歡迎收看本期的遊戲日記,我是老談。咱們上回聊到Switch平臺那些小眾且高質量的遊戲,盤點了奧日系列、怒之鐵拳4、大金剛熱帶寒流、繪圖方塊S6和迷宮大偵探這5款作品,本期視頻作為該系列盤點的第2期,老談接著和大家聊這一部分,這次加入的遊戲以老談個人的角度那是相當喜歡的,且每一款都給各位強烈推薦,希望大家也能玩得開心。話不多說,咱們直接走起!
勇者鬥惡龍:創世小玩家2
嚴格意義上來說《創世小玩家》其實根本算不上啥小眾遊戲,畢竟它可是頂著日本國民級遊戲IP勇者鬥惡龍的前綴。不過再一想想,相較於那些正統且名氣響噹噹的JRPG,這款旁支類作品倒也比較吃受眾,以至於大部分玩家可能都見過或者聽說過,但最終因為種種原因沒有自己上手體驗過它。
創世小玩家系列圍繞著建造和探險兩部分展開,由於風格上與《我的世界》尤其相似,導致部分只玩MC的玩家會把它看成山寨遊戲。實際以老談來看,MC和創世小玩家雖然畫風相似,但卻各有各的魅力。在創世小玩家裡玩家不僅能建造自己的基地,還能圈地種田,都不用說其他要素,單單是基建和種地這倆擺出來,你的DNA是不是就已經開始動了?
不僅如此,畢竟是勇者鬥惡龍系列的遊戲,探索和戰鬥部分也是創世小玩家系列值得誇讚的地方。與正統的回合制不同,在創世小玩家裡玩家可以即時戰鬥,還有幾率把魔物抓來當作自己的戰鬥騎寵。這麼多好玩的要素堆疊在一起,創世小玩家雖然看著像是款打發時間的休閒遊戲,實際上堪稱物理傷肝的利器啊。如今Switch平臺登錄了系列兩款作品,直接玩《創世小玩家2》就行了,比初代進步了許多。
風來之國
國內遊戲的風氣和圈子暫且不談,總歸是有那麼一票人願意為遊戲事業發光發熱,嘗試著做出自己滿意,大眾玩家又樂於接受的遊戲。早在幾年前老談就持續關注過《風來之國》的動向,放眼世界範圍內能把像素風玩出精髓的遊戲不少,但國內能有如此質量的確實不多見。儘管《風來之國》的前中期流程略顯拖沓,也有可能為了拖時長故意不加傳送門的嫌疑,但它仍然算得上是國內屈指可數的像素風RPG。
時過境遷,曾經宣發期令人驚豔的獨立遊戲如今也已經發行了大半年,記得當時這遊戲老談還參加了內測,揮揮灑灑寫了幾千字的遊戲感想。雙主角切換的設定並非《風來之國》首創,但也算是玩出了新花樣。魔法與平底鍋的配合給我留下了很深的印象,尤其是解謎這塊兒,需要用到各種道具不說,還得細心觀察地圖上的細節,真看得出來用心了,當然最好玩的還得是遊戲機裡的《大地之子》,主線流程屬於買《大地之子》贈送的。
遠星物語
從最初使用RPG Maker製作粗糙原型,到後來一步步走向成熟,就連開發者日誌這樣的邊角料都經過多次打磨,一個不被人熟知的德國小團隊,把十年的青春都耗在了一款遊戲上,這就是《遠星物語》。誰有空誰就上,這個團隊做遊戲靠的只是對JRPG的熱愛,他們不受約束,甚至連團隊成員都大多來自網絡,但就是在如此自由到接近玩票性質的情況下,他們打造出了這款幾乎接近獨立遊戲領域天花板的存在。
如果你試著去玩一玩《遠星物語》,你一定能從遊戲裡發現許多熟悉的影子,逼近聖劍傳說、時空之輪的畫風,類似薩爾達傳說的謎題,彷彿異度之刃的任務和探索方式,有點最終幻想韻味的劇本。JRPG圈子裡那些叫好的設計幾乎被《遠星物語》抄了個遍,但你總會發現它在縫合要素這方面打磨的有多精細,以至於那些經典的設計在遊戲裡才能顯得相得益彰。
雖然《遠星物語》也存在一些缺點,比如部分畫面為了追求更多的表現而顯得凌亂,比如不那麼利於上手的難度,但總之如果你還沒玩過這款獨立遊戲,老談建議你試試。
怪物庇護所
你喜歡玩惡魔城麼?你喜歡玩寶可夢麼?這倆遊戲你要都覺得好玩,那《怪物庇護所》閉著眼睛買都不帶後悔的。這款遊戲雖然披著個橫版像素畫風,但是在玩法上卻整合了惡魔城的跳臺跳躍和寶可夢。玩家可以自由探索整個世界,捕獲怪物幫助自己戰鬥。作為一款RPG遊戲,《怪物庇護所》有著和寶可夢類似的一系列設定,學習技能,升級進化,攜帶道具,回合戰鬥。但與之不同的是它在養成方面更傾向於傳統的JRPG概念,怪物的可塑性要強於寶可夢,道具可以任意搭配三種並顯著提升屬性值,這使得一些看似稀鬆平常的怪物,也有挑戰屬性更高更稀有的怪物的可能性。
不止是養成和探索,《怪物庇護所》的解謎設計也頗為精細,並且越到後期,地形越複雜解謎設計也變得越難。關於各種地形的探索,要用到的怪獸也各不相同。比如你想玩水上漂那就得靠飛行系怪物,想潛水那就得要水系的怪物。總而言之,像素畫風搭配類寶可夢的養成系統,類惡魔城的跳臺方式加上覆古的橫版卷軸視角,再給點探索和解謎要素,就捏成了這款遊戲,聽著有點縫合怪的意思,但真不耽誤它好玩。
去月球
或許你本身就體驗過它,或許你從其他UP的推薦裡見到過它,總之聊起獨立遊戲無論如何都繞不開《去月球》這款遊戲,或者叫它視覺小說更合適一點,因為這款由RPG Maker製作的像素風作品沒有真正意義上的戰鬥,短短幾小時的流程,它能帶給你的只是一場心靈上的旅程,關於愛情,關於友情,也關於自我反思。
在2011年的年度最佳遊戲陣容裡,《去月球》力壓凱瑟琳等遊戲拿到了最佳劇本。這遊戲到底呈現了怎樣的劇情才能得此殊榮,老談覺得各位還是親自去感受一次,它真的值得你這麼做。
《去月球》真的很催淚麼?在老談看來並非如此。它最神奇的地方就是所謂的淚點,其實都只是放大了你內心壓抑許久的情感而已。就像《未聞花名》那樣,幾個小孩兒之間的友情聊起來也不過如此,但看完了全集的朋友們,又有幾個能在那句找到你了之後忍住淚崩呢?
OK,以上就是本期遊戲日記的全部內容,關於Switch上那些小眾但卻精彩的遊戲還有很多,接下來老談會為各位帶來更豐富的內容。最後希望各位給老談點個關注吧,再刷到我不一定是啥時候了,這是我瘋狂更新的最大動力,萬分感謝。