【吟遊简报】新开了个系列,偶尔搬点资讯
一、《Chrous》(和鸣)开发商Fishlabs进行了裁员
Deep Silver(其母公司为Plaion)旗下德国游戏开发工作室Fishlabs已完成了该工作室的“重组”,影响约50个职位,直接一点,就是裁了大约50个人。
该工作室最有名的作品即Chorus(和鸣),同时该工作室还负责《英灵神殿》的XBOX版开发(预计2024年发售)
工作室官网:https://www.dsfishlabs.com/
二、育碧《全境封锁》系列新作《全境封锁:烽火战地》或24年发售
RT,根据中国台湾X用户Kurakasis的推文,台湾数字游戏评级委员会于11月14日对《全境封锁:烽火战地》进行了评级。他提到,游戏的评级大约在游戏计划发布日期的2-2.5个月后。这表明,《全境封锁:烽火战地》可能会在2024年初,即1月或2月左右发售。
《全境封锁:烽火战地》是一款PvEvP取向的免费生存动作射击游戏,背景设定在神秘的乡间小镇「银溪」。玩家白天要探索并完成任务,晚上则要应付动态扩散的污染、敌对势力和其他玩家队伍。
育碧官网:https://www.ubisoft.com/zh-tw/game/the-division/heartland
*游戏名根据官网的繁中译名,该游戏的正式简中译名并没有出
三、《赛博朋克2077》DLC《往日之影》在2个月内已经售出430万份
根据CD Project的首席财务官Piotr Nielubowicz说(U2B视频:https://youtu.be/FQsaMmXjrNY),在发行后的两个月内,《赛博朋克2077:往日之影》售出了430万份。《往日之影》在首周内销量即突破300万份,这也同时说明游戏的口碑在过去三年里的好转。《赛博朋克2077》将在12.5推出终极版,包括本体,往日之影DLC以及额外内容。
在CDPR2023财年第三季度的财务分析中,Steam占了DLC销售的大部分,Nielubowicz继续说道,更高的社区用户评价是“令人鼓舞的”。虽然往日之影是《赛博朋克2077》的最后一个大型DLC,但CD Projekt Red正在制作续作(代号为Orion)和游戏的真人项目。另一方面,他也提到,巫师的续作基于UE5引擎发售,这一消息在之前也有提到过。
四、Bungie确认《命运2:终焉之形》将推迟至24年6.25发售
Bungie确认,《命运2:终焉之形》将从2024年2月27日到6月4日。公告原文:
终焉之形是命运故事首个十年的高潮,对全球各地的守护者来说,是他们共同倾注的无数时光。我们想要纪念这段旅程,因此我们会花些时间给出一个更大更刺激的版本,我们希望成品能在未来数年得以铭记和珍惜。
自然,这次改期也带来了有关我们之后发行日历的疑问。终愿赛季明日开始,并将延长至6月份终焉之形发售之前。终愿赛季的大部分内容和叙事将按原本计划从11月晚些时候持续到2月,同时,团队也在增添终焉之形推出前所有玩家都能体验的新内容。
公告链接:https://www.bungie.net/7/zh-chs/News/article/final_shape_release_update
实际上这一变动很有可能是Bungie此前的裁员导致的,不过这与与整个年内的行业趋势相关,倒也没什么可说的。
五、《龙之信条2》预计将于明年3.22发售,Steam商店页现已上线
中文官网地址:https://www.dragonsdogma.com/2/zh-hans/
游戏相关介绍
在王道幻想世界中享受自由冒险的《Dragon's Dogma》
能够响应玩家想像且丰富多彩的动作及即使是单人游玩,也能享受「与他人一起冒险的乐趣」的游戏体验。
本作具有独自游戏价值的开放世界动作游戏。
而继承了这份游戏体验的正式续作《Dragon's Dogma 2》。
由RE ENGINE及最新游戏主机所带来的压倒性现实感。
借助物理计算及人工智能,精心编织而成的王道幻想世界。
这个世界充满着惊喜和现实感。
与旅伴追随者一起,让我们踏入一场独一无二的冒险吧。