【主机游戏】游漫谈:这些Switch游戏虽然小众,但请务必试一试!第02期


3楼猫 发布时间:2022-04-18 18:50:24 作者:游漫日记 Language

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欢迎收看本期的游戏日记,我是老谈。咱们上回聊到Switch平台那些小众且高质量的游戏,盘点了奥日系列、怒之铁拳4、大金刚热带寒流、绘图方块S6和迷宫大侦探这5款作品,本期视频作为该系列盘点的第2期,老谈接着和大家聊这一部分,这次加入的游戏以老谈个人的角度那是相当喜欢的,且每一款都给各位强烈推荐,希望大家也能玩得开心。话不多说,咱们直接走起!

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勇者斗恶龙:创世小玩家2

严格意义上来说《创世小玩家》其实根本算不上啥小众游戏,毕竟它可是顶着日本国民级游戏IP勇者斗恶龙的前缀。不过再一想想,相较于那些正统且名气响当当的JRPG,这款旁支类作品倒也比较吃受众,以至于大部分玩家可能都见过或者听说过,但最终因为种种原因没有自己上手体验过它。

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创世小玩家系列围绕着建造和探险两部分展开,由于风格上与《我的世界》尤其相似,导致部分只玩MC的玩家会把它看成山寨游戏。实际以老谈来看,MC和创世小玩家虽然画风相似,但却各有各的魅力。在创世小玩家里玩家不仅能建造自己的基地,还能圈地种田,都不用说其他要素,单单是基建和种地这俩摆出来,你的DNA是不是就已经开始动了?

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不仅如此,毕竟是勇者斗恶龙系列的游戏,探索和战斗部分也是创世小玩家系列值得夸赞的地方。与正统的回合制不同,在创世小玩家里玩家可以即时战斗,还有几率把魔物抓来当作自己的战斗骑宠。这么多好玩的要素堆叠在一起,创世小玩家虽然看着像是款打发时间的休闲游戏,实际上堪称物理伤肝的利器啊。如今Switch平台登录了系列两款作品,直接玩《创世小玩家2》就行了,比初代进步了许多。

风来之国

国内游戏的风气和圈子暂且不谈,总归是有那么一票人愿意为游戏事业发光发热,尝试着做出自己满意,大众玩家又乐于接受的游戏。早在几年前老谈就持续关注过《风来之国》的动向,放眼世界范围内能把像素风玩出精髓的游戏不少,但国内能有如此质量的确实不多见。尽管《风来之国》的前中期流程略显拖沓,也有可能为了拖时长故意不加传送门的嫌疑,但它仍然算得上是国内屈指可数的像素风RPG。

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时过境迁,曾经宣发期令人惊艳的独立游戏如今也已经发行了大半年,记得当时这游戏老谈还参加了内测,挥挥洒洒写了几千字的游戏感想。双主角切换的设定并非《风来之国》首创,但也算是玩出了新花样。魔法与平底锅的配合给我留下了很深的印象,尤其是解谜这块儿,需要用到各种道具不说,还得细心观察地图上的细节,真看得出来用心了,当然最好玩的还得是游戏机里的《大地之子》,主线流程属于买《大地之子》赠送的。

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远星物语

从最初使用RPG Maker制作粗糙原型,到后来一步步走向成熟,就连开发者日志这样的边角料都经过多次打磨,一个不被人熟知的德国小团队,把十年的青春都耗在了一款游戏上,这就是《远星物语》。谁有空谁就上,这个团队做游戏靠的只是对JRPG的热爱,他们不受约束,甚至连团队成员都大多来自网络,但就是在如此自由到接近玩票性质的情况下,他们打造出了这款几乎接近独立游戏领域天花板的存在。

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如果你试着去玩一玩《远星物语》,你一定能从游戏里发现许多熟悉的影子,逼近圣剑传说、时空之轮的画风,类似塞尔达传说的谜题,仿佛异度之刃的任务和探索方式,有点最终幻想韵味的剧本。JRPG圈子里那些叫好的设计几乎被《远星物语》抄了个遍,但你总会发现它在缝合要素这方面打磨的有多精细,以至于那些经典的设计在游戏里才能显得相得益彰。

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虽然《远星物语》也存在一些缺点,比如部分画面为了追求更多的表现而显得凌乱,比如不那么利于上手的难度,但总之如果你还没玩过这款独立游戏,老谈建议你试试。

怪物庇护所

你喜欢玩恶魔城么?你喜欢玩宝可梦么?这俩游戏你要都觉得好玩,那《怪物庇护所》闭着眼睛买都不带后悔的。这款游戏虽然披着个横版像素画风,但是在玩法上却整合了恶魔城的跳台跳跃和宝可梦。玩家可以自由探索整个世界,捕获怪物帮助自己战斗。作为一款RPG游戏,《怪物庇护所》有着和宝可梦类似的一系列设定,学习技能,升级进化,携带道具,回合战斗。但与之不同的是它在养成方面更倾向于传统的JRPG概念,怪物的可塑性要强于宝可梦,道具可以任意搭配三种并显著提升属性值,这使得一些看似稀松平常的怪物,也有挑战属性更高更稀有的怪物的可能性。

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不止是养成和探索,《怪物庇护所》的解谜设计也颇为精细,并且越到后期,地形越复杂解谜设计也变得越难。关于各种地形的探索,要用到的怪兽也各不相同。比如你想玩水上漂那就得靠飞行系怪物,想潜水那就得要水系的怪物。总而言之,像素画风搭配类宝可梦的养成系统,类恶魔城的跳台方式加上复古的横版卷轴视角,再给点探索和解谜要素,就捏成了这款游戏,听着有点缝合怪的意思,但真不耽误它好玩。

去月球

或许你本身就体验过它,或许你从其他UP的推荐里见到过它,总之聊起独立游戏无论如何都绕不开《去月球》这款游戏,或者叫它视觉小说更合适一点,因为这款由RPG Maker制作的像素风作品没有真正意义上的战斗,短短几小时的流程,它能带给你的只是一场心灵上的旅程,关于爱情,关于友情,也关于自我反思。

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在2011年的年度最佳游戏阵容里,《去月球》力压凯瑟琳等游戏拿到了最佳剧本。这游戏到底呈现了怎样的剧情才能得此殊荣,老谈觉得各位还是亲自去感受一次,它真的值得你这么做。

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《去月球》真的很催泪么?在老谈看来并非如此。它最神奇的地方就是所谓的泪点,其实都只是放大了你内心压抑许久的情感而已。就像《未闻花名》那样,几个小孩儿之间的友情聊起来也不过如此,但看完了全集的朋友们,又有几个能在那句找到你了之后忍住泪崩呢?

OK,以上就是本期游戏日记的全部内容,关于Switch上那些小众但却精彩的游戏还有很多,接下来老谈会为各位带来更丰富的内容。最后希望各位给老谈点个关注吧,再刷到我不一定是啥时候了,这是我疯狂更新的最大动力,万分感谢。


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