先說i我的評分滿分十分在我沒有進行boss挑戰模式的情況下我只想打出5分,而在我進行完boss挑戰的情況下我可以打出7分。
首先對於demo的時長部分,完整時長(包括boss挑戰)在2小時左右,我本人遊戲功底沒有那麼深厚,部分boss攻克的時間比較長,其次在demo中可以獲得兩個鑰匙,我均沒有用到(demo關卡部分體驗著實不佳),所以2個小時的時長算是我的推測可能更長。
對demo關卡,沒有特別出彩的地方,角色明明擁有跳躍系統,可是限制極大,跳躍的高度約等於沒有,跳躍的距離也很小,我覺得關卡是可以在縱深是進一步設計的,感覺比較遺憾,希望正式版會有這方面的改進。
說完了關卡,我不得不吐槽一下游戲的角色的美術設計。
感覺主角的面部是真的不如遊戲中的npc好看,希望能多多改進吧,雖然不常看見正臉,但我也希望用心改進一下。也有要表揚的地方主角的背影確實做的不錯。
接下來說一下游戲的特殊機制,遊戲中取消了藍條和體力條。藍條用同步率進行代替,同步率在不同階段會影響角色的攻擊力,同時釋放技能和武器技能均會消耗同步率的能量,同步率歸零會進入虛弱狀態(在demo通關的情況下也沒有達成這個條件,不過後面有boss有相同機制,不知道效果是不是一樣的)。最後本作中為無限體力。
遊戲中的武器共有三種類型分別為長劍,對劍和大劍,讓我比較驚喜的是在我使用的相同類型的不同武器時每把武器的蓄力攻擊和武器技能不一樣。
來到怪物設計,這是我最想吐槽的。首先遊戲的第一個精英怪,判定極其詭異,動畫結束之後還存在判定或者明明該有判定的地方卻沒有判定,這也是讓我體驗感下降的原因之一。同時在這個精英怪上看到了許多熟悉的身影。
demo關卡的最後boss雖然不存在判定方面的問題,不過他的二階段我認為可以進行改進,對於輸出的時機不好把握。
最後說一些小問題,一是優化問題,在關卡中會明顯感覺到卡頓。二是魔法技能與戰鬥的搭配不協調,用處較小。三是翻滾的問題,明明無鎖定的情況下可以正常翻滾,但是在鎖定情況下變成了墊步,我本人是比較習慣翻滾,感覺官方可以徵求下意見。
最後的最後必須說一下boss挑戰了,這個單獨的關卡的優化不再有明顯的卡頓了,也讓你感受到了同步率的機制。
推薦帶有受虐傾向的人來嘗試一下,也希望官方能讓正式版的boss戰都有這個水平或者更高。