角色定位:
1. 离谱的多面辅助手+较强的对单”雷、打“输出手。在mls实装后,雷拳大概在未来4-6个月内,都能稳坐泛用物理辅助t0的位置,对于高难内容而言,闪击体系下不带雷拳的场合可能不到10%;在日服当前辅助内卷的环境下,仍有着较高的出场率。闪击阵1tAF,可以在AF内叠出团队力速40%up、暴伤50%up、单体敌人全属性耐性60%down,综合辅助能力极强。
2. 除以上外,兼具不俗的额外打条(带电追击)和combo积累能力,与闪击阵适配性极佳。此外,虽然雷拳一般用作辅助,但实际上依赖疯狂+AF也有着不俗的对单输出能力,但鉴于弱雷、打的隐王屈指可数,大部分场合雷拳还是作为工具人在活跃。
角色缺点:
1. 总体来说很完美的角色,没什么硬伤。真要说,那就是非常依赖闪击体系,脱离了闪击体系那只能进打zone,限制太多。同时,也依赖疯狂和AF,不是非常适配长期战。
2. 未来对阵十六妖,如果要给两只都叠满降耐,需要大家习惯一下AF中切换目标的操作。另外,雷拳是典型的高难对策卡,日常没啥用(害,又一个仓管罢了)。
抽卡建议:
1. 能力和规划范围内,抽!
2. 当然,抽不抽雷拳,实则取决于你mls是不是志在必得。反言之,因为mls还没实装,现在入手雷拳属实没啥发挥空间,所以也可先观望一段时间,万一狗出改典了呢(请注意卡池时间哈)?
3. “切记”上头!
以下正文:
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一、主要技能介绍
1. 疯狂之力(带电)
雷刀同款,不多介绍了,有疑问的请参看csdn。
2. 救世天使
五星固有技,核心buff技能,效果为:我方前后卫全体HP回复3000 + 力量30%up(3回合)。所有zone展开时追加效果:我方前后卫全体速度30%up。疯狂之力时追加效果:上述buff的增益效果增加10%。
简单概括一下就是,当雷拳处于任何zone内(包括以后的闪击阵)且处于疯狂的情况下,这个技能可以给我方前后卫全体回3000HP,同时力量和速度40%up(3回合)。因为全体加速的关系,在AF内是优先级非常高的技能,有时也可以用来奶。
3. 雷光救赎
五星习得技,核心输出、buff、debuff技能,效果为:给予单一敌人3次雷属性打攻击(特大)+ 全属性耐性30%down(3回合,最多可累计3层,第2层起叠第1层的一半,3层时为60%down) + 自身蓄1珠(雷鸣)+ AF时combo倍率增量变为原本的1.5倍。
疯狂之力时追加效果:技能威力提升 + 我方全体暴击伤害50%up(3回合)。
珠子效果为:
每珠力量10up,根据珠子数量增加雷光救赎的段数和威力,最大3珠。注意,此技能暴击时不加珠,且满珠时爆珠。
此技能0-3珠时的具体段数和威力如下:
未开疯狂时:0.67x3、1.02x4、1.37x5、1.72x6
开启疯狂时:1.17x3、1.52x4、1.87x5、2.22x6 = 13.32
从上述威力表可知,如果走输出配置,搭配雷拳自身各种buff和db,疯狂时3珠一发威力13.32且带追击的雷光救赎,伤害将非常可观,尤其在AF内。常规走辅助配置的话,这个技能则兼具打条、打combo、团队暴伤50%up、全属耐60%down的多元收益,综合性能爆炸。
从打条看,0-3珠时段数分别为3、4、5、6,对应同样的带电追击数。也就是说,不算暖机回合,每一个完整的雷光救赎循环,雷拳每次行动平均可多打18/4 = 4.5的AF条。
4. 艾尔之诗
全体敌人打耐性+水耐性+雷耐性20%down(3回合)。疯狂之力时追加效果:上述debuff的减益效果增加10%,即打+水+雷耐30%down(3回合)。
偶尔会用到的技能,但因为3发雷光救赎已经有60%全属性耐性down了,额外的水+雷耐30%down在生效时,因为衰减算法,只剩下18%,合计78%down。由于稀释,收益非常有限。打耐down刚需的场合也几乎没有,也容易和物耐debuff衰减。总的来说,面对锁血boss且AF内行动回数比较充裕的情况下,可以考虑一用。
5. EX必杀技:雷鸣轰响......宣告审判之时
给予全体敌人攻击+我方前后卫全体回复100%的HP和MP。使用条件为满槽开AF,同时要求在AF内打满EX槽。伤害方面,分为两个部分,实际伤害为以下两者的和:
a. AF总伤害 x 35%
b. 基于自身面板的伤害,算法与一般的AF必杀技相同,倍率2.5
总的来说,这年头说满槽开AF,要求实在太高了。实战而言,不摆拍一般是看不到EX必杀技的,但某些连战(试炼)场合偶有奇效。大致了解下特性就好,所有EX必杀技包括未来角色的,实战意义都非常有限。
因为EX必杀技是个新体系,包含的新机制和信息比较多,建议大家直接看我女儿在csdn写的EX必杀技专栏:
https://blog.csdn.net/AnotherEden/article/details/114610431
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二、实战用法
上文说过,雷拳高度绑定mls,在闪击体系外的发挥空间有限,一是弱雷的怪太少,二是进打zone对C位限制太多,无法体现雷拳超强的泛用辅助能力。当前版本,也就玩耍下木桩了。等mls出了以后,我会搬运一篇之前写的“二梅”体系攻略。
但从通用逻辑来说,雷拳的两个核心技能救世天使和雷光救赎要发挥最大价值,都需要雷拳处于疯狂状态。那么,假设未来闪击环境,1t开AF,雷拳的泛用循环如下:
疯狂之力 - 救世天使 - 雷光救赎x3 - 雷光救赎...(或视情况插入别的技能,比如辅助拳系C位时可以带个拳祈)
站位的话,因为救世天使有40%的加速效果,一般建议放1号位。多数情况下,加速越早上越好,砍耐越早砍满越好。
另外,雷拳作为C位时,如果面对锁血的隐王要实现斩杀,有时要求雷拳在AF内控珠,最好3珠出AF,2t打一发满倍率的雷光救赎,具体可以参考下面这个雷拳C位集锦:
【【当你误以为雷拳只是工具人】雷拳c位集锦-哔哩哔哩】 https://b23.tv/Ej4PDKh
三、配置建议
1. 辅助向配置
雷拳走工具人,总体搭配思路就是往死里堆速度,结篇之后也可适当考虑combo矿石。
武器:速度越快的越好,以后基本用月球武(外典第十话)
防具:降魔、雷除等加速防具
徽章:全速
灵晶:白值加10速的任何灵晶,需要雷拳补伤就带毒痛,需要她上毒痛就带潜解;也可以顺便给拳C带拳祈;或者,作为拳C/对应个性角色的灵晶架子
2. 输出向配置
武器:翠晶、海鲜等,结篇后队伍里没有暴击拐的可以带亚空
防具:浑身、瞬后(非满血环境)
徽章:力、或酌情力速
灵晶:毒痛x3皆可、x4更佳!炼成的话蔷薇必带,背水看敌人数量
暂时就这么多,想起啥再补充!