大家好,我是《東方妖靈傳》的開發者,這次是第一次給這款遊戲寫個文章,就當給這個遊戲正式冒個泡來報到下。
本次簡單介紹下目前這款遊戲的情況,我大概把這個遊戲分兩大部分來說明。
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一個是遊戲本身的玩法及內容部分,其實這塊我一直在考慮怎麼設計。目前也是考慮了很多方案,但是現實經驗告訴我,你不管設計多麼好玩的玩法,最後做出來一定會打骨折。如果往堆內容方向發展,那麼工作量一定是超出可承受範圍的。
這塊可以說是幾乎所有開發者都會面臨的問題了,並不敢輕易下手。
我現在計劃是把玩法以外的東西先做好,於是要說的是下一個大部分。
那就是完成一個可以上架的遊戲,就是最後的大收尾工作。
這個工作我其實交個另一個遊戲《露比》去做了。
我原本天真的以為,只要幾個月就能完成,但是結果是,因為當初的想法多,架構設計複雜,一個簡單的功能最後都能牽扯出遠超想象的問題。
《露比》這個我現在幾乎砍掉了所有玩法,重點在完成一款遊戲,及解決一些基本問題。所以目前大家反饋沒有玩法內容。但是如果按計劃去搞東方,完成玩法後,我覺得整個項目一定會完蛋。這次嘗試了上架demo,事實上已經感受了,什麼叫問題遠遠比你想象的多,做的越多,錯的越多。
其實東方這個,雖然目前相對停滯了,但是也是以奇怪的方式推進,只是我比較慫,不敢直接用這個和現實硬扛,不然結果一定會死很慘。
BAKA!!!
然後說說我大概對《東方妖靈傳》的設想吧。
首先基本上還是以動作戰鬥為核心,然後圍繞這個核心去展開。計劃設計非常豐富的技能系統,這裡有個特別想法就是,想要把東方里面個人物的專屬技能(符卡)雜糅在一起,比如我之前做視頻裡經常有,靈夢使用妖夢的武器,很多人似乎不解。
還有就是很多人提的種田是吧,我也在考慮能不能用特別的方式去實現,比如種田出什麼奇怪的東西之類的。當然還有對多自機的想法等等。還有很多,大家可以補充。
不過以上都是不負責任YY,不保證一定存在。
最後這是早期畫的一些東方人物頭像。
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當初也是想設計多自機,先畫了一批。也有不少詢問這個多自機問題,只能說,想設計,但是工作量又限制很大,不知道有沒機會都用上。
baka本尊!
喜歡的話,可以關注下本遊戲,至於什麼時候能出Demo,其實我也不知道,畢竟一般大部分開發者說的時間永遠是不對的。我上次對外說的上架時間還是幾年前,所以別問啦!說出來,我自己都不信。