大家好,我是《东方妖灵传》的开发者,这次是第一次给这款游戏写个文章,就当给这个游戏正式冒个泡来报到下。
本次简单介绍下目前这款游戏的情况,我大概把这个游戏分两大部分来说明。
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一个是游戏本身的玩法及内容部分,其实这块我一直在考虑怎么设计。目前也是考虑了很多方案,但是现实经验告诉我,你不管设计多么好玩的玩法,最后做出来一定会打骨折。如果往堆内容方向发展,那么工作量一定是超出可承受范围的。
这块可以说是几乎所有开发者都会面临的问题了,并不敢轻易下手。
我现在计划是把玩法以外的东西先做好,于是要说的是下一个大部分。
那就是完成一个可以上架的游戏,就是最后的大收尾工作。
这个工作我其实交个另一个游戏《露比》去做了。
我原本天真的以为,只要几个月就能完成,但是结果是,因为当初的想法多,架构设计复杂,一个简单的功能最后都能牵扯出远超想象的问题。
《露比》这个我现在几乎砍掉了所有玩法,重点在完成一款游戏,及解决一些基本问题。所以目前大家反馈没有玩法内容。但是如果按计划去搞东方,完成玩法后,我觉得整个项目一定会完蛋。这次尝试了上架demo,事实上已经感受了,什么叫问题远远比你想象的多,做的越多,错的越多。
其实东方这个,虽然目前相对停滞了,但是也是以奇怪的方式推进,只是我比较怂,不敢直接用这个和现实硬扛,不然结果一定会死很惨。
BAKA!!!
然后说说我大概对《东方妖灵传》的设想吧。
首先基本上还是以动作战斗为核心,然后围绕这个核心去展开。计划设计非常丰富的技能系统,这里有个特别想法就是,想要把东方里面个人物的专属技能(符卡)杂糅在一起,比如我之前做视频里经常有,灵梦使用妖梦的武器,很多人似乎不解。
还有就是很多人提的种田是吧,我也在考虑能不能用特别的方式去实现,比如种田出什么奇怪的东西之类的。当然还有对多自机的想法等等。还有很多,大家可以补充。
不过以上都是不负责任YY,不保证一定存在。
最后这是早期画的一些东方人物头像。
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当初也是想设计多自机,先画了一批。也有不少询问这个多自机问题,只能说,想设计,但是工作量又限制很大,不知道有没机会都用上。
baka本尊!
喜欢的话,可以关注下本游戏,至于什么时候能出Demo,其实我也不知道,毕竟一般大部分开发者说的时间永远是不对的。我上次对外说的上架时间还是几年前,所以别问啦!说出来,我自己都不信。