《SD高达激斗同盟》:热血自驾驶高达奔赴战场开始!


3楼猫 发布时间:2022-09-04 11:12:32 作者:小流儿 Language

游戏的主要玩法是由一名玩家高达+两名电脑控制的僚机高达(或者三名玩家直接组队)组成三人小队,进行副本式的战斗,游戏的副本分为正史和破史,正史即为本宇宙发生过的或是未来发生的剧情片段,破史为本宇宙未发生过的故事,玩家需要在AI樱的引领下,通过战斗修复正史、获取破史战斗资料。游戏的战斗类型属于玩家控制高达进行即时战斗,一个副本一般由小怪+关底boss组成,在战斗过程中包含了闪避、弹反、迅速起身等多种元素。


《SD高达激斗同盟》:热血自驾驶高达奔赴战场开始!-第0张

操作:有瑕疵但也够爽快

相信大多数了解过这部作品的玩家都会禁不住的吐槽锁定敌人这个设计,游戏中在成功锁定某位敌人后,只要视角轻微移动,锁定的敌人立刻会跟着移动,而如果在设置更改锁定优先度的话,又会出现转向、切换敌人(游戏中敌人空血后不会马上到底,而是继续占用短暂锁定)时比较困难,但如果抛开锁定这个瑕疵(手柄+视角中央优先适应一段时间还可以接受),单就操作手感而言还是不错的,近战攻击分为轻攻击和重攻击,长按轻重攻击会衍生出横扫、上挑,另外还加入了消耗半截气槽的职阶动作和连锁爆发,打小怪时可以轻松打出一套连招清空血条,打boss时熟练运用弹反或是垫步也能打的很痛快,如果操作不够熟练,也可以选用射击型职阶进行远距离攻击,再配合大量的战斗特效,整个战斗过程还是蛮不错的。

《SD高达激斗同盟》:热血自驾驶高达奔赴战场开始!-第1张

《SD高达激斗同盟》:热血自驾驶高达奔赴战场开始!-第2张

机甲:足够多也足够肝

玩家所能驾驶的机甲型号最开始只有渣古一款,随着剧情的推进会掉落机甲碎片合成诸如命运、异端等机甲,目前游戏共有近80款不同型号可供收集使用,每个型号的机甲都需要单独升级,升级材料(c币、扩充零件、突破材料)同样也是在每一关副本内掉落,一周目(不重复刷关卡)基本上仅足够一台高达跟随升级,因此想要培养多款高达就需要反复刷副本获取材料。另外不同型号机甲之间共享同一个驾驶员(也就是玩家),驾驶员在战斗是可以装备三个技能进行属性强化,技能随等级提升而解锁,不需要额外刷取。

《SD高达激斗同盟》:热血自驾驶高达奔赴战场开始!-第3张

作为一款粉丝向的游戏,可以说高达数量和还原度甚至比其他如动作画面等方面都要重要,幸运的是,本作高达的数量和还原度都不错,在操纵机甲进行移动和战斗时的动作设计的也很自然,还是那句话,抛开锁定的缺陷不谈,单就高达这一元素的设计算得上给了粉丝一份满意的答卷,毕竟这部作品确确实实能够让玩家用不错的手感去驾驶数十台只存在脑海里的大玩意儿进行战斗。

《SD高达激斗同盟》:热血自驾驶高达奔赴战场开始!-第4张

剧情:正史+破史背后隐藏的秘密

正如前文解释的正史与破史一样,本部作品其实发生在虚拟的特洛伊马厩空间内,由AI检测正在发生的正史和破史事件,通过解决一系列事件来升到更高层的目录获取更高权限,从而一步步的探索隐藏在历史碰撞之间的真相。游戏并没有直接采用系列作品中的设定,也没有去虚构一段完全脱离系列作品正义冒险之路,而是采取了“时空穿越”这一手法,既巧妙地把玩家所熟悉的剧情呈现了出来,又带来了一段全新的冒险,同时再加上剧情本身重重迷雾的设计引人入胜,使得这类游戏最不可能出彩的剧情方面反而成了一个惊喜。

《SD高达激斗同盟》:热血自驾驶高达奔赴战场开始!-第5张

短板:高价格下并不足够完美

地图设计

对于IP作品来说,万代似乎遵循着一条不成文的规矩:做好人物就行,至于地图,能让角色站在那就可以。在本作中的地图仍然到处都是空气墙,无论是雪山还是丘陵,可供玩家活动的地方基本上都是从起点到终点规划好的一条线路,只要玩家稍有逾越(比如想爬一下山),立刻就会有空气墙进行阻拦,另外可能是出于玩家电脑性能的考虑,地图上的各种建筑可以说制作的非常粗糙,再配上开宝箱时的动画,可以说有一种跨时代的沧桑感。

《SD高达激斗同盟》:热血自驾驶高达奔赴战场开始!-第6张

AI队友

AI僚机的设计本来应该可以根据职阶的不同而又不同的职责,但AI队友设计的战斗方式基本只能等同于一个血牛,天上的战机AI不会打、射击型AI站位最靠前,boss放大AI贴脸吃,甚至当boss丝血时如果玩家倒地,满血AI仍然会不遗余力的复活玩家,哪怕被boss远程打断到空血都不会去摸一下boss。作为有明显划分职阶类型的游戏,NPC队友的操作却完全没有发挥出本职阶的优势,甚至有时候还不如每局出现的路人小兵,可以说设计的非常不合理。

《SD高达激斗同盟》:热血自驾驶高达奔赴战场开始!-第7张

总结

首先对于粉丝向作品最重要的还原度来讲,《SD高达激斗同盟》做的还是不错的,然后在战斗中的动作设计和打击手感配合手柄震动也令人满意,美中不足的是在战斗中对敌人的锁定并不能做到随心所欲,所幸花一段时间进行磨合也还不至于太难适应,剧情方面游戏设计的蛮有新意,把一段本身就不错的新故事和各部作品中出现的经典场面融合到了一起,让人眼前一亮,而游戏的地图和AI设计又是较为明显的短板所在,总体而言,这款游戏还是值得体验,但就价格而言,哪怕是面对忠实粉丝加上粉丝滤镜之后,还是显得不太适合原价购买,如果不是不差钱的死忠粉,那么还是建议等待打折以后再做购买的打算。


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