时间:2023-09-10 10:08:49 作者:游戏咸谈 Language

                                                                

不知大家有没有注意到啊,最近这一年来,越来越多的大厂大作开始在优化上摆烂了,具体的我就不点名了,反正我个人是真的很反感这个风气。

高配置往往意味着高画质,在优化上摆烂或许是因为那些厂商觉得现在的玩家都是“画面党”,所以人均高端显卡?不过话说回来,游戏的可玩性和画面真的有直接联系吗?我个人认为并非如此。

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怪谈,主打的就是一个“怪”

《文字规则怪谈》就是一款在画面上几乎没有投入多少预算的国产独立游戏。正如其名字所言,这是一款以“文字”为载体、以“规则”为核心的游戏,玩家将在这里体验到一场别出心裁的“怪谈”式的奇特冒险。

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可能有不少小伙伴都不太了解“规则怪谈”,简单来说,可以看作是将一套规则条款作为游戏的底层设定。但不同于传统意义上的“世界观”概念,“规则怪谈”类游戏的规则通常来说会有两个较为明显的特征——一是会有一些奇怪的内容,因为和剧情有紧密的关联,又突出一个“怪”字,所以很多规则都会有一种细思极恐的气质;二是规则虽然定下来了,但在游戏过程中会有一些令既定规则产生变化的情况出现,这一点就很特别了。这类游戏并不局限于在电脑上进行游玩,比如曾经火出圈的《动物园规则怪谈》就是一款桌游。

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在错综复杂的节点中探寻不同的结局

在《文字规则怪谈》这款游戏中,玩家将会体验到3个剧本、共32个结局的冒险历程。不了解规则怪谈的玩法?没有关系,本作还有一个单结局的新手教学剧本,专门用于引导玩家了解机制和玩法。

在通过新手剧本之后,玩家可以从3个正篇剧本中选择任意一个进行游玩,我个人觉得按照游戏中UI上的顺序从上到下依次体验会更好,因为后面的剧本和前面的虽然没有任何剧情上的关联,但是互动元素更多,结构也更加复杂。

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由于每个剧本都是多结局的,因此多周目自然就是常态了。在进入剧本之后,占画面绝大部分面积的是玩家进行冒险的游戏区域。正如标题所言,本作除了看上去和思维导图差不多的游戏UI之外,实质性的内容基本上全都靠文字来承载。玩家在游戏过程中需要点击“思维导图”中的各个节点,有的会弹出一些不重要但是讲述剧情的话语,有的则会提供一些关键性的信息,直接对我们推进剧情产生帮助,还有的则会掉落一些可交互的道具。玩家可以将道具放入背包,有的则可以被使用从而对我们接下来的冒险产生影响,这一点后面会详细讲到。

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对于这款每个剧本都有多个剧情的文字冒险游戏来说,玩家在游戏过程中如果养成习惯,留意记一下各个节点触发的事件和剧情对后续的影响,再结合背包中记录过往信息的记事本功能,通过多周目来摸索出多个结局并不会很难。作为怪谈类的文字冒险游戏,剧情自然是充满了怪诞的元素,乍一看难免觉得晦涩,但只要玩家沉浸其中去感受,用心揣摩就不难理解其中的逻辑,就能体会到一种烧脑同时又脑洞大开的神奇反差感,从而找出多个结局,画风迥异的不同结局甚至会让你产生“一下子玩了不止一个游戏”的感觉。当然了,如果想要达成全结局,那还是有一些挑战性的,但这也是乐趣之一。

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遵守OR不遵守规则全看你,但命运的齿轮也会因此开始转动

正所谓“规则就是用来打破的”,这款《文字规则怪谈》之所以会让同一个剧本产生画风迥异的不同结局、带来丰富的游戏体验,最重要的原因就在于,本作的规则并不要求玩家一定遵守。遵不遵守规则,全看玩家自己冒险中的选择,不同的选择自然就会将剧情引向不同的结局。

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其实这一点在新手教学剧本中就已经通过剧情告诉了玩家,因此即使是没有接触过规则怪谈类游戏的玩家也能理解和掌握。当进入正篇剧本之后,有些节点就会出现一些规则文本,玩家可以在背包中的笔记本里随时查看。

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通常来说,这个规则会要求玩家做某些事或者不要去做某些事,随着玩家在“思维导图”式的冒险路径中展开探索,就会逐渐发现它们,这些规则文本一方面是剧情的载体,以碎片化叙事来为玩家呈现剧情,另一方面则是通过规则来提示玩家接下来要做什么事——是按照规则的要求去做,还是反其道而行之,一般来说都会对接下来的剧情产生影响。一个剧本里往往会有很多这样的规则文本,本质上就相当于一个个剧情的分歧点,玩家做出遵守或者不遵守的抉择之后,自然就相当于选择了一个剧情分支继续之后的冒险。

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值得一提的是,本作虽然几乎都是靠文字支撑起游戏内容,但有些地方是有一些画面形式的操作的。之前提到,玩家在冒险中会有机会获得一些道具,有些道具是带有可操作功能的。比如玩家找到手枪和子弹,将它们在背包中进行组合就可以获得能射击的手枪,当玩家在冒险中触发一些出现怪物的事件时,就可以用手枪去射击怪物,进而触发杀死怪物的剧情。类似的互动其实不少,比如主角还有生命值和理智值的设定,如果其中一个归零就会触发相应的坏结局,而玩家可以通过一些道具还恢复这两项指标。凡此种种,冒险中如果细心,就会发现丰富的可交互元素。

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几乎和盘托出的剧本编辑器,让这款游戏的未来充满无限可能

《文字规则怪谈》还有一个很值得称道的亮点,那就是几乎将游戏系统和功能和盘托出的内置关卡编辑器。之所以用“和盘托出”这个词来形容,是因为本作是一个在画面上做到极简的游戏,所有的游戏性基本都集中在剧本设计上(包括剧情与规则的撰写,以及事件与道具的互动)。这样一来,如果将剧情编写的权限给予玩家,无疑就相当于让玩家也掌握了“核心科技”,可以直接按自己的想法来创作新的游戏内容了。

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事实也确实如此——本作直接内置了一个功能强大到几乎包括了游戏所有系统内容的编辑器,玩家可以直接进行自定义剧本的编写,创作出自己脑海中想要实现的“文字规则怪谈”。如果后续开放创意工坊,本作的生命力将产生质的飞跃,而这一点也被不少玩家所期待,功能强大的内置剧本编辑器因此受到很多玩家的好评。

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结语

《文字规则怪谈》是一款将文字为内容载体的游戏,以“规则”来作为左右剧情导向的转折点,玩家无论选择遵守或是不遵守规则,都会推动冒险的发展,只不过剧情的走向会因此产生变化,由此带来的多结局丰富剧情自然令人忍不住通过多周目来一探究竟。看似谜语人的剧情与设定背后,是有心人才能参透的逻辑以及隐藏其后的众多秘密……如果你想体验一下“真·文字游戏”的魅力,不妨试试这款性价比颇高的国产佳作。#单人游戏#

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