戰鬥系統7分
角色設計7分
可玩性 5分
劇情 6分
1,不有趣
召合1打開以後,我是有無窮的熱情去玩的,當時戰旗模式一玩就是一晚上。
現在二代打開以後,我是勸著自己堅持玩的,就是一個感覺,遊戲用心但是不好玩。
馬里奧奧德賽為啥準神作,馬里奧的帽子也沒有升星打造系統,就是單純的好玩。
連某mirror,除了楊過模式,單純的消消樂也很好玩,操作反饋和戰力成長性做的好,反而戰鬥升級系統其實並沒有特別複雜。
2,立繪同質化嚴重
立繪一個姿勢,好幾個角色笑臉我都覺得一樣,實在沒有一定要得到的慾望!
可以嘗試添加動態動作(參考王者),要麼豐富立繪風格。
3,角色區別淡化
玩了好久也分不清每個角色的特點,適用場景,或者說也沒必要分清,卡關了繼續升級就是了。
4,戰鬥場景未突出重點
一代的戰鬥可以直觀的看到輸出不夠是什麼情況,前排扛不住是什麼情況,現在的戰鬥我只想快點點跳過。
5,遊戲UI
我並不喜歡把飯嚼碎了給我喂下去
對,說的就是一鍵XX,比如一鍵裝備?一鍵脫掉?裝備屬性無法提現,卡關了再升級升級就行了唄,級別高就對了,研究裝備屬性那花的時間也夠在多肝幾級了不是嗎?
6,S英雄入手需要提升難度
想給老婆一個月換一個更貴的衣服?還是想一個月換一個老婆?
推薦角色入手階段性,比如初期就是用一群b級打天下,中期a級成為主力軍,有特色的英雄在不同的戰鬥場景發揮自己的作用。
7,遊戲運營
關於氪金的問題很多朋友已經說了,運營是需要細水長流的。目標不是所有人不氪就不能玩,也不是說免費擁有最高等級的體驗。
打個比方,你很愛你孩子,你把全部財產給他揮霍爽了幾年,然後自己窮死了!
想想這個是不是和一代的情況有一點像?我寧可一代氪度再翻一倍,別關服。
王者是不是天天被罵?線上人數還是很多,月流水還是天文數字。這些錢夠開發多少個召合?
少一點情懷多一點理智
我不是專業的遊戲評論家,入了TapTap幾年了,就發過四個帖子,三個都是召合的,真心希望這個遊戲系列能發揚光大,也真的想能繼續玩上我有充分意願氪金和通宵的遊戲。
最後給開發者比心