花匠这人偶都给低估了,其实并不弱。
技能伤害计算公式参照NGA上的伤害加成,属性伤害加成,受伤增加这些计算均为加(如果是乘的话,可能更高?),攻击加成是乘。爆伤是乘法计算应该没问题吧?
首先花匠天赋<祛除虫害>
半血敌人加10%攻击,宝贵的攻击加成属性
花匠被动<疯狂的花匠>
三级可以达到半血加7%以上,七七四十九,以7%伤害加成算吧。
奥义<破灭的欲望>
基础330%倍率,半血必暴击,暴击后加15%攻击力,由于攻击力是乘,而且很少有加成这个的,因此按拉格朗日乘数法,攻击加成的特别划算。(当然,如果攻击也是加算的话,算是我整拉了。)如果能熬到下一回合伤害肯定更高。打一波的话,不升三问题也不大,打4回合推荐升三。
打四回合的话,第三回合奥义,第四回合只能放小技能,有普攻和一技能可选。
普攻120%倍率,半血以下加20%伤害加成
一技能两系都是165%倍率,但是<宝石之花>比<贪婪之镰>少了10%攻击力,因此选择后者。是选普攻还是二技能还得计算。如果攻击加成大于伤害加成,那么选普攻,否则选二技能。
因为半血百分白暴击,肯定选爆伤蕴灵,最好用的莫过于噬命魔女
据说特效满星25%爆伤,但是我脸黑,没满。一共提升25%+6%=31%爆伤,初始爆伤150%。
剧情送了个两星物理蕴灵,闲置也是浪费,也用上吧。
伤害+8%,无视15%防御。
设攻击为a,防御为b,无关变量A,攻击增益x,防御减益为y(单位:%),有:伤害S=A(a(x+1)-b(1-y))=Aax+Aa-Ab+Aby=C+Aax+Aby,合并常量C=Aa-Ab;
当防御减益y=0,S0=C+Aax;
S-S0=Aby,可知,怪物防御越高,防御减益越大,而且防御减益对伤害的增加是线性的。故15%的防御减益可以直接乘以(1+15%)以下是计算:
330%(基础)×[1+10%(天赋攻击加成)]×[150(基础爆伤)+31%(四星噬命魔女)]×[1+8%(王牌战士物伤增幅)+7%(被动技能增伤)]*[1+15%(防御减益)]=868.922175%
没错,只有这么多,相比于雷队确实低,但在现在的环境下不低了。但是这可是没有王女大招的嗷(单段莽汉不配吃王女大),而且只有孤身一人凹出来的伤害。
直接伤害这么高,有没有想过配个默然者呢?来个四星的。
首次奥义伤害:868.922175%*150%=1303.3832625%已经很高了,而且一般都是打一波。
有其他爆伤蕴灵的话也可以凹起来啊!不过我没有🥵
在这基础上,算普攻伤害:
120%*1.1*1.35*1.15=204.93%
一技能伤害:
165%*1.1*1.15*1.15=240.03375%
虽然普攻有半血以下加成,追求输出第四回合还是用二技能吧。
之前的计算都不带蕴灵,这次带了蕴灵,但是能凹这么高伤害,也算不错了,合格的副C,适合补伤害,主力先手秒一半血,相当于鬼使黑。