《太荒初境》主觀評測——24G下了個大頁遊?


3樓貓 發佈時間:2022-04-18 18:23:49 作者:室內系粉色歌仙 Language

我相信有許多玩家想看看生存沙盒遊戲和修仙遊戲結合是什麼體驗。可是實際遊玩後,卻發現這款遊戲根本就不是自己想象中的那種硬核模擬凡人修仙的單機生存遊戲,普通人修煉成仙的艱難完全體會不到,只有玩家肝材料的艱難。

感謝遊戲機迷為本評測免費提供的《太荒初境》激活碼,下面我將為大家帶來自己的試玩體驗,以幫助大家決定是否入坑。#新遊戲評測#

洪荒求生?其實是RPG噠

作為一款資深沙盒生存遊戲愛好者,當我看到這款修仙沙盒遊戲時,我是非常驚喜的。

中國男青年或多或少都接觸過修仙文化吧,前幾年我也看過一些修真小說,比如那陣子大火的《修聊》算是給我對於修真世界打了個基礎。

那麼如果有一款遊戲,能結合沙盒生存建造的玩法,但背景並不是叢林或鄉村,而是靈力充沛的洪荒大陸,體驗一個凡人在修仙的路途上所經歷的種種苦難,風餐露宿,最後看著自己辛辛苦苦建成的小洞天,踏著飛劍雲遊四海,抬手就能摧毀曾經追著自己到處跑的異獸,這得有多酷!

《太荒初境》主觀評測——24G下了個大頁遊?-第0張

御劍飛行

然而雖然玩家想得很美,但進入遊戲後我們就不得不面對一個現實——國產遊戲開發大環境和開發人員技術問題導致遊戲並沒有那麼好玩。

我平時最愛玩的就是沙盒生存遊戲,什麼《森林》、《綠色地獄》、《七日殺》、《DayZ》等等都玩了很久,所以我就在想,如果遊戲能把玄幻修真和真實生存有機結合起來,讓玩家體驗一次從活生生的凡人一步一步修煉登天一定會很有趣。

只是,國內遊戲產業確實拉跨,又有豬鵝兩大寡頭搞壟斷,賺錢難必然導致了國產遊戲多數都是小成本作品,至於製作團隊水平的問題,則是策劃、程序、美術等等全體團隊一起背鍋了。

《太荒初境》主觀評測——24G下了個大頁遊?-第1張

升級啦

《太荒初境》並不像其表面看上去那樣自由,實際上游戲只是一個換皮的RPG頁遊。

一登上游戲我就預感到自己要失望了。遊戲的界面有點類似劍三,這其實倒還好,我也不是很在乎。進遊戲後,打完新手教學就讓我捏臉,也行吧,捏!再之後,就開始漫長地肝主線任務了。

《太荒初境》主觀評測——24G下了個大頁遊?-第2張

其實一開始有任務我也不算太驚訝,就當作是新手引導了。結果做著做著就開始覺得不對勁了,又是木工臺,又是制皮臺,又是紡布機……如果這是新手任務,那你管得也太寬了吧。為了造這些東西,我不得不一遍遍地蒐集資源。

但蒐集資源在這款遊戲裡也非常地無聊。雖然一進遊戲任務就教你做了斧頭和鎬子,但稍微完成幾個主線任務就會獲得變身能力,變成犀牛精一拳就能擂倒一棵樹,獲得一百木頭和一些蘋果,變成牛頭人一錘可以砸碎一塊大石頭,獲得大量石頭。

《太荒初境》主觀評測——24G下了個大頁遊?-第3張

如此一來,生存沙盒遊戲的採集資源也變得非常沒意思了。強忍著無聊繼續跟著主線走,在一通收集、建造、打怪後,我終於卡關了。

主線任務要我去打副本,但副本我試了一下,勉強打到第三波就打不過了。角色動作極其僵硬,攻擊中不能立刻接防禦,被打後硬直巨大,只能先防禦等被怪打一下後再趁著怪物沒有霸體時還擊,整體感受不如回合制。

但想繼續做任務也不是沒有辦法,根據任務提示,我們需要打造黃階品級的裝備再去挑戰副本。我看了一眼裝備要求的材料…嗯,又要肝很久了。

《太荒初境》主觀評測——24G下了個大頁遊?-第4張

這次不攻沙城了,咱們討伐宗門

在《太荒初境》中,生存只是噱頭,飢餓口渴的設定都是可有可無的。沙盒建造無非就是為了提升宗門的靈力,靈力上去你就能更好的渡劫。無論是修建宗門,還是提升玩家等級去更高級的副本冒險,甚至是渡劫提升修為,最終都是為了一個目的——宗門攻防戰。

《太荒初境》主觀評測——24G下了個大頁遊?-第5張

當然你也可以不打攻防戰,純粹當作一款PVE單機遊戲,只玩建造修仙功能。但是這樣你修煉的等級將毫無意義,因為這一切都是為了攻城戰而服務的。

門派攻防戰是《太荒初境》的核心玩法,侵入他人的宗門裡掠奪資源,相當於玩家的角色是高於宗門的,宗門只是一個類似房間或頻道的概念,而角色是在頻道之上的,你可以讓自己的角色侵入其他玩家的頻道。

在其他沙盒生存遊戲裡,都是房間高於角色。例如七日殺》這種也帶有RPG元素的遊戲中,你在自己創的服裡無論裝備有多好,等級有多高,這個角色都是無法直接帶進其他服的。如果想進別人的服抄別人家,只能先進別人服裡從零開始慢慢玩。由此可以看來,《太荒初境》支持入侵他人的服,沙盒生存建造的養老玩法必然會被練級刷裝備養號然後找人搞事的PVP玩法擠壓。

剛進入遊戲可以選擇PVE或PVP模式,但想切換必須退出遊戲重登,遊戲內沒有可以切換的按鈕,或者藏得太隱蔽我沒有找到。PVP模式侵入別人世界可以搶奪資源,PVE侵入別人世界只能殺怪。也不說從哪裡能走,在別人家滿世界亂逛,最後遇到個金丹修士被一刀秒了。

這真的不是頁遊嗎

《太荒初境》最讓人玩不下去的地方就在於遊戲實在太粗糙了。

遊戲前期,玩家需要找鹿殺。

結果呢,到了聚靈陣鹿角村這一塊兒,你就能看見一群鹿在漫無目的地閒逛。其實稍微玩一會,你就能發現這遊戲的所有敵人無非就是兩種AI,一種敵對一種中立。鹿、山羊、大象、熊這種中立動物平時就這麼在一小塊區域裡到處走,也不會躲你,但是你要是打它們一下,它們就會反擊,絲毫不怕你是一位修真者。敵對生物也是散落在他們自己的刷新區裡,不同的是他們會主動攻擊玩家。巧的是,植物和其他物資也是一樣散落滿地,就和許多頁遊裡一樣玩家走過去就能撿。

《太荒初境》主觀評測——24G下了個大頁遊?-第6張

就不說這些了,遊戲的素材也透露出一股粗糙味。

還記得我說的動物嗎?動物基本都是掉肉、骨頭、皮,砍死之後屍體上會發光,按空格就撿起來了,很標準的RPG套路。但是我不得不說,你們這個素材的音質是真的差啊。第一次殺完鹿,我聽到那一身“噦~”甚至以為是真人配的音,服了…

再說換皮素材。舉個例子啊,遊戲材料“紅木”,一開始看到我以為是什麼紅棕色的樹,就像現實中的紅木傢俱那種顏色。結果,在一次偶然路過時我看到了一種發光的樹。以為有什麼奇遇,好奇心驅使下我過去掄了一拳,然後右下角提示“紅木+1”…把普通樹染個紅光就是紅木了嗎!

《太荒初境》主觀評測——24G下了個大頁遊?-第7張

粗糙其實就算了,但你這自由度也太低了吧。

沙盒生存,懂不懂什麼叫沙盒生存啊。你這一套主線任務下來,恨不得我跟著做完從入坑到棄坑。前期主線雖然有點噁心人,需要反覆跑來跑去收集材料,還要等犀牛精牛頭人這兩位一拳超人變身的CD,但我都認了。可是任務到了打副本這,黃品裝備,你這不是逼肝嗎?任務跨度大就不說了,我實在懶得慢慢刷材料打裝備,打算渡個劫再去副本挑戰一下,結果我全靠主線給的經驗丹,這麼早早地等級就溢出不漲經驗了,然後呢?

我每次上線都提醒我要渡劫,打開揹包也提醒,但是怎麼渡?不說。

就告訴你讓用妖核搓一顆築基渡劫丹,什麼妖核,在哪,不告訴你。最後我自己查圖鑑才知道,原來是要打泰坦。

《太荒初境》主觀評測——24G下了個大頁遊?-第8張

但是大荒這麼大,泰坦在哪又是個謎了。逛逛吧,越走越深,遇到倆金丹修士NPC把我秒了,結果身上東西全掉沒了(上一小節我曾說過到了別人家不知道怎麼走),包括開局主線送的犀牛精和牛頭人變身器。

找了一陣子後,我忍不住感嘆你們製作組是真會藏啊。升金丹期的甲蟲王我都找到了,這個泰坦硬是不知道在哪。

《太荒初境》主觀評測——24G下了個大頁遊?-第9張

流程上有限制,目的上也有限制。PVP模式自然不必說,做裝備刷材料升等級,然後進行宗門攻防戰。PVE呢?遊戲整個框架都是為PVP而設計的,PVE就顯得有些漫無目的了。你不知道自己要做什麼,也不知道自己該做什麼。你只想修建自己的小家,卻發現你需要下界探險才能獲得更多材料。為了這個目的,你得付出比那些PVP玩家更多的努力來讓自己變強,來挑戰更強的BOSS,渡劫。終於,你肝完了一套裝備,升到了最高級別,然後你開始覺得無聊了——我到底是為了什麼做這些,我想要的不僅僅只是在沙盒世界裡生存建造嗎?結果呢,生存根本沒有壓力,飢餓口渴的設定在遊戲裡像假的一樣,建造又這麼累人。

這就是網遊套路。日常任務讓玩家每天上線,然後慢慢肝裝備。裝備肝完後,PVP玩家可以搞事情去了,甚至裝備沒做完的兩隊PVP玩家也可以搞事。PVE玩家呢?這遊戲既沒有團本也沒有周本,建造也就相當於一些遊戲裡的“家園”系統,實在是沒有什麼能吸引玩家的點。

《太荒初境》主觀評測——24G下了個大頁遊?-第10張

再一個要說的是遊戲機制的不成熟對玩家造成的挫敗感。

以開圖舉例,我沿著城牆往北開視野,順便解鎖傳送點。結果辛辛苦苦跑了半天,跑到傳送點後,系統提示一個無法解鎖。什麼靈力壓制,你跟我說過嗎?要怎麼解除?就楞不給玩家解鎖傳送點,故意氣人唄。

《太荒初境》主觀評測——24G下了個大頁遊?-第11張

還有一個類似的,是這個招式石碑。

我在野外看見石碑,興高采烈地以為能有奇遇,學到什麼秘密絕學了。結果跑過去一交互,無法鑽研。憑什麼啊?你說無法鑽研就無法鑽研?原因呢,我怎麼做才能鑽研?

《太荒初境》主觀評測——24G下了個大頁遊?-第12張

最後吐槽一下細節。玩家明明能御劍飛行,卻沒有攀爬系統,很多稍微高一點的斜坡就爬不上去,未免也太丟仙人的臉了。

總體來說,遊戲質量確實不太行,給人的感覺就是一個大號的頁遊。雖然具體玩下來,平心而論,遊戲體驗更像是網遊,但也確實能容易讓人聯想到玩頁遊時的感受。

沙盒建造是個很容易令人想入非非的詞,沒有一定實力的開發商千萬不要嘗試加入這條tag,否則很容易招噴。至於飢餓度口渴度這種生存要素,更是完全無法與RPG網遊兼容。我相信有許多玩家都是被這兩條吸引,想看看生存沙盒遊戲和修仙遊戲結合是什麼體驗。可是實際遊玩後,卻發現這款遊戲根本就不是自己想象中的那種硬核模擬凡人修仙的單機生存遊戲,普通人修煉成仙的艱難完全體會不到,只有玩家肝材料的艱難。

《太荒初境》主觀評測——24G下了個大頁遊?-第13張

在steam評論區,我有看到玩家質問開發者為什麼不做成一款單機遊戲,為什麼明明沒有資金和技術,卻寧願浪費經費維護服務器也要做成類網遊。其實,我個人的看法是,正因為沒有技術,開發團隊也自知無法做出一款足夠吸引玩家的單機遊戲,那麼還不如做一款網遊。畢竟單機遊戲好玩的只有遊戲本身,而網遊除了遊戲本身還有“其他玩家”這個要素,玩家對遊戲本身的細節質量要求會寬鬆許多。

只是,你做成這樣一款大頁游出來,玩家就算想支持也很難做到啊。

我相信開發團隊是有夢想的,不是隻想圈一波錢跑路。那麼問題大概就出現在產品經理的設計理念與玩家想要的遊戲不符了,在各種國外好遊戲逐漸走入大眾視野的今天,做出一款不那麼精緻的遊戲,卻想登上steam平臺與其他大作同臺競技,這本身就是一種不公平的非對稱較量。

只是,你收費了,那麼就要有作為商品被消費者罵的覺悟。市場不會在乎你的難處,同價位的大作也不會讓著你,這裡沒有國內頁遊手遊市場的韭菜,劣幣撼動不了良幣。


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