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炎赤子是一款2d橫版闖關遊戲,遊戲中我們將控制太陽之子歷經艱難險阻,擊敗四個守護者,為人類尋回光明而戰。龐大幽暗的地底世界、蔥鬱又險象環生的熱帶叢林、乾涸炎熱的沙漠都等待著我們的征服。可以說這是一款集美景、硬核、可愛、神秘與一身的2d橫版闖關的遊戲作品。
遊戲開始一段開場動畫向我們簡單介紹了故事背景,在日食的籠罩下,人們失去了光明。於是太陽神派下了自己的孩子:炎赤子來到人間拯救世界。我們的炎赤子就如名字一般是一個全身都由太陽之火構成的可愛小孩,單純的眼神嬌小的身體卻充滿著熾熱的善心。在結實了人類小夥伴後就毅然決然的踏上了“尋光”之旅。
不得不說作為一款2d遊戲作品,本作的美術表現還是非常可圈可點的。很知道用一些小細節來刻畫主角可愛善良純粹熾熱的形象。既不拖沓的同時也很讓人有好感。這樣高效舒適的表現方式,每次需要展現奇觀景色以及boss的壓迫感時都有成熟的使用。充分的調動起玩家探索的慾望與面對強敵時的緊張感,這是本作最讓我感到驚喜的地方。
而關於遊戲的流程,本作則為玩家帶來了一場充滿著秘魯風情的探索解密之旅。無論是深不見底伸手不見五指的地下、還是草木蔥鬱叢林、亦或者乾涸的沙漠或者神秘的宮殿。每一處大的區域關卡在美術層面上都貢獻出了優秀的素質。真正起到了“奇觀”的作用,大到每一個區域漂亮的風景,小到各種樣貌的敵人與可打碎的瓶瓶罐罐的花紋樣式,各種細節都在豐富著玩家對於當前關卡所要呈現主題的認識。而跳臺+機關與高速順暢的動作系統構成的解密部分,都希望讓玩家在些微動腦的同時還能夠體驗到行雲流水探索體驗,實現玩家可以在流暢暢快的攻關探險之中欣賞奇觀美景。
而遊戲在可玩性的設計上也不忘從一些優秀的經典遊戲中吸取靈感,就比如每次解決boss都將獲得一個新的技能。這很容易想到洛克人。而因為遊戲並沒有限制玩家的路線順序,因此一定程度上本作也有了和洛克人一樣究竟先挑戰哪一個boss會使得整個流程更舒適的情況。其他像是關卡整版移動的方式與跳臺解密結合一起既像洛克人也很像唐老鴨歷險記的感覺。
而另一方面,本作讓我很喜歡的還有他想表達的主題,可以看出製作團隊在世界觀背景方面是有一定的研究的,起碼作為一個玩家你能夠感覺到遊戲的一些氛圍與氣場是非常對的。首先就是雖然是遊戲中展現了很多秘魯風情,但歸根結底本作仍然講述的是一個光明與黑暗的故事。這種很接近一切故事的原典的風格自身就帶有著一種古老的氣質,就能與具有濃郁歷史色彩和美感的美術設計相得益彰,互相成就。說真的沒有嵌套過於現代化的人物設定與誇張的情節真的是太好了。既保證了原汁原味,也能凸顯出那種古老而又神秘的味道。
以上就是本作極為成熟的內容。它依託優秀的美術表現與專業的人物塑造還有恰到好處的故事主題展現出了其優秀的氣質。但接下來就得要聊一點缺點了。
首先第一大問題是手感。如果你玩了很多的橫版動作遊戲,初次上手本作一定會有一點彆扭。如果要我改進的話,我會讓主角的普通攻擊範圍再長一點、寬一點。空中擊中敵人時身位的反彈也不會那麼誇張。本作似乎很鼓勵玩家可以空中攻擊敵人(可以更快打出更多輸出),可就是因為擊中反彈的幅度過大,導致整個角色在空中極易失去了控制。而一些像是鑽地龍一類的怪物只有打中指定位置才能快速消滅,通過熟悉他探頭時機而採用後背攻擊的智取卻是無效的。於是玩家幾乎只能和他硬拼。這在一個移動慣性很大,滯空控制很難的遊戲中體驗必然不是很好。如果這時我再告訴你周圍還有一堆小兵騷擾你呢?顯然製作者有些意識到這方面問題了,所以在一些戰點中加入了可以讓我們的小火人補充血量與能量的火把來提升容錯。這雖然能緩解一些問題。可對於戰鬥體驗而言還是於事無補,要知道,我們在火把旁邊補血是需要站著不動持續一段時間才可以的。鑑於本作還有死亡懲罰的設計。所以,某種意義上本作還有似乎借鑑了魂系的感覺。但這與遊戲告訴闖關的調性很不搭。
因此在戰鬥中,玩家很容易察覺到自己的失敗並不是敵人AI多麼的出色。而是機制層面的不平衡帶來的戰鬥困難。而遊戲在關卡的設計上,主創希望以跑酷解密這種高速過關的模式所帶來的暢爽情緒,就會被體驗較差的戰鬥機制給影響到。事實上打完了第一個守護者後我就用ce開了鎖血,在無需憂慮無法避開的傷害之後,整個遊戲的體驗真的提升了數個等級。因此個人很建議遊戲能夠進一步完善遊戲的戰鬥系統,可以的話,跳躍系統也可以進一步打磨一下。而且鏡頭移動似乎和慣性系統之間還有bug。似乎我要是和鏡頭移動一起起跳時,高速移動的鏡頭就像是會給我的角色施加一個力一樣,讓我整個人飛的很遠orz。
其他小問題像是對話的時候無法按一下顯示這一段的全文,遇到出現選項的對話時,如果直接按下一句並不會直接把選項顯示出來,而是在選項沒出來之前直接默認你選了第一個選項。
這些小細節也請再多多打磨。
總的來說,本作的世界觀底蘊與美術表現可以說是相當不錯,主創們處理的可謂是精緻驚豔又成熟穩重。已經很有大廠風範了。使得本作有充足的能力調動我繼續體驗下去,甚至達到了哪怕是動作系統比較差,我寧願開了修改器直接破壞了戰鬥體驗也都想繼續體驗探索下去的程度。老實說我對本作的詳細故事背景和可收集物品都非常好奇。Boss們戰敗時的隻言片語都很讓我在意。因此在我本作是屬於偏科比較嚴重。但仍然很值得一玩的作品。推薦體驗,也期待完善!