【梅麗娜ES/雷拳】角色詳細解析|另一個伊甸 : 超越時空的貓


3樓貓 發佈時間:2022-04-18 20:01:15 作者:虎徹 Language

遲來的雷拳攻略,實則一點也不遲(mls落地前寫完都算準時)。
【梅麗娜ES/雷拳】角色詳細解析|另一個伊甸 : 超越時空的貓 - 第1張

角色定位:
1. 離譜的多面輔助手+較強的對單”雷、打“輸出手。在mls實裝後,雷拳大概在未來4-6個月內,都能穩坐泛用物理輔助t0的位置,對於高難內容而言,閃擊體系下不帶雷拳的場合可能不到10%;在日服當前輔助內卷的環境下,仍有著較高的出場率。閃擊陣1tAF,可以在AF內疊出團隊力速40%up、暴傷50%up、單體敵人全屬性耐性60%down,綜合輔助能力極強。

2. 除以上外,兼具不俗的額外打條(帶電追擊)和combo積累能力,與閃擊陣適配性極佳。此外,雖然雷拳一般用作輔助,但實際上依賴瘋狂+AF也有著不俗的對單輸出能力,但鑑於弱雷、打的隱王屈指可數,大部分場合雷拳還是作為工具人在活躍。

角色缺點:
1. 總體來說很完美的角色,沒什麼硬傷。真要說,那就是非常依賴閃擊體系,脫離了閃擊體系那隻能進打zone,限制太多。同時,也依賴瘋狂和AF,不是非常適配長期戰。

2. 未來對陣十六妖,如果要給兩隻都疊滿降耐,需要大家習慣一下AF中切換目標的操作。另外,雷拳是典型的高難對策卡,日常沒啥用(害,又一個倉管罷了)。

抽卡建議:
1. 能力和規劃範圍內,抽!
2. 當然,抽不抽雷拳,實則取決於你mls是不是志在必得。反言之,因為mls還沒實裝,現在入手雷拳屬實沒啥發揮空間,所以也可先觀望一段時間,萬一狗出改典了呢(請注意卡池時間哈)?
3. “切記”上頭

以下正文:

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一、主要技能介紹 

1. 瘋狂之力(帶電)
雷刀同款,不多介紹了,有疑問的請參看csdn

2. 救世天使
五星固有技,核心buff技能,效果為:我方前後衛全體HP回覆3000 + 力量30%up(3回合)。所有zone展開時追加效果:我方前後衛全體速度30%up。瘋狂之力時追加效果:上述buff的增益效果增加10%。

簡單概括一下就是,當雷拳處於任何zone內(包括以後的閃擊陣)且處於瘋狂的情況下,這個技能可以給我方前後衛全體回3000HP,同時力量和速度40%up(3回合)。因為全體加速的關係,在AF內是優先級非常高的技能,有時也可以用來奶。

3. 雷光救贖
五星習得技,核心輸出、buff、debuff技能,效果為:給予單一敵人3次雷屬性打攻擊(特大)+ 全屬性耐性30%down(3回合,最多可累計3層,第2層起疊第1層的一半,3層時為60%down) + 自身蓄1珠(雷鳴)+ AF時combo倍率增量變為原本的1.5倍

瘋狂之力時追加效果:技能威力提升 + 我方全體暴擊傷害50%up(3回合)


珠子效果為:
每珠力量10up,根據珠子數量增加雷光救贖的段數威力,最大3珠。注意,此技能暴擊時不加珠,且滿珠時爆珠

此技能0-3珠時的具體段數和威力如下:
未開瘋狂時:0.67x3、1.02x4、1.37x5、1.72x6
開啟瘋狂時:1.17x3、1.52x4、1.87x5、2.22x6 = 13.32

從上述威力表可知,如果走輸出配置,搭配雷拳自身各種buff和db,瘋狂時3珠一發威力13.32且帶追擊的雷光救贖,傷害將非常可觀,尤其在AF內。常規走輔助配置的話,這個技能則兼具打條、打combo、團隊暴傷50%up、全屬耐60%down的多元收益,綜合性能爆炸

從打條看,0-3珠時段數分別為3、4、5、6,對應同樣的帶電追擊數。也就是說,不算暖機回合,每一個完整的雷光救贖循環,雷拳每次行動平均可多打18/4 = 4.5的AF條。

4. 艾爾之詩
全體敵人打耐性+水耐性+雷耐性20%down(3回合)。瘋狂之力時追加效果:上述debuff的減益效果增加10%,即打+水+雷耐30%down(3回合)

偶爾會用到的技能,但因為3發雷光救贖已經有60%全屬性耐性down了,額外的水+雷耐30%down在生效時,因為衰減算法,只剩下18%,合計78%down。由於稀釋,收益非常有限。打耐down剛需的場合也幾乎沒有,也容易和物耐debuff衰減。總的來說,面對鎖血boss且AF內行動回數比較充裕的情況下,可以考慮一用。

5. EX必殺技:雷鳴轟響......宣告審判之時
給予全體敵人攻擊+我方前後衛全體回覆100%的HP和MP。使用條件為滿槽開AF,同時要求在AF內打滿EX槽。傷害方面,分為兩個部分,實際傷害為以下兩者的和:
a. AF總傷害 x 35%
b. 基於自身面板的傷害,算法與一般的AF必殺技相同,倍率2.5

總的來說,這年頭說滿槽開AF,要求實在太高了。實戰而言,不擺拍一般是看不到EX必殺技的,但某些連戰(試煉)場合偶有奇效。大致瞭解下特性就好,所有EX必殺技包括未來角色的,實戰意義都非常有限

因為EX必殺技是個新體系,包含的新機制和信息比較多,建議大家直接看我女兒在csdn寫的EX必殺技專欄:

https://blog.csdn.net/AnotherEden/article/details/114610431

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二、實戰用法

上文說過,雷拳高度綁定mls,在閃擊體系外的發揮空間有限,一是弱雷的怪太少,二是進打zone對C位限制太多,無法體現雷拳超強的泛用輔助能力。當前版本,也就玩耍下木樁了。等mls出了以後,我會搬運一篇之前寫的“二梅”體系攻略。

但從通用邏輯來說,雷拳的兩個核心技能救世天使雷光救贖要發揮最大價值,都需要雷拳處於瘋狂狀態。那麼,假設未來閃擊環境,1t開AF,雷拳的泛用循環如下:

瘋狂之力 - 救世天使 - 雷光救贖x3 - 雷光救贖...(或視情況插入別的技能,比如輔助拳系C位時可以帶個拳祈

站位的話,因為救世天使有40%的加速效果,一般建議放1號位。多數情況下,加速越早上越好,砍耐越早砍滿越好。

另外,雷拳作為C位時,如果面對鎖血的隱王要實現斬殺,有時要求雷拳在AF內控珠,最好3珠出AF,2t打一發滿倍率的雷光救贖,具體可以參考下面這個雷拳C位集錦:

【【當你誤以為雷拳只是工具人】雷拳c位集錦-嗶哩嗶哩】 https://b23.tv/Ej4PDKh

三、配置建議 

1. 輔助向配置

雷拳走工具人,總體搭配思路就是往死裡堆速度,結篇之後也可適當考慮combo礦石。

武器:速度越快的越好,以後基本用月球武(外典第十話)
防具:降魔、雷除等加速防具
徽章:全速
靈晶:白值加10速的任何靈晶,需要雷拳補傷就帶毒痛,需要她上毒痛就帶潛解;也可以順便給拳C帶拳祈;或者,作為拳C/對應個性角色的靈晶架子

2. 輸出向配置
武器:翠晶、海鮮等,結篇後隊伍裡沒有暴擊拐的可以帶亞空
防具:渾身、瞬後(非滿血環境)
徽章:力、或酌情力速
靈晶:毒痛x3皆可、x4更佳!煉成的話薔薇必帶,背水看敵人數量

暫時就這麼多,想起啥再補充!
  


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