终末危机(Crisis)
是《群星》中每一局游戏后期的全星系危机事件,每种危机类型中的敌人又被称做“天灾”。三种危机都拥有着自己的触发权重,但通过如星海共同体议案等手段可以对其造成影响。危机一旦爆发,所有非敌对国家都可以通过星海共同体焦点向玩家敞开国界,亲外和唯物主义的失落帝国也会做出反应。危机强度在游戏开始前便可于游戏细节中调整。
3.5版本后,玩家可以在游戏开始前的设置界面中的危机选项选择全部来使三个天灾依次出现。
当选择全部时,在成功渡过每一个终末危机后,下一个危机强度会乘以当前危机强度的1.5倍。
1.当危机发生后,可以向建立了联系的佣兵城邦寻求战术洞察力,以获得对危机舰船的伤害加成(类似于在策展人组织处购买对守护者的加成)。
2.危机发生后,星海共同体其他国家对于最强的帝国提出的推举监管人、建立泛星系防卫军、成立星海帝国等议案的态度都将变为强力支持,无论之前关系如何。 AI只是想找一个替死鬼而已
终末危机爆发期间,除完成以太相引擎之外的游戏胜利方式都将被禁用,直到终末危机结束。
概览
《群星》中共有三种终末危机,其中“轮回之终末”严格来说不是正式危机,而大可汗、失落帝国自然觉醒等则很大程度上被算作“事件”。
除非在游戏开局设置中选择终末危机类型为“全部”,否则三种“真正的”终末危机在通常情况下,一局游戏中只能爆发一种,详见三种危机的独立页面。
虫群
异次元
肃正协议
危机的触发
以下内容基于3.7.3版本游戏文件events/crisis_trigger_events.txt
危机触发需要玩家在游戏开始时选择了允许危机出现。每5年执行一次事件crisis_trigger.1,该事件将首先判定是否触发危机,如条件满足,再判定具体危机的类别(或者无危机)。
下述年份如无特殊标注,均为游戏设置中后期年份后度过的时间。
危机触发器
有三个子条件,当三个子条件均为真时,进行下面的具体危机判定,即按照修正后的权重在危机事件随机项中随机选择一项。
1.至少满足一项
存在全局flagendgame_crisis_early_start(与圣夜绝域星系相关,见下)
已到达后期年份
通过以下共同体议案:必须同时满足
1.星海威胁委员会
2.异次元体实验方法
2至少满足一项
存在全局flagendgame_crisis_early_start
已到达25年
任何普通帝国已研究跃迁引擎或灵能跃迁引擎
default_endgame_early_start_triggers为真
通过共同体议案星海威胁委员会
通过共同体议案异次元体实验方法
3.至少满足一项
危机未发生过
必须同时满足
游戏设置中允许所有天灾
没有全局flaggalactic_crisis_recently_fired(当天灾触发时设置,持续12年)
没有危机阵营国家(三大天灾、灰蛊风暴、大可汗,但天灾飞升不计)
至少满足一项
不存在失落/复兴帝国(本局无天堂之战)
天堂之战已开始,且已结束或已持续15年以上
结论:
通常情况下,危机只能在时间到达游戏设置中的后期+25年后才能触发。
跃迁科技、至少一项危险议案(星海威胁委员会和异次元体实验方法)、无失落或天堂之战可以去除25年的限制。
也可能在后期时间前就触发天灾:
发掘圣夜绝域星系的考古遗址远古机器人星球,并在事件链的末尾选择除“让它们继续”之外的任一选项。这种情况下将会有50%的概率触发信号传输接入,并创建全局flagendgame_crisis_early_start。此时终末危机将会有极大概率在该flag被创建后5年内发生,无视设定的终末危机发生时间。
同时通过两项危险议案也可能无视后期时间直接触发天灾。
危机不会很快连续到来,两次危机之间至少有12年的时间可以应对。
危机事件随机项
附加判定:若时间不到50年,且default_endgame_early_start_triggers(见上)为假,则本次判定中虫群和肃正的权重为0。
每次危机触发事件的权重如下:
什么都不发生的权重为120;
当有全局flagendgame_crisis_early_start时该项的权重降低至1
发生索林原虫入侵的权重为10;
当游戏设置中的天灾种类为虫群时,权重×3
发生高维恶魔入侵的权重为8;
当游戏设置中的天灾种类为高维入侵时,权重×3.75
如果时间不足20年,权重×0.5
发生肃正协议激活的权重为10;
游戏设置中的天灾种类为肃正协议时,权重×3
除无事发生以外的随机项均有以下共同修正:
若在游戏设置中指定了天灾种类,则其他天灾的权重为0。
随时间推移权重增加,叠加计算:35年×2;50年×2;70年×3;85年×3;100年×4。
如果有全局flagno_war_in_heaven(本局无天堂之战)或无失落/复兴帝国,权重×2。
若一种天灾已发生过,则其权重为0。
危机被确立后,全局flaggalactic_crisis_happened被建立(无法移除),并在200天+Random(800)天后触发初始危机事件。
除非开局设定了没有天灾,否则一局游戏一定会出现天灾,不过由于以上因素可能导致触发时间相当靠后,超出了一些玩家的耐心,所以导致了一些玩家认为一局游戏有可能不出天灾的情况。
题外话
天灾2~4讲的是天灾的细节
天灾5讲
轮回之终末(The End of the Cycle)并不算是正式天灾,它是由玩家手动触发的,因此可以与其它天灾同时发生,也不受游戏开始前关闭危机触发的影响。“轮回之终末”是目前游戏中威胁最大的天灾。
一切伟大之作都需要牺牲来铸就。星系中的其他生物或许不能理解,但他们必将服从。
—— 化身天灾
大家还有什么疑问可以在评论区提出
我会补充到文章里
快点电我!!!
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