试玩半个晚上有感,希望开发者改进|召唤与合成2


3楼猫 发布时间:2022-09-02 22:21:10 作者:堕落的钰慧 Language

综合评价6分,勉强能玩

战斗系统7分

角色设计7分

可玩性 5分
剧情 6分

1,不有趣
召合1打开以后,我是有无穷的热情去玩的,当时战旗模式一玩就是一晚上。

现在二代打开以后,我是劝着自己坚持玩的,就是一个感觉,游戏用心但是不好玩。
马里奥奥德赛为啥准神作,马里奥的帽子也没有升星打造系统,就是单纯的好玩。
连某mirror,除了杨过模式,单纯的消消乐也很好玩,操作反馈和战力成长性做的好,反而战斗升级系统其实并没有特别复杂。
2,立绘同质化严重

立绘一个姿势,好几个角色笑脸我都觉得一样,实在没有一定要得到的欲望!
可以尝试添加动态动作(参考王者),要么丰富立绘风格。

3,角色区别淡化

玩了好久也分不清每个角色的特点,适用场景,或者说也没必要分清,卡关了继续升级就是了。

4,战斗场景未突出重点
一代的战斗可以直观的看到输出不够是什么情况,前排扛不住是什么情况,现在的战斗我只想快点点跳过。
5,游戏UI

我并不喜欢把饭嚼碎了给我喂下去

对,说的就是一键XX,比如一键装备?一键脱掉?装备属性无法提现,卡关了再升级升级就行了呗,级别高就对了,研究装备属性那花的时间也够在多肝几级了不是吗?

6,S英雄入手需要提升难度

想给老婆一个月换一个更贵的衣服?还是想一个月换一个老婆?

推荐角色入手阶段性,比如初期就是用一群b级打天下,中期a级成为主力军,有特色的英雄在不同的战斗场景发挥自己的作用。
7,游戏运营
关于氪金的问题很多朋友已经说了,运营是需要细水长流的。目标不是所有人不氪就不能玩,也不是说免费拥有最高等级的体验。
打个比方,你很爱你孩子,你把全部财产给他挥霍爽了几年,然后自己穷死了!
想想这个是不是和一代的情况有一点像?我宁可一代氪度再翻一倍,别关服。
王者是不是天天被骂?线上人数还是很多,月流水还是天文数字。这些钱够开发多少个召合?
少一点情怀多一点理智

我不是专业的游戏评论家,入了TapTap几年了,就发过四个帖子,三个都是召合的,真心希望这个游戏系列能发扬光大,也真的想能继续玩上我有充分意愿氪金和通宵的游戏。
最后给开发者比心试玩半个晚上有感,希望开发者改进|召唤与合成2 - 第1张

试玩半个晚上有感,希望开发者改进|召唤与合成2 - 第2张


© 2022 3楼猫 下载APP 站点地图 广告合作:asmrly666@gmail.com