【群星】天災(一)


3樓貓 發佈時間:2023-08-06 12:47:49 作者:雪衫qaq Language

終末危機(Crisis)

是《群星》中每一局遊戲後期的全星系危機事件,每種危機類型中的敵人又被稱做“天災”。三種危機都擁有著自己的觸發權重,但通過如星海共同體議案等手段可以對其造成影響。危機一旦爆發,所有非敵對國家都可以通過星海共同體焦點向玩家敞開國界,親外和唯物主義的失落帝國也會做出反應。危機強度在遊戲開始前便可於遊戲細節中調整。


3.5版本後,玩家可以在遊戲開始前的設置界面中的危機選項選擇全部來使三個天災依次出現。

當選擇全部時,在成功渡過每一個終末危機後,下一個危機強度會乘以當前危機強度的1.5倍。

1.當危機發生後,可以向建立了聯繫的傭兵城邦尋求戰術洞察力,以獲得對危機艦船的傷害加成(類似於在策展人組織處購買對守護者的加成)。

2.危機發生後,星海共同體其他國家對於最強的帝國提出的推舉監管人、建立泛星系防衛軍、成立星海帝國等議案的態度都將變為強力支持,無論之前關係如何。 AI只是想找一個替死鬼而已

終末危機爆發期間,除完成以太相引擎之外的遊戲勝利方式都將被禁用,直到終末危機結束。

概覽

《群星》中共有三種終末危機,其中“輪迴之終末”嚴格來說不是正式危機,而大可汗、失落帝國自然覺醒等則很大程度上被算作“事件”。

除非在遊戲開局設置中選擇終末危機類型為“全部”,否則三種“真正的”終末危機在通常情況下,一局遊戲中只能爆發一種,詳見三種危機的獨立頁面。

蟲群

【群星】天災(一)-第0張

異次元

【群星】天災(一)-第1張

肅正協議

【群星】天災(一)-第2張

危機的觸發

以下內容基於3.7.3版本遊戲文件events/crisis_trigger_events.txt

危機觸發需要玩家在遊戲開始時選擇了允許危機出現。每5年執行一次事件crisis_trigger.1,該事件將首先判定是否觸發危機,如條件滿足,再判定具體危機的類別(或者無危機)。

下述年份如無特殊標註,均為遊戲設置中後期年份後度過的時間。

危機觸發器

有三個子條件,當三個子條件均為真時,進行下面的具體危機判定,即按照修正後的權重在危機事件隨機項中隨機選擇一項。

1.至少滿足一項

存在全局flagendgame_crisis_early_start(與聖夜絕域星系相關,見下)

已到達後期年份

通過以下共同體議案:必須同時滿足

1.星海威脅委員會

2.異次元體實驗方法

2至少滿足一項

存在全局flagendgame_crisis_early_start

已到達25年

任何普通帝國已研究躍遷引擎或靈能躍遷引擎

default_endgame_early_start_triggers為真

通過共同體議案星海威脅委員會

通過共同體議案異次元體實驗方法

3.至少滿足一項

危機未發生過

必須同時滿足

遊戲設置中允許所有天災

沒有全局flaggalactic_crisis_recently_fired(當天災觸發時設置,持續12年)

沒有危機陣營國家(三大天災、灰蠱風暴、大可汗,但天災飛昇不計)

至少滿足一項

不存在失落/復興帝國(本局無天堂之戰)

天堂之戰已開始,且已結束或已持續15年以上

結論:

通常情況下,危機只能在時間到達遊戲設置中的後期+25年後才能觸發。

躍遷科技、至少一項危險議案(星海威脅委員會和異次元體實驗方法)、無失落或天堂之戰可以去除25年的限制。

也可能在後期時間前就觸發天災:

發掘聖夜絕域星系的考古遺址遠古機器人星球,並在事件鏈的末尾選擇除“讓它們繼續”之外的任一選項。這種情況下將會有50%的概率觸發信號傳輸接入,並創建全局flagendgame_crisis_early_start。此時終末危機將會有極大概率在該flag被創建後5年內發生,無視設定的終末危機發生時間。

同時通過兩項危險議案也可能無視後期時間直接觸發天災。

危機不會很快連續到來,兩次危機之間至少有12年的時間可以應對。

危機事件隨機項

附加判定:若時間不到50年,且default_endgame_early_start_triggers(見上)為假,則本次判定中蟲群和肅正的權重為0。

每次危機觸發事件的權重如下:

什麼都不發生的權重為120;

當有全局flagendgame_crisis_early_start時該項的權重降低至1

發生索林原蟲入侵的權重為10;

當遊戲設置中的天災種類為蟲群時,權重×3

發生高維惡魔入侵的權重為8;

當遊戲設置中的天災種類為高維入侵時,權重×3.75

如果時間不足20年,權重×0.5

發生肅正協議激活的權重為10;

遊戲設置中的天災種類為肅正協議時,權重×3

除無事發生以外的隨機項均有以下共同修正:

若在遊戲設置中指定了天災種類,則其他天災的權重為0。

隨時間推移權重增加,疊加計算:35年×2;50年×2;70年×3;85年×3;100年×4。

如果有全局flagno_war_in_heaven(本局無天堂之戰)或無失落/復興帝國,權重×2。

若一種天災已發生過,則其權重為0。

危機被確立後,全局flaggalactic_crisis_happened被建立(無法移除),並在200天+Random(800)天后觸發初始危機事件。

除非開局設定了沒有天災,否則一局遊戲一定會出現天災,不過由於以上因素可能導致觸發時間相當靠後,超出了一些玩家的耐心,所以導致了一些玩家認為一局遊戲有可能不出天災的情況。

題外話

天災2~4講的是天災的細節

天災5講

輪迴之終末(The End of the Cycle)並不算是正式天災,它是由玩家手動觸發的,因此可以與其它天災同時發生,也不受遊戲開始前關閉危機觸發的影響。“輪迴之終末”是目前遊戲中威脅最大的天災。

【群星】天災(一)-第3張

一切偉大之作都需要犧牲來鑄就。星系中的其他生物或許不能理解,但他們必將服從。

—— 化身天災

大家還有什麼疑問可以在評論區提出

我會補充到文章裡

快點電我!!!

別逼我求你!!!


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