《无限机兵》demo简测


3楼猫 发布时间:2024-10-19 17:19:59 作者:某不会买游戏的猪 Language

先说i我的评分满分十分在我没有进行boss挑战模式的情况下我只想打出5分,而在我进行完boss挑战的情况下我可以打出7分。

首先对于demo的时长部分,完整时长(包括boss挑战)在2小时左右,我本人游戏功底没有那么深厚,部分boss攻克的时间比较长,其次在demo中可以获得两个钥匙,我均没有用到(demo关卡部分体验着实不佳),所以2个小时的时长算是我的推测可能更长。

《无限机兵》demo简测-第0张

对demo关卡,没有特别出彩的地方,角色明明拥有跳跃系统,可是限制极大,跳跃的高度约等于没有,跳跃的距离也很小,我觉得关卡是可以在纵深是进一步设计的,感觉比较遗憾,希望正式版会有这方面的改进。

说完了关卡,我不得不吐槽一下游戏的角色的美术设计

《无限机兵》demo简测-第1张

《无限机兵》demo简测-第2张

感觉主角的面部是真的不如游戏中的npc好看,希望能多多改进吧,虽然不常看见正脸,但我也希望用心改进一下。也有要表扬的地方主角的背影确实做的不错。

接下来说一下游戏的特殊机制,游戏中取消了蓝条和体力条。蓝条用同步率进行代替,同步率在不同阶段会影响角色的攻击力,同时释放技能和武器技能均会消耗同步率的能量,同步率归零会进入虚弱状态(在demo通关的情况下也没有达成这个条件,不过后面有boss有相同机制,不知道效果是不是一样的)。最后本作中为无限体力。

《无限机兵》demo简测-第3张

游戏中的武器共有三种类型分别为长剑,对剑和大剑,让我比较惊喜的是在我使用的相同类型的不同武器时每把武器的蓄力攻击和武器技能不一样。

《无限机兵》demo简测-第3张

来到怪物设计,这是我最想吐槽的。首先游戏的第一个精英怪,判定极其诡异,动画结束之后还存在判定或者明明该有判定的地方却没有判定,这也是让我体验感下降的原因之一。同时在这个精英怪上看到了许多熟悉的身影。

《无限机兵》demo简测-第3张

demo关卡的最后boss虽然不存在判定方面的问题,不过他的二阶段我认为可以进行改进,对于输出的时机不好把握。

最后说一些小问题,一是优化问题,在关卡中会明显感觉到卡顿。二是魔法技能与战斗的搭配不协调,用处较小。三是翻滚的问题,明明无锁定的情况下可以正常翻滚,但是在锁定情况下变成了垫步,我本人是比较习惯翻滚,感觉官方可以征求下意见。

最后的最后必须说一下boss挑战了,这个单独的关卡的优化不再有明显的卡顿了,也让你感受到了同步率的机制。

推荐带有受虐倾向的人来尝试一下,也希望官方能让正式版的boss战都有这个水平或者更高。


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