我们是一个很小很小的业余开发组,开发组内全是社畜且常年加班。大家因为一个互帮互助平台聚集到一起,然后尝试开发一个demo🐱💻。但是在后续的开发过程中,我们发现现有的游戏有许多地方是处于我们的技能点之外的,我们完全没有接触过相关的东西且不是特别擅长🤦♂️,同时因为是社畜,每日的学习时间也十分有限,想要在年底前尝试出一个demo十分困难。因此我们决定到机核内寻找志同道合的同伴🐱👓。
先介绍一下团队内的成员:目前主要在对游戏进行推进工作的是我(程序)和一位美术。我的技术栈是UE和Godot,[这里](https://blog.csdn.net/weixin_51940803)是我的博客主页,说来惭愧,成为社畜之后一直没有更新自己的博客了🐱🚀。美术目前是3D为主,因为我们只有两个人,因此他现在一直在画角色原画,地图的概念图,整体进度很慢,稍后你能在我给出来的第一章(demo)的策划内看到。
然后我想通过我写的策划来介绍一下我们想做的游戏,我之前一直是接策划的需求,还是第一次来写策划,所以不知道写的怎么样,如果你有疑问可以直接在评论区问我🐱🐉!当然你如果只是看看热闹我也很欢迎!欢迎来看我写的策划并且提出你的看法!因为我是第一次写策划案,肯定还有许多不足的地方,希望大家多多包涵🐱💻!
(注:下面的策划案均为暂定内容,大体框架已确定下来,但是设定和剧情上的内容还需要打磨🐱💻)
一、概述
- 游戏名称:《糖话》
- 游戏类型: 角色扮演,解谜
- 游戏背景:这是一个充满了童话色彩的架空世界,世界由上下两面组成一个世界,一面充满了田园风光,另一面则充斥着发条与齿轮。世界的两面由于一场灾难,导致了世界上的许多人都变为了石头,一小部分人侥幸存活了下来。后来人们突然发现,自己正在慢慢的失去记忆,而人们在努力的回忆之前的记忆的时候,便能够听到一个声音,这个声音让人们用自身身体的石化和记忆做交易。(修改:由于此次巨大的灾难的影响,人们对未来的生活愈发的绝望,进而发现了一个更加恐怖的事情:当人们丧失了生活的希望时,其身体也会迅速石化)我们第一章的故事就发生在世界田园风光的一面的一片森林内。
- 游戏目标:玩家将扮演从现实世界穿越到游戏世界的少女,解开一道道的谜题,追逐魔女,最后解决世界危机回到原本世界
二、游戏玩法
- 核心玩法:解谜,多人解谜(可被指挥的NPC),人物关系养成。玩家通过地图探索和解谜推进故事剧情或是获得可赠予NPC的礼物,通过赠予NPC礼物解锁与NPC相关的故事剧情或是物品
- 关卡设计:第一章为三个关卡,分别为森林,兔子小姐的花园和房子,大树迷宫
- 森林,这是围绕着大树迷宫的一片森林,森林是一片粉色的,空中漂浮着花絮和棉球,森林中央是一大片湖泊,湖泊中央树立着一棵巨大的树,这就是大树迷宫,在森林深处有一栋房子,这是兔子小姐的花园和房子
- 兔子小姐的花园和房子,房子门前有一片平底,土地都被翻过了,好像被人拿来种地了,花园的角落有一株小玫瑰树长在翻过的土壤内,树上的玫瑰花红的娇艳欲滴。
- 大树遗迹,这是魔女留下的一处遗迹,里面有着大量的机关,正中间还有一个巨大的多手人偶,这个人偶一直在打扫着这个遗迹,她十分孤独,希望有人能够想魔女以前一样和她在遗迹内玩耍

森林地图概念图

兔子小姐的花园地图概念图

森林遗迹概念图
三、游戏角色
- 亿,玩家操控的角色,故事主角,从现实世界穿越到游戏世界的少女。性格开朗,乐于助人但有点大大咧咧。喜欢吃甜食,在原本的世界中是一个正在放暑假的高中生。
- muxi,玩家在途中遇到的从石像中破裂而出的少女,年龄看起来和亿相仿。性格恬静平和,心思细腻,喜欢和亿在一起,觉得亿的身上闪耀着光芒。
- 兔子小姐,兔子亚种,个子很小,年龄12岁。在小时候被魔女收养,但是魔女突然有天留下一张信就不辞而别了,导致小小的她不得不强迫自己变得无比坚强。热心但有点怕生,平时有点怯怯的,但是遇到危机的时候就算十分害怕也会站到最前面。喜欢在壁炉前盯着燃烧的火焰发呆,回忆过去与魔女生活的点点滴滴。
- 魔女,收流兔子小姐的人,偏执的真理寻找者。为了将世界上的人们从灾难中拯救过来,不惜一切代价,甚至于是将自己的存在抹去,只为了找到拯救世界的方法。她在兔子小姐尚幼的时候踏上了寻找之路,她一路和当地的村民们做交易,在满足当地村民们的愿望或需求的同时,收取相应的报酬,有时是盘缠,有时是村民们的情感,有时是村民们的思想
- 多手人偶,身形巨大,被魔女创造出来,由于魔女创造它的初衷是打扫遗迹,因此她无法离开大树遗迹内部,她也无法移动,只能一日复一日的打扫遗迹内的灰尘,她原本很害怕寂寞,十分喜欢魔女在遗迹内与她聊天,但魔女的离去也让她慢慢的安静下来,直到主角和muxi造访这个遗迹

玩家角色-亿 设定图

muxi角色设定图

兔子小姐设定图

魔女设定图

多手人偶设定图
四、游戏剧情
- 主线剧情:
主角亿在车上睡着后,一觉醒来发现自己出现在另一个世界的一片粉色森林中,她起身决定探明情况。亿顺着小路,走到了一个小山丘上,发现了一片巨大的湖泊,以及湖泊中央的一棵巨大的粉色的树。
亿绕着湖泊走了一小段路,发现了石化状态的muxi。亿觉得很新奇,于是朝着石像走了过去,正当亿准备细细端详石像的时候,石像突然发生了碎裂,一个女孩从碎裂的石像中显现了出来。亿被吓了一跳,往后走了两步,女孩从石像内走了出来,好奇的盯着亿看。
就在此时,因为石像的碎裂,亿周围的树木突然变成了石头,倒了下来,亿突然被砸倒了,晕了过去。她再次醒来的时候发现自己在一张床上,床边坐着那个解除石化的女孩。
女孩看到亿醒了过来,跑出去喊了一个身形娇小的兔耳女孩过来。兔耳女孩跑来确认亿的身体状态之后安抚了亿一下就走到了客厅。亿来到客厅和兔耳女孩开始交谈,认识了兔耳女孩和石化女孩(即兔子小姐和muxi),同时获知了这个世界的信息。
亿随即像兔子小姐表达了感谢,并且表示如果有需要她一定能够帮上忙。于是兔子小姐让亿去森林的另一边去帮忙在野生花田中找一些红色的玫瑰花来。于是亿就出发了。
亿在到达了指定的位置后,意外的发现了一本笔记,亿认为是兔子小姐遗失的东西,于是在采摘完几株玫瑰之后就带着笔记回去了。
兔子小姐看到笔记本的时候愣了一下,她拿到笔记,打开看了第一页,突然哭了出来,然后她把笔记的第一页撕下收了起来,然后把笔记本递给亿,说这本笔记是魔女留下的,但是魔女希望把这个笔记交到亿的手上,并希望亿去找她。
兔子小姐开始介绍她和魔女的关系,同时阐明她为什么希望亿去找野生的玫瑰来。在知道了事情的原委后,亿决定帮助兔子小姐。
于是亿按照魔女留下的笔记,一步步的解开魔女留下的谜题,进入了大树遗迹内。亿在大树遗迹内见到了多手人偶,在遗迹内解完了魔女留下的谜题后(对于多手人偶来说解谜是和她一起玩),亿与多手人偶进行交谈事情原委,多手人偶听完后决定将自己的动力核心(也就是巨大的魔晶)交给亿,让亿完成她的任务。
亿带着魔晶回到了花园,按照魔女树上写的进行操作,花园果然种满了红色的玫瑰,兔子小姐激动的走到花海中间,嘴里念着魔女的名字,而魔女迟迟没有现身,于是兔子小姐慢慢的石化在了花海中央。
- 支线剧情:
补充剧情在完成主线剧情后解锁,剧情以魔女的笔记为主,魔女的笔记的反面,正如世界的两面一样,魔女所写的笔记也有两面,一面为主线剧情,另一面在这本笔记的主线剧情完成后解锁。
五、游戏画面与美术风格
- 美术风格: 游戏最终以HD2D的形式表现,,角色风格以日韩漫Q版角色为主,且非像素风格。 HD2D效果参考:国产单机游戏【纪元:变异】将于3月17日正式发售,快来感受“像素赛博朋克”的独特魅力!_游戏热门视频 游戏本身以叙事为主,所以美术风格也主要是为了故事服务, 横板镜头更适合控制玩家的视线范围, HD2D主要是为了凸显故事感, Q版也是因为可爱的东西更能吸引人,同时其与童话的风格相符。 确定游戏的整体美术风格,如写实、卡通、像素、水墨等,并阐述这种风格与游戏背景和玩法的契合度,以及希望给玩家带来的视觉感受。
- 场景设计:描述游戏中的各种场景,如城镇、森林、洞穴、城堡等,包括场景的布局、色彩搭配、光影效果以及独特的环境元素和装饰。
- 角色与道具设计:详细说明角色和道具的外观设计,包括服装、武器、装备等的样式和风格,要符合游戏的整体设定和美术风格。