《太荒初境》主观评测——24G下了个大页游?


3楼猫 发布时间:2022-04-18 18:23:49 作者:室内系粉色歌仙 Language

我相信有许多玩家想看看生存沙盒游戏和修仙游戏结合是什么体验。可是实际游玩后,却发现这款游戏根本就不是自己想象中的那种硬核模拟凡人修仙的单机生存游戏,普通人修炼成仙的艰难完全体会不到,只有玩家肝材料的艰难。

感谢游戏机迷为本评测免费提供的《太荒初境》激活码,下面我将为大家带来自己的试玩体验,以帮助大家决定是否入坑。#新游戏评测#

洪荒求生?其实是RPG哒

作为一款资深沙盒生存游戏爱好者,当我看到这款修仙沙盒游戏时,我是非常惊喜的。

中国男青年或多或少都接触过修仙文化吧,前几年我也看过一些修真小说,比如那阵子大火的《修聊》算是给我对于修真世界打了个基础。

那么如果有一款游戏,能结合沙盒生存建造的玩法,但背景并不是丛林或乡村,而是灵力充沛的洪荒大陆,体验一个凡人在修仙的路途上所经历的种种苦难,风餐露宿,最后看着自己辛辛苦苦建成的小洞天,踏着飞剑云游四海,抬手就能摧毁曾经追着自己到处跑的异兽,这得有多酷!

《太荒初境》主观评测——24G下了个大页游?-第0张

御剑飞行

然而虽然玩家想得很美,但进入游戏后我们就不得不面对一个现实——国产游戏开发大环境和开发人员技术问题导致游戏并没有那么好玩。

我平时最爱玩的就是沙盒生存游戏,什么《森林》、《绿色地狱》、《七日杀》、《DayZ》等等都玩了很久,所以我就在想,如果游戏能把玄幻修真和真实生存有机结合起来,让玩家体验一次从活生生的凡人一步一步修炼登天一定会很有趣。

只是,国内游戏产业确实拉跨,又有猪鹅两大寡头搞垄断,赚钱难必然导致了国产游戏多数都是小成本作品,至于制作团队水平的问题,则是策划、程序、美术等等全体团队一起背锅了。

《太荒初境》主观评测——24G下了个大页游?-第1张

升级啦

《太荒初境》并不像其表面看上去那样自由,实际上游戏只是一个换皮的RPG页游。

一登上游戏我就预感到自己要失望了。游戏的界面有点类似剑三,这其实倒还好,我也不是很在乎。进游戏后,打完新手教学就让我捏脸,也行吧,捏!再之后,就开始漫长地肝主线任务了。

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其实一开始有任务我也不算太惊讶,就当作是新手引导了。结果做着做着就开始觉得不对劲了,又是木工台,又是制皮台,又是纺布机……如果这是新手任务,那你管得也太宽了吧。为了造这些东西,我不得不一遍遍地搜集资源。

但搜集资源在这款游戏里也非常地无聊。虽然一进游戏任务就教你做了斧头和镐子,但稍微完成几个主线任务就会获得变身能力,变成犀牛精一拳就能擂倒一棵树,获得一百木头和一些苹果,变成牛头人一锤可以砸碎一块大石头,获得大量石头。

《太荒初境》主观评测——24G下了个大页游?-第3张

如此一来,生存沙盒游戏的采集资源也变得非常没意思了。强忍着无聊继续跟着主线走,在一通收集、建造、打怪后,我终于卡关了。

主线任务要我去打副本,但副本我试了一下,勉强打到第三波就打不过了。角色动作极其僵硬,攻击中不能立刻接防御,被打后硬直巨大,只能先防御等被怪打一下后再趁着怪物没有霸体时还击,整体感受不如回合制。

但想继续做任务也不是没有办法,根据任务提示,我们需要打造黄阶品级的装备再去挑战副本。我看了一眼装备要求的材料…嗯,又要肝很久了。

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这次不攻沙城了,咱们讨伐宗门

在《太荒初境》中,生存只是噱头,饥饿口渴的设定都是可有可无的。沙盒建造无非就是为了提升宗门的灵力,灵力上去你就能更好的渡劫。无论是修建宗门,还是提升玩家等级去更高级的副本冒险,甚至是渡劫提升修为,最终都是为了一个目的——宗门攻防战。

《太荒初境》主观评测——24G下了个大页游?-第5张

当然你也可以不打攻防战,纯粹当作一款PVE单机游戏,只玩建造修仙功能。但是这样你修炼的等级将毫无意义,因为这一切都是为了攻城战而服务的。

门派攻防战是《太荒初境》的核心玩法,侵入他人的宗门里掠夺资源,相当于玩家的角色是高于宗门的,宗门只是一个类似房间或频道的概念,而角色是在频道之上的,你可以让自己的角色侵入其他玩家的频道。

在其他沙盒生存游戏里,都是房间高于角色。例如七日杀》这种也带有RPG元素的游戏中,你在自己创的服里无论装备有多好,等级有多高,这个角色都是无法直接带进其他服的。如果想进别人的服抄别人家,只能先进别人服里从零开始慢慢玩。由此可以看来,《太荒初境》支持入侵他人的服,沙盒生存建造的养老玩法必然会被练级刷装备养号然后找人搞事的PVP玩法挤压。

刚进入游戏可以选择PVE或PVP模式,但想切换必须退出游戏重登,游戏内没有可以切换的按钮,或者藏得太隐蔽我没有找到。PVP模式侵入别人世界可以抢夺资源,PVE侵入别人世界只能杀怪。也不说从哪里能走,在别人家满世界乱逛,最后遇到个金丹修士被一刀秒了。

这真的不是页游吗

《太荒初境》最让人玩不下去的地方就在于游戏实在太粗糙了。

游戏前期,玩家需要找鹿杀。

结果呢,到了聚灵阵鹿角村这一块儿,你就能看见一群鹿在漫无目的地闲逛。其实稍微玩一会,你就能发现这游戏的所有敌人无非就是两种AI,一种敌对一种中立。鹿、山羊、大象、熊这种中立动物平时就这么在一小块区域里到处走,也不会躲你,但是你要是打它们一下,它们就会反击,丝毫不怕你是一位修真者。敌对生物也是散落在他们自己的刷新区里,不同的是他们会主动攻击玩家。巧的是,植物和其他物资也是一样散落满地,就和许多页游里一样玩家走过去就能捡。

《太荒初境》主观评测——24G下了个大页游?-第6张

就不说这些了,游戏的素材也透露出一股粗糙味。

还记得我说的动物吗?动物基本都是掉肉、骨头、皮,砍死之后尸体上会发光,按空格就捡起来了,很标准的RPG套路。但是我不得不说,你们这个素材的音质是真的差啊。第一次杀完鹿,我听到那一身“哕~”甚至以为是真人配的音,服了…

再说换皮素材。举个例子啊,游戏材料“红木”,一开始看到我以为是什么红棕色的树,就像现实中的红木家具那种颜色。结果,在一次偶然路过时我看到了一种发光的树。以为有什么奇遇,好奇心驱使下我过去抡了一拳,然后右下角提示“红木+1”…把普通树染个红光就是红木了吗!

《太荒初境》主观评测——24G下了个大页游?-第7张

粗糙其实就算了,但你这自由度也太低了吧。

沙盒生存,懂不懂什么叫沙盒生存啊。你这一套主线任务下来,恨不得我跟着做完从入坑到弃坑。前期主线虽然有点恶心人,需要反复跑来跑去收集材料,还要等犀牛精牛头人这两位一拳超人变身的CD,但我都认了。可是任务到了打副本这,黄品装备,你这不是逼肝吗?任务跨度大就不说了,我实在懒得慢慢刷材料打装备,打算渡个劫再去副本挑战一下,结果我全靠主线给的经验丹,这么早早地等级就溢出不涨经验了,然后呢?

我每次上线都提醒我要渡劫,打开背包也提醒,但是怎么渡?不说。

就告诉你让用妖核搓一颗筑基渡劫丹,什么妖核,在哪,不告诉你。最后我自己查图鉴才知道,原来是要打泰坦。

《太荒初境》主观评测——24G下了个大页游?-第8张

但是大荒这么大,泰坦在哪又是个谜了。逛逛吧,越走越深,遇到俩金丹修士NPC把我秒了,结果身上东西全掉没了(上一小节我曾说过到了别人家不知道怎么走),包括开局主线送的犀牛精和牛头人变身器。

找了一阵子后,我忍不住感叹你们制作组是真会藏啊。升金丹期的甲虫王我都找到了,这个泰坦硬是不知道在哪。

《太荒初境》主观评测——24G下了个大页游?-第9张

流程上有限制,目的上也有限制。PVP模式自然不必说,做装备刷材料升等级,然后进行宗门攻防战。PVE呢?游戏整个框架都是为PVP而设计的,PVE就显得有些漫无目的了。你不知道自己要做什么,也不知道自己该做什么。你只想修建自己的小家,却发现你需要下界探险才能获得更多材料。为了这个目的,你得付出比那些PVP玩家更多的努力来让自己变强,来挑战更强的BOSS,渡劫。终于,你肝完了一套装备,升到了最高级别,然后你开始觉得无聊了——我到底是为了什么做这些,我想要的不仅仅只是在沙盒世界里生存建造吗?结果呢,生存根本没有压力,饥饿口渴的设定在游戏里像假的一样,建造又这么累人。

这就是网游套路。日常任务让玩家每天上线,然后慢慢肝装备。装备肝完后,PVP玩家可以搞事情去了,甚至装备没做完的两队PVP玩家也可以搞事。PVE玩家呢?这游戏既没有团本也没有周本,建造也就相当于一些游戏里的“家园”系统,实在是没有什么能吸引玩家的点。

《太荒初境》主观评测——24G下了个大页游?-第10张

再一个要说的是游戏机制的不成熟对玩家造成的挫败感。

以开图举例,我沿着城墙往北开视野,顺便解锁传送点。结果辛辛苦苦跑了半天,跑到传送点后,系统提示一个无法解锁。什么灵力压制,你跟我说过吗?要怎么解除?就楞不给玩家解锁传送点,故意气人呗。

《太荒初境》主观评测——24G下了个大页游?-第11张

还有一个类似的,是这个招式石碑。

我在野外看见石碑,兴高采烈地以为能有奇遇,学到什么秘密绝学了。结果跑过去一交互,无法钻研。凭什么啊?你说无法钻研就无法钻研?原因呢,我怎么做才能钻研?

《太荒初境》主观评测——24G下了个大页游?-第12张

最后吐槽一下细节。玩家明明能御剑飞行,却没有攀爬系统,很多稍微高一点的斜坡就爬不上去,未免也太丢仙人的脸了。

总体来说,游戏质量确实不太行,给人的感觉就是一个大号的页游。虽然具体玩下来,平心而论,游戏体验更像是网游,但也确实能容易让人联想到玩页游时的感受。

沙盒建造是个很容易令人想入非非的词,没有一定实力的开发商千万不要尝试加入这条tag,否则很容易招喷。至于饥饿度口渴度这种生存要素,更是完全无法与RPG网游兼容。我相信有许多玩家都是被这两条吸引,想看看生存沙盒游戏和修仙游戏结合是什么体验。可是实际游玩后,却发现这款游戏根本就不是自己想象中的那种硬核模拟凡人修仙的单机生存游戏,普通人修炼成仙的艰难完全体会不到,只有玩家肝材料的艰难。

《太荒初境》主观评测——24G下了个大页游?-第13张

在steam评论区,我有看到玩家质问开发者为什么不做成一款单机游戏,为什么明明没有资金和技术,却宁愿浪费经费维护服务器也要做成类网游。其实,我个人的看法是,正因为没有技术,开发团队也自知无法做出一款足够吸引玩家的单机游戏,那么还不如做一款网游。毕竟单机游戏好玩的只有游戏本身,而网游除了游戏本身还有“其他玩家”这个要素,玩家对游戏本身的细节质量要求会宽松许多。

只是,你做成这样一款大页游出来,玩家就算想支持也很难做到啊。

我相信开发团队是有梦想的,不是只想圈一波钱跑路。那么问题大概就出现在产品经理的设计理念与玩家想要的游戏不符了,在各种国外好游戏逐渐走入大众视野的今天,做出一款不那么精致的游戏,却想登上steam平台与其他大作同台竞技,这本身就是一种不公平的非对称较量。

只是,你收费了,那么就要有作为商品被消费者骂的觉悟。市场不会在乎你的难处,同价位的大作也不会让着你,这里没有国内页游手游市场的韭菜,劣币撼动不了良币。


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