我們是一個很小很小的業餘開發組,開發組內全是社畜且常年加班。大家因為一個互幫互助平臺聚集到一起,然後嘗試開發一個demo🐱💻。但是在後續的開發過程中,我們發現現有的遊戲有許多地方是處於我們的技能點之外的,我們完全沒有接觸過相關的東西且不是特別擅長🤦♂️,同時因為是社畜,每日的學習時間也十分有限,想要在年底前嘗試出一個demo十分困難。因此我們決定到機核內尋找志同道合的同伴🐱👓。
先介紹一下團隊內的成員:目前主要在對遊戲進行推進工作的是我(程序)和一位美術。我的技術棧是UE和Godot,[這裡](https://blog.csdn.net/weixin_51940803)是我的博客主頁,說來慚愧,成為社畜之後一直沒有更新自己的博客了🐱🚀。美術目前是3D為主,因為我們只有兩個人,因此他現在一直在畫角色原畫,地圖的概念圖,整體進度很慢,稍後你能在我給出來的第一章(demo)的策劃內看到。
然後我想通過我寫的策劃來介紹一下我們想做的遊戲,我之前一直是接策劃的需求,還是第一次來寫策劃,所以不知道寫的怎麼樣,如果你有疑問可以直接在評論區問我🐱🐉!當然你如果只是看看熱鬧我也很歡迎!歡迎來看我寫的策劃並且提出你的看法!因為我是第一次寫策劃案,肯定還有許多不足的地方,希望大家多多包涵🐱💻!
(注:下面的策劃案均為暫定內容,大體框架已確定下來,但是設定和劇情上的內容還需要打磨🐱💻)
一、概述
- 遊戲名稱:《糖話》
- 遊戲類型: 角色扮演,解謎
- 遊戲背景:這是一個充滿了童話色彩的架空世界,世界由上下兩面組成一個世界,一面充滿了田園風光,另一面則充斥著發條與齒輪。世界的兩面由於一場災難,導致了世界上的許多人都變為了石頭,一小部分人僥倖存活了下來。後來人們突然發現,自己正在慢慢的失去記憶,而人們在努力的回憶之前的記憶的時候,便能夠聽到一個聲音,這個聲音讓人們用自身身體的石化和記憶做交易。(修改:由於此次巨大的災難的影響,人們對未來的生活愈發的絕望,進而發現了一個更加恐怖的事情:當人們喪失了生活的希望時,其身體也會迅速石化)我們第一章的故事就發生在世界田園風光的一面的一片森林內。
- 遊戲目標:玩家將扮演從現實世界穿越到遊戲世界的少女,解開一道道的謎題,追逐魔女,最後解決世界危機回到原本世界
二、遊戲玩法
- 核心玩法:解謎,多人解謎(可被指揮的NPC),人物關係養成。玩家通過地圖探索和解謎推進故事劇情或是獲得可贈予NPC的禮物,通過贈予NPC禮物解鎖與NPC相關的故事劇情或是物品
- 關卡設計:第一章為三個關卡,分別為森林,兔子小姐的花園和房子,大樹迷宮
- 森林,這是圍繞著大樹迷宮的一片森林,森林是一片粉色的,空中漂浮著花絮和棉球,森林中央是一大片湖泊,湖泊中央樹立著一棵巨大的樹,這就是大樹迷宮,在森林深處有一棟房子,這是兔子小姐的花園和房子
- 兔子小姐的花園和房子,房子門前有一片平底,土地都被翻過了,好像被人拿來種地了,花園的角落有一株小玫瑰樹長在翻過的土壤內,樹上的玫瑰花紅的嬌豔欲滴。
- 大樹遺蹟,這是魔女留下的一處遺蹟,裡面有著大量的機關,正中間還有一個巨大的多手人偶,這個人偶一直在打掃著這個遺蹟,她十分孤獨,希望有人能夠想魔女以前一樣和她在遺蹟內玩耍

森林地圖概念圖

兔子小姐的花園地圖概念圖

森林遺蹟概念圖
三、遊戲角色
- 億,玩家操控的角色,故事主角,從現實世界穿越到遊戲世界的少女。性格開朗,樂於助人但有點大大咧咧。喜歡吃甜食,在原本的世界中是一個正在放暑假的高中生。
- muxi,玩家在途中遇到的從石像中破裂而出的少女,年齡看起來和億相仿。性格恬靜平和,心思細膩,喜歡和億在一起,覺得億的身上閃耀著光芒。
- 兔子小姐,兔子亞種,個子很小,年齡12歲。在小時候被魔女收養,但是魔女突然有天留下一張信就不辭而別了,導致小小的她不得不強迫自己變得無比堅強。熱心但有點怕生,平時有點怯怯的,但是遇到危機的時候就算十分害怕也會站到最前面。喜歡在壁爐前盯著燃燒的火焰發呆,回憶過去與魔女生活的點點滴滴。
- 魔女,收流兔子小姐的人,偏執的真理尋找者。為了將世界上的人們從災難中拯救過來,不惜一切代價,甚至於是將自己的存在抹去,只為了找到拯救世界的方法。她在兔子小姐尚幼的時候踏上了尋找之路,她一路和當地的村民們做交易,在滿足當地村民們的願望或需求的同時,收取相應的報酬,有時是盤纏,有時是村民們的情感,有時是村民們的思想
- 多手人偶,身形巨大,被魔女創造出來,由於魔女創造它的初衷是打掃遺蹟,因此她無法離開大樹遺蹟內部,她也無法移動,只能一日復一日的打掃遺蹟內的灰塵,她原本很害怕寂寞,十分喜歡魔女在遺蹟內與她聊天,但魔女的離去也讓她慢慢的安靜下來,直到主角和muxi造訪這個遺蹟

玩家角色-億 設定圖

muxi角色設定圖

兔子小姐設定圖

魔女設定圖

多手人偶設定圖
四、遊戲劇情
- 主線劇情:
主角億在車上睡著後,一覺醒來發現自己出現在另一個世界的一片粉色森林中,她起身決定探明情況。億順著小路,走到了一個小山丘上,發現了一片巨大的湖泊,以及湖泊中央的一棵巨大的粉色的樹。
億繞著湖泊走了一小段路,發現了石化狀態的muxi。億覺得很新奇,於是朝著石像走了過去,正當億準備細細端詳石像的時候,石像突然發生了碎裂,一個女孩從碎裂的石像中顯現了出來。億被嚇了一跳,往後走了兩步,女孩從石像內走了出來,好奇的盯著億看。
就在此時,因為石像的碎裂,億周圍的樹木突然變成了石頭,倒了下來,億突然被砸倒了,暈了過去。她再次醒來的時候發現自己在一張床上,床邊坐著那個解除石化的女孩。
女孩看到億醒了過來,跑出去喊了一個身形嬌小的兔耳女孩過來。兔耳女孩跑來確認億的身體狀態之後安撫了億一下就走到了客廳。億來到客廳和兔耳女孩開始交談,認識了兔耳女孩和石化女孩(即兔子小姐和muxi),同時獲知了這個世界的信息。
億隨即像兔子小姐表達了感謝,並且表示如果有需要她一定能夠幫上忙。於是兔子小姐讓億去森林的另一邊去幫忙在野生花田中找一些紅色的玫瑰花來。於是億就出發了。
億在到達了指定的位置後,意外的發現了一本筆記,億認為是兔子小姐遺失的東西,於是在採摘完幾株玫瑰之後就帶著筆記回去了。
兔子小姐看到筆記本的時候愣了一下,她拿到筆記,打開看了第一頁,突然哭了出來,然後她把筆記的第一頁撕下收了起來,然後把筆記本遞給億,說這本筆記是魔女留下的,但是魔女希望把這個筆記交到億的手上,並希望億去找她。
兔子小姐開始介紹她和魔女的關係,同時闡明她為什麼希望億去找野生的玫瑰來。在知道了事情的原委後,億決定幫助兔子小姐。
於是億按照魔女留下的筆記,一步步的解開魔女留下的謎題,進入了大樹遺蹟內。億在大樹遺蹟內見到了多手人偶,在遺蹟內解完了魔女留下的謎題後(對於多手人偶來說解謎是和她一起玩),億與多手人偶進行交談事情原委,多手人偶聽完後決定將自己的動力核心(也就是巨大的魔晶)交給億,讓億完成她的任務。
億帶著魔晶回到了花園,按照魔女樹上寫的進行操作,花園果然種滿了紅色的玫瑰,兔子小姐激動的走到花海中間,嘴裡念著魔女的名字,而魔女遲遲沒有現身,於是兔子小姐慢慢的石化在了花海中央。
- 支線劇情:
補充劇情在完成主線劇情後解鎖,劇情以魔女的筆記為主,魔女的筆記的反面,正如世界的兩面一樣,魔女所寫的筆記也有兩面,一面為主線劇情,另一面在這本筆記的主線劇情完成後解鎖。
五、遊戲畫面與美術風格
- 美術風格: 遊戲最終以HD2D的形式表現,,角色風格以日韓漫Q版角色為主,且非像素風格。 HD2D效果參考:國產單機遊戲【紀元:變異】將於3月17日正式發售,快來感受“像素賽博龐克”的獨特魅力!_遊戲熱門視頻 遊戲本身以敘事為主,所以美術風格也主要是為了故事服務, 橫板鏡頭更適合控制玩家的視線範圍, HD2D主要是為了凸顯故事感, Q版也是因為可愛的東西更能吸引人,同時其與童話的風格相符。 確定遊戲的整體美術風格,如寫實、卡通、像素、水墨等,並闡述這種風格與遊戲背景和玩法的契合度,以及希望給玩家帶來的視覺感受。
- 場景設計:描述遊戲中的各種場景,如城鎮、森林、洞穴、城堡等,包括場景的佈局、色彩搭配、光影效果以及獨特的環境元素和裝飾。
- 角色與道具設計:詳細說明角色和道具的外觀設計,包括服裝、武器、裝備等的樣式和風格,要符合遊戲的整體設定和美術風格。