感谢游信平台提供的激活码
炎赤子是一款2d横版闯关游戏,游戏中我们将控制太阳之子历经艰难险阻,击败四个守护者,为人类寻回光明而战。庞大幽暗的地底世界、葱郁又险象环生的热带丛林、干涸炎热的沙漠都等待着我们的征服。可以说这是一款集美景、硬核、可爱、神秘与一身的2d横版闯关的游戏作品。
游戏开始一段开场动画向我们简单介绍了故事背景,在日食的笼罩下,人们失去了光明。于是太阳神派下了自己的孩子:炎赤子来到人间拯救世界。我们的炎赤子就如名字一般是一个全身都由太阳之火构成的可爱小孩,单纯的眼神娇小的身体却充满着炽热的善心。在结实了人类小伙伴后就毅然决然的踏上了“寻光”之旅。
不得不说作为一款2d游戏作品,本作的美术表现还是非常可圈可点的。很知道用一些小细节来刻画主角可爱善良纯粹炽热的形象。既不拖沓的同时也很让人有好感。这样高效舒适的表现方式,每次需要展现奇观景色以及boss的压迫感时都有成熟的使用。充分的调动起玩家探索的欲望与面对强敌时的紧张感,这是本作最让我感到惊喜的地方。
而关于游戏的流程,本作则为玩家带来了一场充满着秘鲁风情的探索解密之旅。无论是深不见底伸手不见五指的地下、还是草木葱郁丛林、亦或者干涸的沙漠或者神秘的宫殿。每一处大的区域关卡在美术层面上都贡献出了优秀的素质。真正起到了“奇观”的作用,大到每一个区域漂亮的风景,小到各种样貌的敌人与可打碎的瓶瓶罐罐的花纹样式,各种细节都在丰富着玩家对于当前关卡所要呈现主题的认识。而跳台+机关与高速顺畅的动作系统构成的解密部分,都希望让玩家在些微动脑的同时还能够体验到行云流水探索体验,实现玩家可以在流畅畅快的攻关探险之中欣赏奇观美景。
而游戏在可玩性的设计上也不忘从一些优秀的经典游戏中吸取灵感,就比如每次解决boss都将获得一个新的技能。这很容易想到洛克人。而因为游戏并没有限制玩家的路线顺序,因此一定程度上本作也有了和洛克人一样究竟先挑战哪一个boss会使得整个流程更舒适的情况。其他像是关卡整版移动的方式与跳台解密结合一起既像洛克人也很像唐老鸭历险记的感觉。
而另一方面,本作让我很喜欢的还有他想表达的主题,可以看出制作团队在世界观背景方面是有一定的研究的,起码作为一个玩家你能够感觉到游戏的一些氛围与气场是非常对的。首先就是虽然是游戏中展现了很多秘鲁风情,但归根结底本作仍然讲述的是一个光明与黑暗的故事。这种很接近一切故事的原典的风格自身就带有着一种古老的气质,就能与具有浓郁历史色彩和美感的美术设计相得益彰,互相成就。说真的没有嵌套过于现代化的人物设定与夸张的情节真的是太好了。既保证了原汁原味,也能凸显出那种古老而又神秘的味道。
以上就是本作极为成熟的内容。它依托优秀的美术表现与专业的人物塑造还有恰到好处的故事主题展现出了其优秀的气质。但接下来就得要聊一点缺点了。
首先第一大问题是手感。如果你玩了很多的横版动作游戏,初次上手本作一定会有一点别扭。如果要我改进的话,我会让主角的普通攻击范围再长一点、宽一点。空中击中敌人时身位的反弹也不会那么夸张。本作似乎很鼓励玩家可以空中攻击敌人(可以更快打出更多输出),可就是因为击中反弹的幅度过大,导致整个角色在空中极易失去了控制。而一些像是钻地龙一类的怪物只有打中指定位置才能快速消灭,通过熟悉他探头时机而采用后背攻击的智取却是无效的。于是玩家几乎只能和他硬拼。这在一个移动惯性很大,滞空控制很难的游戏中体验必然不是很好。如果这时我再告诉你周围还有一堆小兵骚扰你呢?显然制作者有些意识到这方面问题了,所以在一些战点中加入了可以让我们的小火人补充血量与能量的火把来提升容错。这虽然能缓解一些问题。可对于战斗体验而言还是于事无补,要知道,我们在火把旁边补血是需要站着不动持续一段时间才可以的。鉴于本作还有死亡惩罚的设计。所以,某种意义上本作还有似乎借鉴了魂系的感觉。但这与游戏告诉闯关的调性很不搭。
因此在战斗中,玩家很容易察觉到自己的失败并不是敌人AI多么的出色。而是机制层面的不平衡带来的战斗困难。而游戏在关卡的设计上,主创希望以跑酷解密这种高速过关的模式所带来的畅爽情绪,就会被体验较差的战斗机制给影响到。事实上打完了第一个守护者后我就用ce开了锁血,在无需忧虑无法避开的伤害之后,整个游戏的体验真的提升了数个等级。因此个人很建议游戏能够进一步完善游戏的战斗系统,可以的话,跳跃系统也可以进一步打磨一下。而且镜头移动似乎和惯性系统之间还有bug。似乎我要是和镜头移动一起起跳时,高速移动的镜头就像是会给我的角色施加一个力一样,让我整个人飞的很远orz。
其他小问题像是对话的时候无法按一下显示这一段的全文,遇到出现选项的对话时,如果直接按下一句并不会直接把选项显示出来,而是在选项没出来之前直接默认你选了第一个选项。
这些小细节也请再多多打磨。
总的来说,本作的世界观底蕴与美术表现可以说是相当不错,主创们处理的可谓是精致惊艳又成熟稳重。已经很有大厂风范了。使得本作有充足的能力调动我继续体验下去,甚至达到了哪怕是动作系统比较差,我宁愿开了修改器直接破坏了战斗体验也都想继续体验探索下去的程度。老实说我对本作的详细故事背景和可收集物品都非常好奇。Boss们战败时的只言片语都很让我在意。因此在我本作是属于偏科比较严重。但仍然很值得一玩的作品。推荐体验,也期待完善!